導(dǎo) dnf 阿修羅加點(diǎn)? 在dnf這款游戲中,修羅100級(jí)的加點(diǎn)主要是點(diǎn)邪光斬、波爆以及小火這些技能,覺(jué)醒后的技能除了大火,其他技能都可以點(diǎn)滿。三覺(jué)技能建議和一覺(jué)技能同步CD,因?yàn)橐挥X(jué)除了炸眼,其他時(shí)候...

dnf 阿修羅加點(diǎn)?

在dnf這款游戲中,修羅100級(jí)的加點(diǎn)主要是點(diǎn)邪光斬、波爆以及小火這些技能,覺(jué)醒后的技能除了大火,其他技能都可以點(diǎn)滿。三覺(jué)技能建議和一覺(jué)技能同步CD,因?yàn)橐挥X(jué)除了炸眼,其他時(shí)候基本沒(méi)有傷害,且炸眼需要一定的操作才可以打出傷害,而二覺(jué)技能除了傷害高,還可以聚怪。

遠(yuǎn)古記憶點(diǎn)滿,可以增加智力。紅陣在點(diǎn)滿所有主力輸出技能后看情況選擇是否點(diǎn)滿,在學(xué)習(xí)偷學(xué)技能的情況下紅陣必滿。

三段斬點(diǎn)1跑路用,波動(dòng)刻印點(diǎn)滿,可以給隊(duì)友增加34%的傷害。

邪光斬和鬼印珠點(diǎn)滿,清怪必備。邪光斬點(diǎn)滿后出修羅邪光斬,可以增加邪光斬的攻擊力和射程。

核心buff殺意波動(dòng)必滿,核心被動(dòng)挫折意志也要滿。主力輸出技能小火、無(wú)雙波和波爆點(diǎn)滿。

鬼印珠、地波、小冰、扎熱這四個(gè)技能是根據(jù)玩家自身喜好選擇,畢竟沒(méi)有一套加點(diǎn)可以適合所有玩家。

不動(dòng)明王陣和邪光波動(dòng)陣技能演出過(guò)長(zhǎng),所以舍棄。有不動(dòng)護(hù)石的玩家可以將不動(dòng)點(diǎn)滿,放棄小冰。

覺(jué)醒后的技能除了大火,其他技能都可以點(diǎn)滿。

三覺(jué)技能和一覺(jué)技能同步CD,原因是綁定一覺(jué)后,玩家可以同時(shí)享受三個(gè)覺(jué)醒技能的加成

天域阿修羅加點(diǎn)?

天域阿修羅的加點(diǎn):

1.劍術(shù):上挑+5突刺+1格擋+3出強(qiáng)制銀光+1三段+1短劍精通+10

2.地裂波:滿

3.冰波:滿裂波+5出強(qiáng)制挫折意志+3波動(dòng)爆發(fā)+1鬼印珠+1邪光斬+滿修羅邪光斬+1 殺意波動(dòng)+1爆炎波動(dòng)劍+滿邪光波動(dòng)陣+1不動(dòng)明王陣+滿心眼+滿暗天波動(dòng)眼+滿

4.通用:遠(yuǎn)古記憶+滿受身蹲伏+1躍翔+1

墨羽狼阿修羅加點(diǎn)?

第一套阿修羅加點(diǎn)流派:護(hù)石選擇【大冰+天雷波動(dòng)劍+大火】,符文紫藍(lán)紅9保天雷波動(dòng)劍,或者紅紫天雷波動(dòng)劍+藍(lán)邪光斬。這個(gè)流派加點(diǎn),舍棄了不動(dòng)明王陣,點(diǎn)滿大火技能。

不動(dòng)護(hù)石流派

第二套阿修羅加點(diǎn)流派:護(hù)石選擇【大冰+天雷波動(dòng)劍+不動(dòng)】,符文紫藍(lán)紅9保天雷波動(dòng)劍,或者紅紫天雷波動(dòng)劍+藍(lán)邪光斬。你會(huì)發(fā)現(xiàn),符文方面上的搭配,其實(shí)跟第一套大火護(hù)石一樣。

不動(dòng)護(hù)石流派加點(diǎn),邪光波動(dòng)陣舍棄,只點(diǎn)了1級(jí)控場(chǎng)用。而大火技能,也是一樣點(diǎn)了1級(jí),把多余的SP點(diǎn),都給了核心技能不動(dòng)明王陣。

扎熱/雷云護(hù)石流派

第三套阿修羅加點(diǎn)流派:護(hù)石選擇【大冰+天雷波動(dòng)劍+炸熱/雷云】,符文紫藍(lán)紅9保天雷波動(dòng)劍或者紅紫天雷波動(dòng)劍+藍(lán)邪光斬/扎熱(帶扎熱護(hù)石則使用藍(lán)扎熱符文),純續(xù)航流派,可以使用紫藍(lán)紅9保扎熱。

“墨羽狼”這套阿修羅加點(diǎn),不動(dòng)明王陣和大火舍棄,學(xué)滿了扎熱。3套阿修羅加點(diǎn),適用不同的護(hù)石流派,但眼尖的玩家發(fā)現(xiàn),都點(diǎn)了1級(jí)鬼印珠。原因也比較簡(jiǎn)單,當(dāng)阿修羅走感電流派時(shí),需要點(diǎn)1級(jí)鬼印珠,隨時(shí)高連擊提前觸發(fā)感電傷害。

此外對(duì)于阿修羅加點(diǎn),遠(yuǎn)古記憶+刀魂之卡贊(紅陣),都可以拋棄了?!澳鹄恰边M(jìn)行了解釋,在實(shí)戰(zhàn)過(guò)程中,這兩個(gè)技能被稀釋嚴(yán)重,沒(méi)有必要去點(diǎn)。不過(guò)當(dāng)打樁的時(shí)候,遠(yuǎn)古記憶+刀魂之卡贊(紅陣),反而成必點(diǎn)的技能,畢竟單人修煉場(chǎng),提升還是比較大的。

大天御阿修羅技能加點(diǎn)?

1. 純爆發(fā)流 護(hù)石:天雷波動(dòng)劍+不動(dòng)+大火 符文:9保1天雷波動(dòng)劍 (波爆、扎熱、大冰根據(jù)個(gè)人喜好分配)

2. 歧路爆發(fā)流 護(hù)石:天雷波動(dòng)劍+大火+無(wú)雙/大冰/雷云/不動(dòng) 符文:9保1天雷波動(dòng)劍 (帶不動(dòng)護(hù)石則將波爆+大冰的sp、tp給不動(dòng)

云上城之歌阿修羅如何培養(yǎng)?

以下是介紹加點(diǎn)技能的培養(yǎng)

阿修羅技能加點(diǎn)是:破空拳、逐星拳、阿修羅精通、進(jìn)階破空、龍拳、拳法。 加點(diǎn)是可以先滿小技能的,主要就是破空拳和逐星拳有超高的輸出,然后就是可以點(diǎn)出阿修羅的轉(zhuǎn)職專屬的進(jìn)階技能。在這里的技能進(jìn)行搭配,高攻擊的技能,主要就是可以解鎖他的拳術(shù)精通,還有進(jìn)階的技能,可以搭配好持續(xù)的輸出,持續(xù)的打擊是很不錯(cuò)的

70版本阿修羅堆什么屬性?

1:野豬套+蟲(chóng)鏈+幻影+69+無(wú)影 2:遠(yuǎn)古2神怒不動(dòng)9散件+時(shí)光不動(dòng)9散件+無(wú)影(一鍵換裝) 3:削肉斷骨9件套 野豬不愿意搞的話分2種情況: 1:有錢,那就用cc,附節(jié)日寶珠 2:沒(méi)錢,遠(yuǎn)古2就是唯一出路 瞎子一直以來(lái)的加點(diǎn)都是百分比和固傷技能四六開(kāi) 大部分技能以固傷為主,例如不動(dòng) 少部分技能是百分比,例如鬼印 目前瞎子大眾是以固傷加點(diǎn)為主流 少數(shù)人舍得投入,就可以走百分比: 13以上暴怒或牛角,滿無(wú)雙,滿覺(jué)醒

dnf瞎子2333技能加點(diǎn)?

1、瞎子點(diǎn)滿TP小冰、地波對(duì)比滿TP不動(dòng)的傷害。

2、SP消耗也非常大,可以說(shuō)在沒(méi)有CP的版本下不動(dòng)已經(jīng)徹底放棄了。

3、在這個(gè)版本加點(diǎn)方面,小冰,小火,邪光,波爆,成為4個(gè)必滿TP的技能。

4、順發(fā)技能吃全不會(huì)丟失,實(shí)戰(zhàn)沒(méi)有任何風(fēng)險(xiǎn),又完美契合了普雷CD耳環(huán)和項(xiàng)鏈。

5、加滿偷學(xué)技能封印解除,sp點(diǎn)滿鬼印珠和爆炎劍,剩下的SP點(diǎn)大冰,明王陣點(diǎn)滿。

6、三覺(jué)綁定一覺(jué),二覺(jué)加滿。

阿修羅爆發(fā)怎么加點(diǎn)?

1/7

通用技能加點(diǎn):

受身蹲伏+滿

魔法暴擊+滿

2/7

職業(yè)技能加點(diǎn)1:

短劍精通+滿

裂波斬+1

波動(dòng)刻印+滿

地裂波動(dòng)劍+1即可

3/7

職業(yè)技能加點(diǎn)2:

鬼印珠+1

波動(dòng)爆發(fā)+滿

挫折意志+滿

殺意波動(dòng)+滿

冰刃波動(dòng)劍+滿

爆炎波動(dòng)劍+滿

無(wú)雙波+1

4/7

職業(yè)技能加點(diǎn)3:

邪光波動(dòng)陣+1

不動(dòng)明王陣+滿

一覺(jué)+滿

一覺(jué)被動(dòng)+滿

極冰波動(dòng)劍+滿

5/7

職業(yè)技能加點(diǎn)4:

極炎波動(dòng)劍+滿

天雷波動(dòng)劍+滿

雷神之息+滿

天雷降魔杵+滿

二覺(jué)+滿

6/7

至于邪光斬,如果是用來(lái)搬磚的話,我們可以點(diǎn)滿,連被動(dòng)一起

7/7

特性技能加點(diǎn):

波動(dòng)刻印+滿

波動(dòng)爆發(fā)+滿

殺意波動(dòng)+3

爆炎波動(dòng)劍+滿

不動(dòng)明王陣+滿