魔獸世界10.0暗牧可以說輸出手法大改動,新增了一些技能并且新增了很多觸發(fā)BUFF,手法更復雜了,那么魔獸世界10.0暗牧輸出手法是什么?下面就給大家?guī)砟ЙF世界10.0暗牧輸出手法推薦。 魔獸世界...

魔獸世界10.0暗牧可以說輸出手法大改動,新增了一些技能并且新增了很多觸發(fā)BUFF,手法更復雜了,那么魔獸世界10.0暗牧輸出手法是什么?下面就給大家?guī)砟ЙF世界10.0暗牧輸出手法推薦。

魔獸世界10.0暗牧輸出手法

4.1需要熟悉的buff

10.0的暗牧單體多了不少觸發(fā),我們要先縷清分別是什么技能帶來的什么效果才能夠判斷如何進行循環(huán)

黑暗涌動(高亮尖刺):尖刺傷害增加200%,疊加3層

心靈融化:心靈尖刺使下一個震爆施法時間縮短50%,暴擊幾率增加25%,疊加2層

暗影洞察(高亮震爆):痛有幾率重置震爆cd,并使下一次震爆為順發(fā),可以使震爆充能變成3層

聚合暗影(黑球):下一個震爆或者尖刺傷害增加10%,疊加3層

癲狂心控:震爆和尖刺使你的控心術cd減少1s

套裝:震爆使你的下個疫病增加12%傷害,疊加3層

蝕心魔(高亮疫病):震爆有20%幾率使下一個疫病免費

狂鞭:疫病強化下一個精神鞭笞

簡單來講可以理解為:尖刺強化震爆 震爆強化疫病 疫病強化鞭子

4.1.1單體優(yōu)先級以及思路

比較重要的優(yōu)先級(從上往下的順序依次)

資源溢出的疫病(應該盡量避免這種情況)

虛空劍(數(shù)值最高的單體技能 資源也是最多的 優(yōu)先卡cd 并且不會打亂上述的聯(lián)動)

控心術(早用早cd 只要打在3層精通里 也不會影響技能聯(lián)動)

暗影魔尾段的滅(續(xù)暗影魔 并且滅也不會影響上述的聯(lián)動,滅固定cd 加上測試服的延遲,除非嗜血不然不太會出現(xiàn)第二個滅還能打在暗影魔尾段的情況)

3層震爆的疫病和免費疫病(這里如果有高亮尖刺也可以打 但如果出現(xiàn)3層震爆的疫病大概率要斷精通,再考慮到資源溢出問題 所以還是先打疫病再打高亮尖刺)

2層尖刺的震爆(疫病不溢出的情況下震爆就可以打的隨意一點了)

3層高亮尖刺(不太容易出現(xiàn)這個情況...)

高亮震爆(本身就是順發(fā)了 沒必要吃到尖刺的buff 至于暴擊的話早吃晚吃數(shù)量取決于尖刺而不是震爆,沒區(qū)別)

高亮尖刺

暗影魔尾段的震爆(10.0中我不太推薦因為暗影魔打亂本身的循環(huán)節(jié)奏,這一點也許和9.0有區(qū)別)

溢出的震爆(并不太會出現(xiàn)也是要盡量避免出現(xiàn)的情況)

沒那么重要的優(yōu)先級(其實也是為數(shù)不多有操作空間的循環(huán))

狂鞭、單層震爆、疫病、洪流、沖撞、讀條尖刺、精神鞭笞

整體思路和9.0相類似,盡量保證3層精通的情況下進行輸出循環(huán),并保證上述技能增益不要溢出

平穩(wěn)期技能的gcd傷害:疫病>高亮尖刺>有尖刺buff的震爆>狂鞭>3層黑球震爆>其他震爆>白板尖刺=精神鞭笞 當震爆沒有2層buff時白板尖刺>鞭笞,反之鞭笞>尖刺

那么震爆的收益是什么呢:刷空心、疊疫病、影子、觸發(fā)暗影魔

一場戰(zhàn)斗的疫病數(shù)量大概是固定的,疫病決定狂鞭,當你沒有技能用的時候才想起來狂鞭往往會卡手,提前分配狂鞭也能提供更多的資源獲取

想的簡單一點,只要你發(fā)現(xiàn)自己不需要打普通的鞭笞來填充就沒太大問題

但是萬一當你需要精神鞭笞填充時應該怎么辦?

首先要知道 讀條尖刺和精神鞭笞同樣是等級最低的填充技能 兩者傷害幾乎無差異,尖刺能帶來什么:刷控心,強化震爆,鞭笞能帶來什么:黑球

所以震爆buff不到兩層時 用尖刺填充,有2層buff時用鞭笞填充 獲取黑球(當然請盡量避免這種最低級填充技能的出現(xiàn))

虛空形態(tài)下,免費疫病有沒有必要用灼燒替代?

結論是我覺得不需要,乍一想覺得延長了虛空形態(tài)的時間,但要考慮到灼燒消耗2個gcd 爆發(fā)期間的gcd是排的比較滿的

當你覺得gcd不緊張的時候用灼燒來填充是不是更合理?則要考慮另一個問題:既然gcd不緊張 填充較多 為什么不用疫病+狂鞭呢

反之 沒有點狂鞭的天賦 gcd又很富裕的情況下 是可以選擇使用灼燒的

4.1.2起手順序

10.0的暗牧依然沒有固定的爆發(fā)順序,打的技能取決于資源和觸發(fā)了什么

沖撞-洪流-疫病-控心-暗影魔-滅-震爆-震爆 (如果有免費震爆可以繼續(xù)打完 也可以直接進爆發(fā))

虛空形態(tài)+灌注(灌注也可以延后到第一個震爆)-劍-震爆-疫病-xxx 后面就要看情況打了

需要注意的是2分鐘大爆發(fā)的持續(xù)時間很久,虛空形態(tài)結束后就要泄資源-洪流-泄資源 準備暗影魔的第二個小爆發(fā)了

4.1.3一些小tips

可預見的boss位移技能,提前留順發(fā)、資源

洪流之前要打疫病,保證疫病吃到3層精通 同時防止資源溢出

1分鐘暗影魔cd好之前要預留震爆cd

爆發(fā)期間如果順發(fā)很多要注意“黑暗福音”的buff,不要斷

爆發(fā)期間不要吝嗇狂鞭,即便只用來填充一個gcd也是可以的

斬殺期暗影魔之前要預留滅,通用天賦下 斬殺階段的滅可以連打兩次

4.1.4黑球的操作空間

為什么要考慮黑球:消耗黑球的技能是尖刺和震爆,高亮尖刺的數(shù)值遠高于震爆,所以在有限黑球和高亮尖刺的情況下應該盡量讓高亮尖刺吃到黑球的增傷(如果選擇震爆橙天賦,震爆的傷害跟高亮尖刺差不多 反而不需要考慮那么多了)

爆發(fā)期

由于暗影魔,爆發(fā)期的黑球數(shù)量非??捎^ 且獲取的很有規(guī)律

當觸發(fā)高亮尖刺,但是才打過震爆(消耗了黑球)。那么完全可以使用疫病、虛空劍、控心術、滅、沖撞、狂鞭、這些不消耗黑球的技能填充1到2個gcd 再打高亮尖刺

同理如果手里兩個高亮尖刺,理想情況是把兩個高亮尖刺分開來打,爆發(fā)期間的順發(fā)填充比較多 即便是位移環(huán)境也可以做到

但如果是平穩(wěn)期需要位移,完全可以兩個高亮尖刺連打+順發(fā)震爆+疫病跑打

平穩(wěn)期

平穩(wěn)期的黑球獲取不太穩(wěn)定 主要依靠狂鞭

所以在技能、資源不溢出的情況下應當先打狂鞭再打高亮尖刺(用狂鞭觸發(fā)黑球為高亮尖刺提供易傷)

4.2大秘境

一句話攻略...盡量保證高血量目標有雙dot,有資源打灼燒,沒資源想辦法獲取資源

4.2.1基礎思路

尖刺+震爆+影子(吉兆) 作為主要獲取資源途徑,圍繞灼燒進行aoe,并保證2件套的灼燒易傷不要溢出

AOE環(huán)境下 震爆>高亮尖刺>=虛空劍

虛空劍的收益單純是資源 所以少目標 缺資源的情況下要多打

心智鏈接加強后 在目標數(shù)量大于等于8(不會缺資源)的情況下可以適當舍棄虛空劍 優(yōu)先高亮尖刺

4.2.2一些小tips

爆發(fā)期間 灼燒之后兩層震爆的時候應該優(yōu)先震爆,就是震爆+虛空劍;防止兩震爆連打浪費高亮,雖然幾率較低

高資源 無易傷的灼燒 只需要讀半條,最常見的是免費灼燒之后的下一個灼燒,沒必要泄光資源 后續(xù)震爆攢buff 再打高資源高易傷的灼燒,除非add快死搶傷害