作為一個(gè)五星角色,指揮家在游戲里還是很受歡迎的,不過關(guān)于其強(qiáng)度還有不少玩家是存在一定的質(zhì)疑的,那么交錯(cuò)核心指揮家值得培養(yǎng)嗎?下面小編就將帶來指揮家的技能強(qiáng)度分析,我們可以根據(jù)其技能玩法來進(jìn)行判斷,究竟這個(gè)角色值不值得培養(yǎng)還是要看玩家自己的需求哦。
指揮家屬于目前游戲內(nèi)品階最高的角色之一了,不過他的定位為輔助,耐久度很高,攻擊實(shí)力一般,機(jī)動(dòng)性也比較強(qiáng),暴擊和爆傷效果這都是最基礎(chǔ)的,不過他作為一個(gè)輔助的話,肯定是不看這些的,主要依靠輔助能力來提升自己在游戲內(nèi)的段位,它屬于一個(gè)非常強(qiáng)大的輔助,一共擁有四個(gè)技能,其中三個(gè)主動(dòng)技能,一個(gè)被動(dòng)技能。
一技能為能量束,可以對(duì)敵方單體目標(biāo)造成一次100%的攻擊能量傷害,這個(gè)屬于他唯一的主動(dòng)攻擊技能了,二技能為迅拍,可以令友方一名隊(duì)員率先獲得行動(dòng)能力,并且提升其攻擊的10%,可以搭配強(qiáng)大的輸出進(jìn)行使用,例如颶風(fēng)等。他的大招為樂馳音擎,屬于一個(gè)群體恢復(fù)技能,可以為我方全體施加兩回合音律指引,這個(gè)音律指引可以使友方全體目標(biāo)提升10%的攻擊,回合開始時(shí)還將額外獲得10點(diǎn)SP,受到攻擊時(shí)會(huì)有67%的概率恢復(fù)NP5點(diǎn),這個(gè)屬于不可驅(qū)散技能,可以快速的提升友方全體的輸出實(shí)力。
另外,它還有一個(gè)特性技能,屬于被動(dòng)技能,當(dāng)指揮家受到攻擊時(shí),會(huì)有60%的概率使自己的行動(dòng)提前20%。等到目標(biāo)不斷升級(jí)時(shí),這個(gè)概率也將不斷的提升,最高可以提升至100%,屬于對(duì)局中的進(jìn)度條,可以讓輸出玩家率先出手,贏得更多的輸出機(jī)會(huì),雖然他的作戰(zhàn)能力一般,但是在隊(duì)伍中卻是一個(gè)不可或缺的角色,強(qiáng)大的輔助效果也為其奠定了更高的基礎(chǔ)。
總的來說,指揮家這個(gè)角色還是很值得培養(yǎng)的,前期后期都能發(fā)揮出很強(qiáng)大的優(yōu)勢(shì),以上就是交錯(cuò)核心指揮家值得培養(yǎng)嗎的全部介紹了,快去構(gòu)建里面獲取角色養(yǎng)成吧。
全部評(píng)論