無相交響詩第五天無相之水怎么打?第五天無相之水技能要注意什么呢?下面小編為大家?guī)頍o相交響詩第五天無相之水技能解析,一起看看吧.
在本次的挑戰(zhàn)中,無相之水的血量如下(以下血量是計算了挑戰(zhàn)效果加成的血量后的最終血量,即副本內(nèi)無相之水的血量)
◆ 40級 2.5萬
◆ 70級 20萬
◆ 90級 66萬
◆ 95級 163萬
在本次的交響詩中,無相之水和之前一樣,攻擊力下調(diào)至與其他無相相同。無新增技能,基本上就是效果改了下。
水屬性護(hù)盾被草元素克制,因此建議攜帶草屬性角色進(jìn)行挑戰(zhàn)。
老規(guī)矩,我們以技能1「銳利之雨」造成100%倍率的傷害為基礎(chǔ),來計算無相之水各個技能的傷害值。
在90級角色、1000點防御力、0水元素抗性情況下,90級的無相之水的100%倍率的傷害大約有1850點,各位可以簡單參考一下。
No.1 「卷云落雨」
描述:無相之水在場地中便形成水龍卷,隨后對玩家所在的區(qū)域內(nèi)降下陣雨,隨后暴露核心。
陣雨大約持續(xù)7秒,每秒對處在陣雨的玩家造成100%倍率的水元素傷害。
變更:1、不再對玩家所在區(qū)域降下陣雨,而是在其四周降下陣雨;
2、陣雨的數(shù)量從3個提高值6個;
3、陣雨的持續(xù)時間從7秒延長至14秒。
No.2「潮汐祝?!?/strong>
描述:無相之水來到場地中央,進(jìn)行短時間的水泡蓄力。水泡會在短時間后爆炸,對范圍內(nèi)的玩家造成300%倍率的水元素傷害。隨后無相之水會召喚2個水滴,一個為治愈水滴,一個為爆炸水滴。召喚結(jié)束之后,無相之水將短暫暴露核心。
治愈水滴:每間隔一段時間,發(fā)射一枚鎖定無相之水,緩慢移動的治愈水球,若水球命中無相之水,則為其恢復(fù)10%血量。此外,玩家可以主動攔截治愈水球,來為自己恢復(fù)50%血量。
爆炸水滴:玩家接近該水滴之后,爆炸水滴會自行追蹤玩家,隨后對玩家造成93.4%倍率的水元素傷害。如果此時在無相之水處爆炸,會使無相之水的核心直接暴露!
變更:1、治愈水滴的回復(fù)比例提升,對無相之水從10%→30%,對玩家50%→60%。
2、新增【攻擊水滴】,攻擊水滴跳躍后,落地會對周圍造成小范圍傷害,比例為140%。
No.3「潮汐涌動」
描述:無相之水變?yōu)橐粋€單線纏繞的線團(tuán)狀,隨后遁入地下,暴露出尾部的核心。
在之后的一段時間內(nèi),場地中會生成禁錮水泡,觸碰到水泡的玩家會受到200%倍率的水元素傷害,并且被水泡禁錮。
變更:生成的頻率得到提升。
No.4 「幻海游魚」
描述:無相之水幻化出一群游魚,游魚會主動追蹤玩家,隨后對落點范圍內(nèi)的玩家造成一次300%倍率的水元素傷害。
編者注:這是唯一一個除了復(fù)蘇階段外,不會暴露核心的技能。
變更:「幻海游魚」會連續(xù)的釋放三次,每一次的出現(xiàn)點為上一次的落地點。
No.5 「涌潮拍擊」
描述:無相之水幻化成手掌的形狀,對前方進(jìn)行一次攻擊,對范圍內(nèi)的玩家造成200%倍率的水元素傷害且暴露核心。隨后,無相之水會沿著這條直線的方向,每隔一段距離對玩家造成一次約100%倍率的水元素傷害。
編者注:由于攻擊時間太短,后續(xù)的攻擊倍率可能存在小幅度的誤差。
變更:從一道直線,變更為三道。
No.6 「洛水驚鴻」
描述:無相之水回到場地中央,形成一個環(huán)繞自身的水泡,隨后水泡爆炸,對小范圍內(nèi)的玩家造成200%倍率的水元素傷害,并暴露核心。隨后,無相之水會在極大范圍內(nèi)召喚水之幻形,水之幻形會不斷從地下鉆出鉆入,轉(zhuǎn)出時對觸碰到的玩家造成200%倍率的水元素傷害,回落時造成50%倍率傷害。
應(yīng)對放法:這個技能是不分內(nèi)外場的,即沒有所謂安全地帶的說法,與之前的無相系列不太一樣。而在內(nèi)場中,因為無相之水的下方存在著一個水元素符號,導(dǎo)致可能會看不清楚內(nèi)場有沒有誕生水之幻形,所以一不注意就會被秒殺,還請多加小心。
建議在外場游走進(jìn)行擊殺,內(nèi)場如果攜帶奶媽進(jìn)行強(qiáng)制輸出也不是不行,就是非常容易暴斃。
變更
No.7 「蘇生之水」
描述:無相之水在瀕死時,回到場地的中央,在場邊召喚3個巨型水滴。
巨型水滴:會緩慢的朝無相之水移動,在觸碰到無相之水后,會為其恢復(fù)生命值并且消失。巨型水滴可以被元素反應(yīng)消滅掉,如果通過元素反應(yīng)消除,那么水滴在本次挑戰(zhàn)中不會再次生成。
應(yīng)對方法:除了通過元素反應(yīng)(推薦通過草元素來消除)消滅3個巨型水滴,來阻止無相之水的復(fù)蘇之外,還可以通過冰元素凍結(jié)與巖元素生成的地形進(jìn)行阻擋,使得巨型水滴無法觸碰到無相之水。若一段時間內(nèi)未吸收到任意巨型水滴,無相之水就會被玩家擊敗。
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