王者榮耀英雄訓(xùn)練場(chǎng)打不過咋辦,這個(gè)打出英雄功能就可以領(lǐng)取到史詩(shī)級(jí)的皮膚禮包了,完全就是打不過的,英雄試煉就可以完成難度過關(guān),下面就來介紹下王者榮耀英雄訓(xùn)練場(chǎng)在哪打。
王者榮耀英雄訓(xùn)練場(chǎng)打法介紹
這不試不知道,一試真奇妙,我也差點(diǎn)在這個(gè)人機(jī)模式里翻車,我用的是自己不太擅長(zhǎng)的猴子,勉強(qiáng)打了20分鐘,才把對(duì)面一波推掉。
在這個(gè)人機(jī)模式里(王者難度),無論是隊(duì)友和對(duì)手,整體上強(qiáng)度都高了很多,甚至很多比巔峰賽1800分的隊(duì)友要更有意識(shí)。
但是有一個(gè)不好的點(diǎn)在于,無論是敵方還是我方,都有一些“重量級(jí)選手”的存在,比如對(duì)面2-12的伽羅,我方2-8的老夫子還有5-10的成吉思汗。
老夫子的出裝甚至都是錯(cuò)的,在這個(gè)人均閃電匕首的大版本,他仍然固執(zhí)地出著反傷刺甲+末世的組合,他真的,我哭死,像極了那些又菜又愛玩的隊(duì)友,真的給我完美還原上了。
當(dāng)然,偵探拿了2連勝之后,就來給大家詳細(xì)講解能力測(cè)試的一些小技巧,幫助大家快速拿到測(cè)試積分。
第一招 幫人機(jī)選陣容
對(duì)于一把比賽來說,操作、意識(shí)固然非常重要。
但是有一個(gè)東西是凌駕于操作和意識(shí)之上的,那就是陣容。
五個(gè)嫦娥再怎么厲害也得被五個(gè)伽羅暴打,五個(gè)張飛再懂意識(shí)也錘不過五個(gè)呂布,這是理所應(yīng)當(dāng)?shù)摹?/p>
而雙方的陣容,我們是可以靠自己修改調(diào)整的。
比方說,選了猴之后,系統(tǒng)自動(dòng)給生成了雙方陣容,但是我一看就感覺不太好打,我方?jīng)]什么操作空間,這怎么辦呢?
沒必要硬著頭皮去打,可以點(diǎn)上一步,再點(diǎn)確定,可以看到給雙方都換了一套陣容,我們可以反復(fù)點(diǎn)上一步,直到對(duì)面選了一套比較呆瓜的陣容,感覺比較穩(wěn)了再確認(rèn)開局。
好的陣容是成功的一半。
另外我感覺,坦邊的AI隊(duì)友是比戰(zhàn)士刺客隊(duì)友更強(qiáng)的,人機(jī)玩起亞瑟、夏侯惇、白起這種英雄都會(huì)特別猛,手法和反應(yīng)能力都是在1900分以上的,大家可以有意識(shí)的讓這些隊(duì)友和你同隊(duì)。
第二招 預(yù)防抱團(tuán)進(jìn)攻
你的中輔隊(duì)友未必可靠,如果搶線搶不過對(duì)面,對(duì)方的中輔可能就會(huì)抱團(tuán)開始入侵野區(qū),這是非常難頂?shù)囊画h(huán)。
比如這一波,對(duì)面周瑜和莊周直接進(jìn)來燒烤我的藍(lán)buff,如果你這波沒有懲擊,藍(lán)可能就被周瑜給順走了,然后進(jìn)入惡性循環(huán),所以第一波一定要養(yǎng)成后手懲擊的習(xí)慣,這樣最穩(wěn)妥。
同時(shí)我觀察到王者的人機(jī)是很擅長(zhǎng)抱團(tuán)反野的,整體節(jié)奏還是很快的,你也可以利用這個(gè)思路反向進(jìn)攻敵方的野區(qū),前期千萬不要掉點(diǎn),等抓到敵方的打野或者邊路一波掉點(diǎn),就可以發(fā)集合信號(hào),帶著隊(duì)友入侵野區(qū)了。
如果你玩的不是打野,而是線上英雄,那么在前期也得有意識(shí)的幫隊(duì)友打野守野區(qū),雖然打野不是真人,但是一旦他野區(qū)崩了,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)——他突然變成了一個(gè)不會(huì)破隱的蘭陵王。
第三招 預(yù)防隊(duì)友背刺
剛才我也給大家講了,英雄練習(xí)場(chǎng)里的隊(duì)友,也是有一些相對(duì)重量級(jí)的存在。
就比如這個(gè)出反甲的老夫子,專注快速二十年,直到游戲進(jìn)行到14分鐘,也是0-7的戰(zhàn)績(jī)。
這種隊(duì)友無論是在現(xiàn)實(shí)中還是在英雄練習(xí)場(chǎng)里,你都不要太去幫,送五個(gè)以內(nèi)還好,但是他能送成這樣是有理由的。
這種隊(duì)友就像一個(gè)泥潭一樣,一旦你去幫了,你很有可能也會(huì)深陷其中無法自拔。
同時(shí),人機(jī)隊(duì)友也有一個(gè)讓人不舒服的點(diǎn)——喜歡搶buff,把所有buff都當(dāng)成是自己的。
這個(gè)成吉思汗會(huì)在4~5分鐘的時(shí)候直接接管我的紅野區(qū)把我紅給拿了,而這個(gè)扁鵲在6分鐘的時(shí)候藍(lán)沒了不回家,打算跟我猴子搶藍(lán),還好我有懲擊,不然就全讓他們得逞了。
偵探個(gè)人的建議是,如果隊(duì)友做一些比較離譜的行為,比如想在前期搶你buff,千萬不要慣著他們,把懲擊都留著防搶buff,然后再反手去吃兩波人機(jī)的線,畢竟AI是想贏的,它們是不會(huì)像你平時(shí)的隊(duì)友那樣,稍有不順心就開擺掛機(jī)的。
第四招 集合找尋突破口
人機(jī)的反應(yīng)速度雖然比正常人要快,意識(shí)也更好,但是他們并沒有開天眼,你靠蹲草還是可以蹲到它們的。
而且每套人機(jī)陣容里,基本上都是有突破口的,這種人機(jī)并不會(huì)抱團(tuán),而會(huì)特別自信的跑去一個(gè)人守塔帶線,這個(gè)時(shí)候你要給隊(duì)友發(fā)起請(qǐng)求集合,你的信號(hào)是可以指揮人機(jī)的,包括打龍的時(shí)候也可以這么做。
比方說打這個(gè)周瑜,這個(gè)周瑜先手用1技能把兵線吹出去,老夫子站在塔下牽制,此時(shí)我就可以利用普攻接2技能跳棍接近周瑜,然后運(yùn)用大招與影刃的高攻速把周瑜強(qiáng)殺在塔下。
像這樣,多抓幾個(gè)人機(jī)的“突破口”,人機(jī)長(zhǎng)時(shí)間面臨有人掉點(diǎn)的情況,沒辦法打正面團(tuán),就會(huì)處于一個(gè)比較消極的狀態(tài),這個(gè)時(shí)候再正面逼團(tuán),就是可以妥妥獲勝的。
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