本文目錄
- 1、《激戰(zhàn)2》秘籍:如果和朋友不在同服如何一起游戲?
- 2、游戲激戰(zhàn)2好玩嗎?
- 3、激戰(zhàn)2能搬磚賺rmb嗎?
- 4、《激戰(zhàn)2》之新手入門(mén)攻略(四)任務(wù)?
- 5、激戰(zhàn)2守護(hù)和死靈哪個(gè)可玩性高?
《激戰(zhàn)2》秘籍:如果和朋友不在同服如何一起游戲?
1、不要以升級(jí)為目的pve 一級(jí)和滿級(jí)所能玩到的游戲內(nèi)容幾乎一樣,升不升級(jí)無(wú)所謂,所以好好為了玩這個(gè)游戲而玩,沒(méi)有人跟你比賽花多久滿級(jí),所以慢下來(lái)細(xì)心體驗(yàn)這個(gè)游戲。
2、無(wú)基友,不基戰(zhàn)任何mmo沒(méi)有朋友一起都會(huì)變得很無(wú)聊,所以無(wú)論是現(xiàn)實(shí)中的朋友,游戲里交的朋友,總之盡量多交朋友。大家一起下副本,跳跳樂(lè),打世界boss才有趣,要 不然跟單擊游戲有什么區(qū)別,激戰(zhàn)2不強(qiáng)迫玩家去組隊(duì),所以很大一部分人把激戰(zhàn)2拿來(lái)當(dāng)單機(jī)玩,說(shuō)真的那樣還不如去玩老滾5。
3、工會(huì)很重要這個(gè)游戲名字叫g(shù)uild war2,guild就是工會(huì)的意思,加個(gè)工會(huì),一起副本,世界boss,工會(huì)任務(wù),搞多種多樣的活動(dòng)。這么說(shuō)吧,guild war 沒(méi)了 guild 就只剩war了,沒(méi)有個(gè)好工會(huì)就相當(dāng)于少玩了一半的激戰(zhàn)2。
4、欣賞這個(gè)世界激戰(zhàn)2的畫(huà)面也許不是最好的,可是風(fēng)景卻絕對(duì)是最美的,每一張地圖的地形,風(fēng)格都不同,每一張都有不同的人物,突發(fā)事件,所以慢下來(lái),如果看到好看的風(fēng)景就坐下來(lái)欣賞幾分鐘,截個(gè)圖,覺(jué)得有趣的突發(fā)事件,即使不給多少經(jīng)驗(yàn),獎(jiǎng)勵(lì),也去做一下。
5、不要跳劇情激戰(zhàn)的劇情做的非常用心,許多人做主線的時(shí)候直接跳過(guò)對(duì)話,是非常不對(duì)的,每個(gè)人的故事線都不一樣,一百個(gè)人的主線任務(wù)可以寫(xiě)出一百本豐富多彩的小說(shuō),所以下次最主線的時(shí)候,耐心看完故事,你會(huì)發(fā)現(xiàn)a社寫(xiě)的故事有多用心。
6、裝備是屁我在打一個(gè)boss的時(shí)候,目的并不是掉落的裝備,而是這個(gè)過(guò)程,很多時(shí)候在經(jīng)歷了半個(gè)小時(shí)終于干掉了boss的時(shí)候,我的心情就跟 在wow里服務(wù)器首殺的心情一樣,說(shuō)真的到滿級(jí)之后,最好的裝備只需要幾天就可以得到,如果你為裝備而玩的話,那滿級(jí)之后就可以放棄pve了。7.團(tuán)隊(duì)合作很重要 雖然激戰(zhàn)2取消了鐵三角的設(shè)定,可是這不代表下副本,世界boss就不需要團(tuán)隊(duì)合作了,相反一個(gè)懂得為隊(duì)伍輔助的人會(huì)讓副本事半功倍,不注重團(tuán)隊(duì)合作最終會(huì)全滅,因?yàn)樗懒巳硕紱](méi)人去救(lz親身經(jīng)歷)。8.永遠(yuǎn)不要因?yàn)橐粋€(gè)職業(yè)的強(qiáng)度去玩。 激戰(zhàn)2的職業(yè)還算很平衡,所有職業(yè)都有自己的強(qiáng)項(xiàng),弱項(xiàng)。我覺(jué)得工程好玩,所以即使工程pve傷害在苦逼我開(kāi)始沒(méi)有放棄過(guò),況且傷害的差距雖然比其他職業(yè) 弱一些,可是卻沒(méi)有弱到讓我去玩我不喜歡的職業(yè)的程度,所以別管別人說(shuō)什么戰(zhàn)士pve神,元素pvp神,玩自己喜歡的,要不然早晚AFK。9.參與活動(dòng)激戰(zhàn)2沒(méi)有資料片,可是這個(gè)世界是活得,每個(gè)月都會(huì)有一只兩個(gè)living world活動(dòng),比如說(shuō)以前的噩夢(mèng)之塔(還是夢(mèng)魘之塔什么的我忘了),和現(xiàn)在的逃亡獅子拱門(mén)都是那種不參加你就白玩激戰(zhàn)了的超史詩(shī)活動(dòng)。10.pve遠(yuǎn)離紋章pvp和wvw基本沒(méi)有人帶就不說(shuō)了,可是PVE?,F(xiàn)在五紋章流滿地都是,時(shí)間一長(zhǎng)就會(huì)覺(jué)得這游戲很無(wú)聊。。。當(dāng)然了因?yàn)槟菢幽阒恍枰煌5陌?,機(jī)器人玩久了都會(huì)崩潰,況且pve各種技能用好了絕對(duì)不必紋章差。所以拒絕五紋章
游戲激戰(zhàn)2好玩嗎?
激戰(zhàn)2最主要是游戲理念與多數(shù)角色扮演游戲不同,甚至是相反的。想玩這款游戲,必先改變思維,即放棄傳統(tǒng)游戲思維,別用傳統(tǒng)游戲思維和慣用玩法來(lái)感受這款游戲。否則很難有動(dòng)力玩下去,絕非什么玩法小眾。
游戲模式:常見(jiàn)的游戲玩法比較傳統(tǒng),主要是以殺怪升級(jí),掉落拾取,提升裝備為主。而激戰(zhàn)2是以探索,冒險(xiǎn),解密,收藏為主。其他內(nèi)容大同小異。
擊殺掉落:不含事件任務(wù)的野怪幾乎沒(méi)有經(jīng)驗(yàn),殺BOSS甚至幾年也不會(huì)掉落什么可用裝備,但會(huì)收獲貨幣與材料。裝備的獲取途徑主要通過(guò)采集、折解、兌換的材料進(jìn)行制作,在商場(chǎng)也可購(gòu)買(mǎi)到,且價(jià)格與制作成本相差無(wú)幾。所以激動(dòng)2是不會(huì)讓玩家把過(guò)多精力投入到裝備上,80級(jí)滿級(jí)后在裝備上任何人都沒(méi)有優(yōu)越感,人人平等,一切全靠操作意識(shí)。如果你認(rèn)為裝備頂級(jí)后再無(wú)需求,對(duì)其他內(nèi)容也無(wú)興趣和動(dòng)力,只能說(shuō)明你不適合玩激戰(zhàn)2這款游戲。
團(tuán)隊(duì)配合:傳統(tǒng)游戲比較側(cè)重突顯個(gè)體強(qiáng)大,由隊(duì)友支持鞏固自我強(qiáng)大,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手帶動(dòng)團(tuán)隊(duì)。激戰(zhàn)2則是放棄自我強(qiáng)大,輔助隊(duì)友變強(qiáng),均衡團(tuán)隊(duì)整體實(shí)力。深入體會(huì)區(qū)別很大,尤其是在WVW戰(zhàn)場(chǎng),團(tuán)隊(duì)配合的好,十人可虐百人團(tuán)。
仇恨機(jī)制:傳統(tǒng)游戲都是最近的,和輸出最高的引仇恨。激戰(zhàn)2則是反人性的,護(hù)甲最堅(jiān)韌的,和距離最遠(yuǎn)的。不完全是這樣,但也差不多。千萬(wàn)別以為躲得遠(yuǎn)就安逸!
游戲攻略:很少很少,甚至沒(méi)有。然而很多玩法難度卻很大,全靠玩家自我摸索與創(chuàng)新。網(wǎng)上零散有一些,但也不準(zhǔn)確,不詳細(xì),不完善,適合別人的也不一定適合自己。必須要說(shuō),這也是激戰(zhàn)2最具可玩性的特點(diǎn)之一。你也許會(huì)玩到崩潰的想哭。
史詩(shī)動(dòng)態(tài):非常弘大,非常龐大,而且精細(xì)到極致!每一個(gè)路邊向你問(wèn)候的NPC,或者每一具躺在路邊的骸骨,都可能有十幾頁(yè)紙的悲壯歷史和來(lái)龍去脈融入在不經(jīng)意的前后游戲環(huán)節(jié)中。
世界首領(lǐng):血量與參與擊殺的人數(shù)成正比,一般都需清理前置事件才可觸發(fā)或擊殺,觸發(fā)與擊殺都有固定時(shí)間與時(shí)間限制,且沒(méi)有什么好東西掉落,有好東西也是掉率極低極低。但必須提醒一下,這是獲取很多無(wú)法交易的貨幣或徽章牌子的主要途徑。
世界地圖:很大很大,別有洞天,容易迷路,容易各種死,危險(xiǎn)重重,超出想象。但是風(fēng)景異常美幻,3d電影級(jí)別的感受絕對(duì)一流。每張地圖可容納150人,滿員時(shí)會(huì)自動(dòng)開(kāi)啟同地圖的另一條線,人少時(shí)會(huì)提前60分鐘提醒關(guān)閉。
社交內(nèi)容:只有好友與公會(huì)系統(tǒng),缺乏吸引力與凝聚力機(jī)制。組織與管理團(tuán)隊(duì)活動(dòng)都非常艱難與薄弱,推廣與帶動(dòng)全靠官網(wǎng)活動(dòng)。玩家?guī)缀醵继幱谏⒈斡碌囊叭藸顟B(tài)。極其需要完善的一項(xiàng)內(nèi)容。
收費(fèi)形式:買(mǎi)斷制。每一版新資料片都需要買(mǎi)斷,至少前期需要買(mǎi)斷才可體驗(yàn)。后期如免費(fèi)也會(huì)比較漫長(zhǎng)。購(gòu)買(mǎi)周期性的爵位和提升爵位等級(jí),可享受額外獎(jiǎng)勵(lì)和便利服務(wù)。
激戰(zhàn)2能搬磚賺rmb嗎?
想在激戰(zhàn)2中搬磚是比較困難的,一般能夠賺到錢(qián)的只有以下提到的三種人。一是:歐皇。如果你的運(yùn)氣足夠歐,隨隨便便就能夠掉個(gè)傳奇武器前置,打個(gè)本掉個(gè)可交易的特殊皮膚,還有各種奇奇怪怪的事件獎(jiǎng)勵(lì)說(shuō)爆就爆。那么你就能夠很容易賣(mài)到金幣,再用金幣去換錢(qián)是可行的,但是歐皇太少,不太實(shí)際。
二是:代練。這是最直接的搬磚賺錢(qián)方法,游戲中的代練有多種多樣,從最簡(jiǎn)單的清日常、清成就,再到代做小游戲、代打十人本,只要是你想找人幫你做的,代練基本都能夠做到。不過(guò)想要當(dāng)個(gè)代練,你就需要對(duì)游戲內(nèi)容非常清楚,否則也是不太可行的
三是:倒賣(mài)。比起代練這種苦力,倒賣(mài)奸商可以說(shuō)是油水最大的。具體操作方式就是看準(zhǔn)差價(jià),買(mǎi)入部分材料,等到售價(jià)高了后再賣(mài)出去。
《激戰(zhàn)2》之新手入門(mén)攻略(四)任務(wù)?
A、愛(ài)心任務(wù)
愛(ài)心任務(wù)”是可探索區(qū)域內(nèi)的區(qū)域指示圖標(biāo),每一個(gè)非城市地圖內(nèi)都散布著一些這樣的名望區(qū)域。每個(gè)愛(ài)心任務(wù)地點(diǎn)內(nèi)都有一些特殊的NPC會(huì)告訴玩家這片區(qū)域的一些背景故事以及需要完成的各項(xiàng)任務(wù)。
B、動(dòng)態(tài)事件
動(dòng)態(tài)事件無(wú)時(shí)無(wú)刻都在世界各處發(fā)生著,你只需要在大地圖中行走探索,就會(huì)有提示告訴你附近正在發(fā)生或?qū)⒁l(fā)生的事件在哪里。
動(dòng)態(tài)事件可能是獨(dú)立一個(gè),也可能是二十多個(gè)事件組成的事件串或事件網(wǎng)。動(dòng)態(tài)事件不會(huì)失敗,只不過(guò)是引發(fā)出不同的后果而已,可能玩家們沒(méi)有把事件一引導(dǎo)向事件二, 但這也不算是失敗,因?yàn)檫@只不過(guò)是推向事件三而已。
舉個(gè)例子:一支挖掘者軍隊(duì)正在建造他們的基地,你可以和其他玩家一同攻擊挖掘者,殺入他們的基地,拯救被俘虜?shù)氖勘瑲⑺浪麄兊闹笓]官,繼而你可以在基地原址抵抗挖掘者,阻止他們搶回基地。
如 果你選擇袖手旁觀或是沒(méi)有把挖掘者軍隊(duì)殺退,則他們會(huì)成功在原來(lái)是友好的領(lǐng)土上建造基地,他們會(huì)建筑城墻,制造守城兵器等等。之后他們會(huì)派出隊(duì)伍攻擊附近 的村莊或是派出狙擊手在山上狙擊NPC商人。如果村莊被摧毀或商人被殺,則玩家不能在該區(qū)域買(mǎi)賣(mài)東西或是引發(fā)由那些NPC引發(fā)的事件。所以這時(shí)候玩家要 做的就是擊退占領(lǐng)村莊的挖掘者,復(fù)修村莊,摧毀挖掘者的基地,以至把他們趕跑。
以上只是一個(gè)動(dòng)態(tài)事件串,以知的動(dòng)態(tài)事件串或事件網(wǎng)多達(dá)1600個(gè)以上。
獎(jiǎng) 勵(lì)等級(jí)將根據(jù)玩家在事件中的參與及積極程度來(lái)決定,分有金、銀、銅三級(jí),每個(gè)人都會(huì)得到其獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)中沒(méi)有互相競(jìng)爭(zhēng)的成份,這些早期玩過(guò)戰(zhàn)錘的朋友們?cè)谟螒?的動(dòng)態(tài)事件中一定很熟悉,但是有一點(diǎn)不同,激戰(zhàn)2沒(méi)有隨機(jī)數(shù)字影響?yīng)剟?lì)等級(jí),亦沒(méi)有獨(dú)特獎(jiǎng)勵(lì)。因此玩家不需要為了成為第一而無(wú)視或阻止其他玩家參與,玩家 之間只有合作沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)。這一點(diǎn)也是A社開(kāi)發(fā)激戰(zhàn)2最重要的游戲理念之一。同時(shí),這些獎(jiǎng)勵(lì)不要求玩家一直待在區(qū)域內(nèi)直到事件完成,只要是曾經(jīng)積極參與過(guò)的玩 家,之后跑到其他地方也好、下線也好,在事件完成時(shí)都會(huì)得到其獎(jiǎng)勵(lì),你不會(huì)因?yàn)橐x開(kāi)而失去之前努力的回報(bào)
激戰(zhàn)2守護(hù)和死靈哪個(gè)可玩性高?
在游戲激戰(zhàn)2里面,守護(hù)和死靈相比之下,還是守護(hù)可玩性高。
《激戰(zhàn)2》是由ArenaNet公司開(kāi)發(fā),空中網(wǎng)代理運(yùn)營(yíng)的一款角色扮演類(lèi)電腦客戶端游戲。于2014年5月15日在中國(guó)大陸正式上線。
劇情發(fā)生在《激戰(zhàn)》之后的250年,游戲以泰瑞亞大陸為舞臺(tái)。游戲曾獲美國(guó)《時(shí)代》雜志授予的“2012最佳網(wǎng)絡(luò)游戲”。
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