導(dǎo) 精靈寶可夢游戲一直遵循一種熟悉的模式。您開始游戲,選擇一個(gè)初始 口袋妖怪,然后開始線性旅程來填充您的 Pokedex 并成為有史以來最好的。這是自第一款游戲在 Game Boy 上推出以來一直有效的公...
精靈寶可夢游戲一直遵循一種熟悉的模式。您開始游戲,選擇一個(gè)初始 口袋妖怪,然后開始線性旅程來填充您的 Pokedex 并成為有史以來最好的。這是自第一款游戲在 Game Boy 上推出以來一直有效的公式,但最近的游戲如Sword and Shield甚至是它的衍生游戲Legends: Arceus給了我們更多的自由來開始我們想要的旅程,而不會(huì)改變太多這些年來,該系列一直為自己創(chuàng)造。  

寵物小精靈猩紅與紫羅蘭評(píng)論:進(jìn)化約束

Arceus如此有影響力的原因之一是因?yàn)樗蚱屏似胀诖钟螒虻哪J?,完全改變了我們捕捉、?zhàn)斗甚至探索新區(qū)域的方式。Pokemon Scarlet 和 Violet推出后不到一年,盡管從技術(shù)上講它們是新的主要系列作品,但它們很難獨(dú)立脫穎而出。它們可能并不完全是革命性的,但這些游戲確實(shí)讓我們?cè)谝粋€(gè)值得探索的全新地區(qū)進(jìn)行了引人入勝的口袋妖怪 冒險(xiǎn),盡管受到一些硬件限制和過快進(jìn)入新一代的影響。 一個(gè)全新的世界 優(yōu)點(diǎn): 一個(gè)巨大的開放世界區(qū)域,等待探索; 自由玩耍并專注于自己想要的東西; 對(duì)戰(zhàn)斗和組建團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了大量改進(jìn) 缺點(diǎn): 破壞探索奇跡的性能問題; 視覺效果并不像它們那樣令人印象深刻。 《猩紅與紫羅蘭》最棒的地方之一就是它們確實(shí)是開放世界游戲,甚至比阿爾宙斯更甚。這是口袋妖怪游戲中的第一次,您可以決定要戰(zhàn)斗的健身房的順序以及首先探索的區(qū)域。Paldea 的新區(qū)域基本上形狀像一個(gè)甜甜圈,因此您可以在開始冒險(xiǎn)時(shí)向左或向右移動(dòng)并專注于您想要的東西,而無需遵循線性路徑。 當(dāng)然,有一個(gè)故事會(huì)自然而然地上演,但這一切都有助于創(chuàng)造一種按照您自己的節(jié)奏上演的體驗(yàn)。例如,在開始游戲并選擇我的初學(xué)者時(shí),我決定專注于捕捉我在世界漫游時(shí)看到的每只神奇寶貝。我太心煩意亂了,全神貫注于填滿我的圖鑒,以至于我在比賽進(jìn)行到 17 小時(shí)后才與我的第一個(gè)道館館長戰(zhàn)斗。這在之前的任何游戲中都是聞所未聞的,但在猩紅色和紫羅蘭中,只要你同意你的口袋妖怪不服從你,你就可以自由探索你想要的東西,直到你獲得必要的健身房徽章, 那是。在完成與故事相關(guān)的任務(wù)以解鎖 傳奇口袋妖怪的旅行能力之前,您也將無法訪問所有區(qū)域,該口袋妖怪也可以作為您的旅程。因此,雖然您探索 Paldea 的自由度有一些限制,但看到您能走多遠(yuǎn)的自由是很棒的。  

寵物小精靈猩紅與紫羅蘭評(píng)論:進(jìn)化約束

此外,該游戲沒有級(jí)別縮放,因此有一個(gè)理想的順序來擊敗道館領(lǐng)導(dǎo)者并在游戲中取得進(jìn)展。你當(dāng)然可以忽略這一點(diǎn),但這也意味著在某些時(shí)候你將不得不與你的 60 級(jí)怪物團(tuán)隊(duì)對(duì)抗 15 級(jí)道館領(lǐng)袖。雖然有些人可能認(rèn)為缺乏級(jí)別縮放會(huì)阻止您按照自己的節(jié)奏自由玩耍,但您可以簡單地使用其他您可能在探索世界時(shí)忘記的低級(jí)別口袋妖怪。這一切都旨在為您提供一種體驗(yàn),讓您從開始玩游戲的那一刻起就與自己正在做的事情保持聯(lián)系。 新區(qū)域還擁有大量受伊比利亞啟發(fā)的地點(diǎn)供您探索,以及不同的生物群落,這些生物群落是各種新舊神奇寶貝的家園。Paldea 有區(qū)域而不是路線,那里是數(shù)十種不同種類的口袋妖怪的家園,它們正在做自己的事情。不像劍與盾,沒有草讓你跑過去觸發(fā)戰(zhàn)斗所以你所要做的就是把你自己的一只口袋妖怪扔到它身上來參與。不幸的是,你無法像在Arceus中那樣抓住他們,但這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)是Sword and Shield的升級(jí)版,提供動(dòng)態(tài)戰(zhàn)斗而無需淡出或加載不同的屏幕。 硬件限制 一切都在戶外,可以這么說,包括 Pokemon Centers 給游戲一種非常戶外的感覺。當(dāng)然,有數(shù)十個(gè)城鎮(zhèn)供您探索,到處都是商店供您 換裝、購買食材并盡情享用西班牙風(fēng)味的美食,但您很少像過去的游戲那樣在建筑物內(nèi)旅行,因?yàn)榇蠖鄶?shù)戰(zhàn)斗和探索發(fā)生在露天。 判決: 它們可能僅限于 Switch 可以推出的內(nèi)容,但Pokemon Scarlet 和 Violet將事情提升到了一個(gè)新的水平,并突出了新一代Pokemon游戲應(yīng)該有的感覺。這一切的根源在于兩款游戲,它們?cè)诎l(fā)現(xiàn)的快感方面表現(xiàn)出色,并邀請(qǐng)您進(jìn)入一個(gè)您只想繼續(xù)探索的世界。 不幸的是,這意味著無論你走到哪里,游戲都會(huì)不斷地加載東西,而且由于 Switch 一次只能處理這么多東西,你會(huì)遇到各種性能問題,例如削波、幀速率緩慢,甚至可能會(huì)毀掉游戲的崩潰你的樂趣。我的游戲崩潰了兩次,一次是在我進(jìn)入一家餐廳時(shí),另一次是在戰(zhàn)斗即將開始時(shí)。當(dāng)您關(guān)閉自動(dòng)保存時(shí),失去一個(gè)多小時(shí)的進(jìn)度感覺不是很好。 不僅如此,而且因?yàn)橛螒蚩偸且夏愕乃俣然蚰阒車l(fā)生的事情,所以事情并不總是像他們應(yīng)該的那樣好。與Sword and Shield相比,該游戲在視覺效果上相似,但也遇到了Arceus遇到的同樣問題,紋理不佳,區(qū)域看起來很貧瘠且生成不佳。除了城鎮(zhèn)之外,帕魯?shù)蟻喌拇蟛糠值貐^(qū)都沒有什么明顯的特色。你可以欣賞它的風(fēng)景、遠(yuǎn)景和白雪皚皚的山脈,但更引人注目的地標(biāo)或建筑會(huì)讓它更有生活感。令人遺憾的是,這款游戲甚至無法像《荒野之息》剛問世時(shí)那樣出色——可悲的是,那已經(jīng)是將近五年前的事了。 世代改進(jìn) 另一方面,《猩紅與紫羅蘭》比之前的游戲更上一層樓,具有大量的生活質(zhì)量改進(jìn)和調(diào)整,讓體驗(yàn)變得更加有趣和容易上手。除了打敗道館領(lǐng)袖并成為冠軍這一熟悉的目標(biāo)外,該游戲還提供了另外兩條故事情節(jié)路徑,它們共同構(gòu)成了漫長而難忘的體驗(yàn)。Pokemon游戲通常不會(huì)涉及欺凌主題,也不會(huì)經(jīng)常以 boss 戰(zhàn)和獨(dú)特的方式在通常的戰(zhàn)斗機(jī)制之外與 Pokemon 戰(zhàn)斗。這些受歡迎的新增功能使游戲在為您提供的內(nèi)容上感覺強(qiáng)大而多樣。 之前游戲的小調(diào)整得到了改進(jìn),因此您現(xiàn)在可以隨時(shí)輕松地改變您的派對(duì),例如,無需訪問神奇寶貝中心。收集物品讓你的口袋妖怪記住一個(gè) 動(dòng)作的日子已經(jīng)一去不復(fù)返了,因?yàn)槟悻F(xiàn)在可以自由地即時(shí)編輯你的攻擊。特殊的 競技物品和那些改變你的口袋妖怪的性質(zhì)和能力的物品現(xiàn)在更容易獲得,而無需通過戰(zhàn)斗來獲得它們,并且有用的物品會(huì)在你的地圖上大量出現(xiàn)。甚至連繁殖也進(jìn)行了調(diào)整,這樣就可以更輕松地彈出戰(zhàn)斗準(zhǔn)備好的口袋妖怪,而無需等待雞蛋孵化。  

寵物小精靈猩紅與紫羅蘭評(píng)論:進(jìn)化約束

這一代新的 Terastallization 噱頭可以讓你在戰(zhàn)斗中改變你的口袋妖怪的類型,也將為某些可能沒有從他們的初始類型中受益的口袋妖怪開辟新的 策略。更重要的是,這一代引入的新神奇寶貝都值得訓(xùn)練,并具有自己獨(dú)特的能力、移動(dòng)池和豐富多彩的 Pokedex 條目,以補(bǔ)充現(xiàn)有的名冊(cè)。遺憾的是并不是每個(gè)人都從以前的游戲中回歸,但游戲又一次受到了它所能提供的限制。 最后的想法

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我們的評(píng)論出現(xiàn)在Metacritic 上。 即使在您成為冠軍、完成三個(gè)不同的故事路線并完成您的 Pokedex 之后,您仍有可能設(shè)法在Scarlet 和 Violet中投入更多時(shí)間來創(chuàng)建有競爭力的團(tuán)隊(duì)、與他人在線交易,或者只是嘗試尋找各種 Pokemon具有獨(dú)特的 Tera 類型。這些游戲即使在您看到積分滾動(dòng)后也會(huì)繼續(xù)提供,所以您從中得到多少完全取決于您。 盡管存在缺點(diǎn),但《猩紅》和《紫羅蘭》是該系列長期以來最好的《口袋妖怪》游戲,僅僅是因?yàn)樗鼈兾樟酥暗乃袃?nèi)容,并將其整合為一種非常有趣、引人入勝且流暢的體驗(yàn)。它們可能僅限于 Switch 可以推出的內(nèi)容,但這些游戲?qū)⑹虑樘嵘搅艘粋€(gè)新的水平,并突出了新一代口袋妖怪游戲的感覺。這一切的根源在于兩款游戲,它們?cè)诎l(fā)現(xiàn)的快感方面表現(xiàn)出色,并邀請(qǐng)您進(jìn)入一個(gè)您只想繼續(xù)探索的世界。