導(dǎo) 靈魂石幸存者最近進(jìn)行了一波更新,很多技能都做了調(diào)整,玩家不知道該怎么去選擇搭配重復(fù)技能符文,下面就讓我們來(lái)看看靈魂石幸存者重復(fù)技能符文搭配。 靈魂石幸存者重復(fù)技能符文搭配 目前五大已知【神技/...

靈魂石幸存者最近進(jìn)行了一波更新,很多技能都做了調(diào)整,玩家不知道該怎么去選擇搭配重復(fù)技能符文,下面就讓我們來(lái)看看靈魂石幸存者重復(fù)技能符文搭配。

靈魂石幸存者重復(fù)技能符文怎么搭配 靈魂石幸存者重復(fù)技能符文搭配

靈魂石幸存者重復(fù)技能符文搭配

目前五大已知【神技/神屬性】:

前提:技能,就是能放入技能欄的那六個(gè),屬性則是其余的。

技能分為:【近戰(zhàn)類(lèi)】、【投擲類(lèi)】、【賦能類(lèi)】、【范圍(之前叫區(qū)域)類(lèi)】。賦能類(lèi)只要選擇【嗜血】和【增傷】就好,除此之外四個(gè)技能都選擇【范圍類(lèi)】,最優(yōu)解為:【閃電打擊】、【流星(隕石)】、【流星雨】、【冰流星】。

屬性就是圖標(biāo)框由顏色劃分等級(jí)的那些,即不能放在技能欄里的都是。譬如【毀滅(暴擊)】、【無(wú)情(爆傷)】、【殘酷(攻速)】、【多次釋放】等。

在游戲中,每選擇兩次屬性,可以選擇一次技能。當(dāng)六個(gè)技能欄填滿(mǎn),再選擇技能時(shí)可以進(jìn)行技能替換,也可以退掉技能選擇屬性。

【攻擊速度(游戲名:殘酷)】:攻擊速度在這個(gè)游戲里其實(shí)就是冷卻時(shí)間,是所有主動(dòng)被動(dòng)技能和屬性里面優(yōu)先選擇的,除非出現(xiàn)的選項(xiàng)是最低級(jí)別(技能欄為普通顏色)的,同時(shí)又有其它優(yōu)先度技能里跟高等級(jí)(綠色、藍(lán)色、紫色、金色),否則只要出現(xiàn)必選。

至于數(shù)值,改版后大概2X就是改版前的100%——目前改版后我還沒(méi)有達(dá)到過(guò)2X,但配合【嗜血】,應(yīng)該能達(dá)到,效果是:冷卻時(shí)間減少一半。

注:以流星火雨舉例,在冷卻時(shí)間減少一半的情況下,最后一顆火雨落地之后,差不多再等一秒多,第二次流星火雨就該開(kāi)始落地了。

注2:這游戲里是同時(shí)存在【攻擊速度】和【冷卻時(shí)間】?jī)煞N屬性的,但【冷卻時(shí)間】屬性目前還沒(méi)有展示過(guò)明顯的效果,也不知道通過(guò)什么手段增加,再加上這游戲的翻譯有問(wèn)題,所以【攻擊速度】大概1.1X,搭配【嗜血】就能達(dá)到減50%冷卻的效果。而【冷卻時(shí)間】這一條屬性其實(shí)是翻譯錯(cuò)了的不知道什么屬性。

【技能再次釋放幾率】:改版前這一項(xiàng)是【技能增加一次釋放】,沒(méi)有幾率這一說(shuō),就是單純的再放一次,而且這條屬性是金色屬性,改版前我打了大約22小時(shí)左右,只有一局獲得了兩次該屬性,實(shí)際效果就是冷卻轉(zhuǎn)好后瞬間落下同一種類(lèi)的技能三次。

改版后本條屬性增加了“幾率”二字,并且還有分類(lèi),分別是【所有技能再次釋放幾率】、【單一技能再次釋放幾率】、【冰/火等屬性技能再次釋放幾率】。

而且不知道是不是為了燒玩家顯卡,這個(gè)屬性的卡牌出現(xiàn)幾率特別多,所以到了后期,經(jīng)??吹綕M(mǎn)屏幕都是你的技能即將砸下來(lái)的時(shí)候那藍(lán)色的圈圈,技能滿(mǎn)地砸之后,搭配那不斷跳起來(lái)的暴擊數(shù)字,基本上想要躲敵人的技能都得練一練眼力。

但沒(méi)辦法,這條屬性必選,因?yàn)閷?shí)在是太爽了。

【100%幾率對(duì)滿(mǎn)血敵人產(chǎn)生爆擊】:這條屬性改版前是普通顏色的,但改版后變成了藍(lán)色,可能制作組也發(fā)現(xiàn)了這技能的強(qiáng)大了吧?總的來(lái)說(shuō),只要出現(xiàn)必選,,因?yàn)檎娴暮芎糜?

【嗜血】:加攻速移速各20%、神級(jí)技能不解釋?zhuān)竟羲俣取繉傩员緛?lái)就十分重要,按改版前的設(shè)定來(lái)說(shuō),嗜血單加的攻速,數(shù)值上需要【攻擊速度】屬性的一個(gè)紫色和一個(gè)綠色相加才能達(dá)到,而且每二十多秒就能釋放一次,一次就持續(xù)10秒,如果再搭配【增強(qiáng)賦能效果】、【增加賦能時(shí)間】、【增加賦能攻速(游戲名釋放頻率)】之類(lèi)的效果,那簡(jiǎn)直的簡(jiǎn)直了……

改版之后我曾經(jīng)有一局的【嗜血】是持續(xù)時(shí)間15.6秒,冷卻時(shí)間17秒左右,基本上全程嗜血。那攻速就不提了,移動(dòng)速度簡(jiǎn)直比全程沖刺還快。

另外一提:【沖刺】其實(shí)就是空格鍵技能,在游戲里的翻譯叫做【破折號(hào)】,也受【攻擊速度】影響。

【增傷】:效果是增加技能傷害40%,也是屬于【技能】類(lèi)的,而且比嗜血更容易達(dá)到無(wú)冷卻釋放,即從頭到尾持續(xù)提供著增傷,而且是先算暴擊再算增傷。

PS:為什么說(shuō)改版后比改版前看著花里胡哨卻明顯一局時(shí)間更長(zhǎng)?因?yàn)楦陌媲白罡邆?shù)字能達(dá)到2W+,改版后我玩過(guò)這么多局,目前還沒(méi)有幾次超過(guò)1W傷害的……

靈魂石幸存者重復(fù)技能符文怎么搭配 靈魂石幸存者重復(fù)技能符文搭配

六個(gè)主動(dòng)技能里,除了【賦能(改版后叫增益)類(lèi)】的【嗜血】和【增傷】,另外四個(gè)技能強(qiáng)烈強(qiáng)烈強(qiáng)烈建議都選范圍類(lèi),就像我在3樓說(shuō)的,只要把屬性堆疊到間隔短、范圍大、威力強(qiáng)、一次多個(gè),然后你就能看到滿(mǎn)屏清場(chǎng)。費(fèi)眼睛歸費(fèi)眼睛,爽也是真爽。

而范圍技能也有很多,說(shuō)一說(shuō)具體選擇原因:

【閃電打擊(改版前叫雷擊)】:雷電系,看著傷害沒(méi)多高,但實(shí)際上很容易堆疊傷害,而且它是少有的【瞬發(fā)】且有【范圍】屬性的技能。

【流星】和【流星雨】:之所以選它們,是因?yàn)榛饘傩约寄芑径际欠秶寄?,而且有一?lèi)【屬性】特別容易出現(xiàn),就是【增加火屬性技能的傷害/范圍】,特別容易增強(qiáng)效果,所以這兩個(gè)優(yōu)先選擇。

【冰流星(改版后叫冰川)】:也是值得優(yōu)先選擇的,而且不知道為什么,這個(gè)技能初始傷害總覺(jué)得特別高而且特別容易增傷,經(jīng)常莫名其妙的打到后面,一顆下去就近萬(wàn)傷害。

PS:之所以選擇這四個(gè)而非其它,是因?yàn)榧寄艿膮^(qū)分類(lèi)別里,是有【元素(冰/火/雷/中毒等)】、【范圍】、【遠(yuǎn)程】、【瞬發(fā)】等等一系列標(biāo)簽的,這款游戲有一種屬性強(qiáng)化是【按照標(biāo)簽】強(qiáng)化。

所以你經(jīng)常能看到類(lèi)似【范圍類(lèi)技能增傷/增加范圍】、【中毒類(lèi)傷害增強(qiáng)】、【賦能類(lèi)持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)】之類(lèi)的。

所以,集體選擇【范圍】類(lèi)技能,更容易得到全面性增強(qiáng)。

PSS:類(lèi)似中毒、暗影、流血、寒冷、眩暈、灼傷之類(lèi)的屬性增強(qiáng),可以直接無(wú)視,因?yàn)檫@類(lèi)持續(xù)性傷害技能需要堆疊非常多的次數(shù)才能達(dá)到較高傷害,而且這類(lèi)技能的傷害都是【持續(xù)性】或【延緩性】的,花個(gè)四五秒傷害才爆出來(lái),而這四五秒時(shí)間里,你已經(jīng)被敵人團(tuán)團(tuán)圍住并且連沖刺都沖不出來(lái)了。

補(bǔ)充兩點(diǎn)技能選擇的問(wèn)題:

1:BOSS的出現(xiàn)并不是按照時(shí)間來(lái),而是按照你擊殺敵人的數(shù)量,所以追求最短單局時(shí)間的最好辦法,是在最短的時(shí)間內(nèi)清掉大量的小兵來(lái)引出BOSS,毫無(wú)一問(wèn),【范圍】類(lèi)技能就是最優(yōu)解,而且還不能選擇【延緩傷害】的那一類(lèi)。

2:除了【近戰(zhàn)類(lèi)】和【射擊類(lèi)】,所有技能都是隨機(jī)的,所以想在人群中最快傷害到BOSS,最好的辦法就是范圍傷害,清兵+殺BOSS二合一。