劇情殺的意思就是,游戲劇情安排你戰(zhàn)斗必須要戰(zhàn)敗或者必須要死亡,才可以繼續(xù)劇情,這種劇情殺通常就是為了襯托出反派的強大與主角的弱小,無法避免死亡是因為劇本寫死了,算劇情一部分,像《魔獸世界》和《夢幻西游》,不少游戲都存在劇情殺的環(huán)節(jié)。但明明很強大的主角光環(huán)怎么能容忍,所以你是否挑戰(zhàn)過游戲里面的劇情殺呢?
通常為了劇情殺,游戲設計通常會把敵人傷害調到MAX,也就是不管你出什么招,都會被BOSS一擊秒殺,但之前各種戰(zhàn)斗當中都能輕松擊敗敵人,當遇到劇情殺的時候相反會有一種勞資不想就這樣英勇就義,我就要試試能不能反了這個劇情殺!像當年《夢幻西游》就曾經出現一些玩家在必死劇情上碾壓了boss一回,雖然結局還是一樣,但有種人定勝天的成就感。
同樣像局長在當年玩《軒轅劍之天之痕》時,去到桃花島要打刑天,因為時隔許久想再打通關看看別的劇情,忘記了刑天是要分兩場打,在必死的劇情殺里面苦苦掙扎,級別已經頂天高,移花接木用了好幾打,刑天就是打我不死,我也打它不死之際,竟然還會飚出“你還在撐啊!”“拜托你讓我打死吧!”“咱們要演下個橋段了啦!”“算了,我撐不下去了!”“我要繼續(xù)演下去了!”然后強制脫戰(zhàn),劇情和你被刑天打死完全一樣。局長的金槍藥啊你們死得很冤枉。
再者像《擴散性百萬亞瑟王》也有主線劇情殺:變身的摩根。血量是無法超越,攻擊簡直自帶修改器,一般玩家數回合便跪,后來據說11區(qū)有一位大神后期數據膨脹,硬是堅持下來擊殺了她,但戰(zhàn)勝后的劇情完全一毛一樣,然并卵,而且最后獲得的經驗跟戰(zhàn)敗也是一樣的。
還有各路網游表示挑戰(zhàn)劇情殺的結果如下:
“用修改器打死了石長老,靈兒還是被帶走了”——廣東廣州
“我記得小時候玩新絕代雙驕還是啥有個開發(fā)組BOSS,每次攻擊只能掉1血,一共一萬血,我打了一天,最后剩1-2千的時候老媽把電腦關了,當時哭了快一個星期。”——山東青島
“空之軌跡1和劍帝那場戰(zhàn)斗劇情安排是輸了沒事的,不過如果你贏了,會有辛苦獲勝的劇情,贏了很有成就感。”——上海
你是否挑戰(zhàn)過游戲里面的劇情殺?劇情有改變么?來評論區(qū)說說看吧。
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