風(fēng)暴之眼是一款帶有肉鴿元素的塔防游戲,這樣的設(shè)計在市面上還是比較少見的,很多玩家甚至可能壓根沒接觸過兩種玩法元素的結(jié)合。這里是風(fēng)暴之眼手游攻略指南,從整體玩法到一些小的操作邏輯,都會給到指導(dǎo),幫助新人迅速上手,迅速成為這種少見玩法的大佬玩家。
肉鴿的隨機性加上塔防對策略能力的要求,導(dǎo)致風(fēng)暴之眼還是比較考驗玩家的腦力的,也使得一些玩家可能初期上手比較困難。簡單說下核心思路,既然是塔防,塔的強弱和配合直接決定能否通過關(guān)卡,而強弱靠養(yǎng)成,配合則看當局的策略,肉鴿則要求隨機應(yīng)變,不死摳一個套路,下面拆開來介紹攻略。
游戲中的養(yǎng)成主要針對英雄,英雄的練度直接決定了塔防時是否順手,是否因為關(guān)卡強度較高導(dǎo)致怎么動腦子都過不了。英雄可以到風(fēng)暴酒館招募,對于非氪佬和老手玩家來說,前期配出一套練度高的陣容就行了,不必強求陣容。
前期游戲推主線會送十連抽,抽卡為固定,而送的角色是可以用到死的,把英雄等級練上去,然后穿一套當前能穿上的最好裝備,基本上就不會隨便卡關(guān)了。陣容是后期才用考慮的事,因為后期不僅有英雄還有弓箭手,城堡等增加防御屬性的元素。他們的養(yǎng)成和英雄并行,前期可以先不用放太多關(guān)注在上面。
養(yǎng)成需要資源,資源自然是主線最優(yōu)先,解鎖了主線就可以掛機得收益,才有更多資源途徑可以去嘗試獲取,剛開始沖主線就完事,后面再去考慮主城,領(lǐng)地等每日常駐玩法。官方推薦多打小村莊,這里面會有很多資源可以獲取,想高效的讓隊伍成型,小村莊是必須要打的,這些地方的系統(tǒng)引導(dǎo)已經(jīng)相對合理,而且經(jīng)常能自動掛機刷,前期就不要異想天開的去整花活了,按部就班的來吧。
而前期資源的受限,使得新人無法把大多數(shù)角色練起來,好鋼用在刀刃上,所以每種定位的角色優(yōu)先練一兩個,輸出里優(yōu)秀的有風(fēng)語者,守夜者,輔助的首選冰女有很好的控制,俄里翁也是不錯的選擇。開荒階段,星級越高越好,大哥帶幾個小弟也是可以過關(guān)的。
對于塔防這部分,每關(guān)玩法不同,所以只說下通用的玩法思路,剛開始的關(guān)卡對數(shù)值和策略的要求不會特別苛刻,所以推薦選用一些攻擊范圍大的角色,看好怪物的出怪位置,調(diào)整英雄的站位,盡量避免技能空放的尷尬。
后期,培養(yǎng)的角色全面度和強度就都得往上提,每種場景都要有對應(yīng)的角色可以用,陣容不要一成不變,比如怪海關(guān)就用AOE傷害角色,Boss就用單體傷害角色。敵人的抗性高,帶上可以降低抗性的角色,敵人輸出高,自然就要帶控制。官方目前不推薦帶奶,當前版本沒有用,迅速把敵人掃清才是王道。
對于肉鴿元素,目前游戲中的設(shè)計還不算特別成熟,只有一些比較簡單的隨機要素。第一次接觸肉鴿的玩家,建議先不要糾結(jié)會隨機出什么東西,把它當成對局內(nèi)的一些細微變化,陣容正常搭配,保證強度高出關(guān)卡一些,而不是剛剛達標,以不變應(yīng)萬變。后期熟悉了隨機的機制后,再去適時調(diào)整對局內(nèi)的策略。
以上就是風(fēng)暴之眼手游攻略,目前游戲還未正式上線,所以玩家更需要步步為營,可能一個大版本一改,整個游戲的玩法流程就會有變動。塔防加卡牌,就看官方對數(shù)值以及關(guān)卡策劃能力的把控,否則再怎么參考好用的攻略,玩家玩起來也會格外痛苦。
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