導(dǎo) 寶可夢朱紫游戲里好用的寶可夢還是有不少的,不同玩家在通關(guān)陣容中有不同的精靈選擇,為了便于還在糾結(jié)寶可夢選擇的小伙伴能有個(gè)參考,這里給大家整理了寶可夢朱紫通關(guān)精靈推薦,一起來看下吧。 通關(guān)精靈推薦...

寶可夢朱紫游戲里好用的寶可夢還是有不少的,不同玩家在通關(guān)陣容中有不同的精靈選擇,為了便于還在糾結(jié)寶可夢選擇的小伙伴能有個(gè)參考,這里給大家整理了寶可夢朱紫通關(guān)精靈推薦,一起來看下吧。

《寶可夢朱紫》通關(guān)精靈推薦 通關(guān)精靈選什么?

通關(guān)精靈推薦

通關(guān)精靈的要求:

1. 耐久比較好,不能隨便死,節(jié)約藥,省錢。

2. 打擊面盡可能覆蓋的廣泛,技能盡量升級獲得。

3. 容易抓,流程前期就能獲得。

4. 還要有專門抓寵的精靈。

舉例說明:

御三家中的草主和水主,不談喜好,僅僅從通關(guān)強(qiáng)度來考慮。

《寶可夢朱紫》通關(guān)精靈推薦 通關(guān)精靈選什么?

《寶可夢朱紫》通關(guān)精靈推薦 通關(guān)精靈選什么?

草主攻擊110,速度123,水主攻擊120,速度85,明顯草主速度占優(yōu),其實(shí)通關(guān)角度來說,這點(diǎn)速度差距并不重要。對戰(zhàn)時(shí)一點(diǎn)速度壓死人,因?yàn)閷?zhàn)面對的都是在1000只寶可夢中精挑細(xì)選的強(qiáng)力寶可夢,并且個(gè)體值努力值拉滿,還帶著各種加強(qiáng)型道具。

而通關(guān)時(shí),我們對手的精靈并不是滿培養(yǎng),并且我們因?yàn)槿ヒ夿OSS的路上,一路打一路抓不亦樂乎,反而會出現(xiàn)等級壓制,在等級壓制的前提下,85速并不太差,何況還有專屬技能加速度。

這代還有一個(gè)福利,就是原本要通關(guān)才能買的練努力值道具,初期就能買,一萬一個(gè),帶上之后打30多只怪就能滿速,此時(shí)能穩(wěn)壓水主速度的并不多。舉例說明:

御三家中的草主和水主,不談喜好,僅僅從通關(guān)強(qiáng)度來考慮。

《寶可夢朱紫》通關(guān)精靈推薦 通關(guān)精靈選什么?

《寶可夢朱紫》通關(guān)精靈推薦 通關(guān)精靈選什么?

草主攻擊110,速度123,水主攻擊120,速度85,明顯草主速度占優(yōu),其實(shí)通關(guān)角度來說,這點(diǎn)速度差距并不重要。

對戰(zhàn)時(shí)一點(diǎn)速度壓死人,因?yàn)閷?zhàn)面對的都是在1000只寶可夢中精挑細(xì)選的強(qiáng)力寶可夢,并且個(gè)體值努力值拉滿,還帶著各種加強(qiáng)型道具。

而通關(guān)時(shí),我們對手的精靈并不是滿培養(yǎng),并且我們因?yàn)槿ヒ夿OSS的路上,一路打一路抓不亦樂乎,反而會出現(xiàn)等級壓制,在等級壓制的前提下,85速并不太差,何況還有專屬技能加速度。

這代還有一個(gè)福利,就是原本要通關(guān)才能買的練努力值道具,初期就能買,一萬一個(gè),帶上之后打30多只怪就能滿速,此時(shí)能穩(wěn)壓水主速度的并不多。

失去速度優(yōu)勢的草主,再仔細(xì)一看,種族值就都是缺點(diǎn)了,相比水主85.80.75的三維,76.70.70的三維就明顯脆了一些,110的物攻也并不是特別高,先出手打不死對面,被對面反擊一下就會半殘,在追求續(xù)航的通關(guān)過程中,其實(shí)并好用。

如果草主能做到每次出手就秒一個(gè),那即使身板再脆也無所謂,那我們再看下,打擊面和貫穿性對比。

名詞解釋:

打擊面:指的是有多少個(gè)可以打?qū)Ψ?00%或以上的屬性,越多越好,其中格斗和地面最好,都有5個(gè)200%,其次是火,冰,巖,為4個(gè)200%。

貫穿性:指的是有多少個(gè)打?qū)Ψ絺Σ蛔?00%的屬性,越少越好,其中龍系貫穿性最好,只有妖精免疫和鋼50%,就是說什么都能打的動。

看下水主,水+格斗,一共8個(gè)200%(巖石重復(fù)),在18個(gè)屬性中,覆蓋約44%的弱點(diǎn),

草主,草+惡,一共5個(gè)200%,在18個(gè)屬性中,覆蓋27%的弱點(diǎn),相比之下,草主秒人可能性更大。

再配上補(bǔ)盲技能看,水主可以學(xué)飛行系120威力勇鳥猛攻(我也奇怪為啥,后來想想鴨子也算鳥-。-),冰系80威力冰旋(取代三旋擊),又加上5個(gè)弱點(diǎn),總共是覆蓋8+5=12個(gè)弱點(diǎn),覆蓋率66%。

草主可以學(xué)習(xí)補(bǔ)盲技能更多,包括格斗的75威力劈瓦,妖精系90威力嬉鬧,電系75威力雷電拳,但都比不上用鳥猛攻,缺少本系加成的情況下,能秒人的概率不高。

再看一下各自的弱點(diǎn),水主有5個(gè)2倍弱點(diǎn),草主有1個(gè)4倍弱點(diǎn)+6個(gè)2倍弱點(diǎn),兩個(gè)身板都比較脆,相比較下,水主勝出。

結(jié)論:相比較而言,在不考慮喜好,僅僅從通關(guān)強(qiáng)度的角度來說,水主比草主要好。

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再說說火主,相比水主85的速度來說,還可以拯救,火主66的速度就太難了,基本上都是打后手,在長期依靠續(xù)航的通關(guān)路上來說,大部分都是別人先出手,不是特別適合。而火主有一個(gè)別人無法替代的好處,就是大后期打5-6星太晶團(tuán)戰(zhàn)。

太晶團(tuán)戰(zhàn)類似于極巨化團(tuán)體戰(zhàn),也是4個(gè)人一起,相比極巨化來說,太晶團(tuán)戰(zhàn)的BOSS血更厚,招招都是群體,BOSS的單體招數(shù)是給我們每人來一下,所以基本上隊(duì)友2-3回合就跪了,只能靠我們自己抗自己打。此時(shí)既要堆攻擊,又要堆防御,反而是速度沒有那么重要,持久戰(zhàn)很關(guān)鍵。

火主的優(yōu)勢在于,專屬技能打一下加一次特攻,本身又很肉,越打越痛,搭配上貝殼之鈴回血也越來越多,只要不是被克制,基本上都能打。

太晶團(tuán)戰(zhàn)又是重要的高v精靈獲得渠道,現(xiàn)在home沒開,祖?zhèn)?v百變怪傳不過來,要孵蛋就要高v,而此時(shí)培養(yǎng)一個(gè)火主十分重要。

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巴布土撥

高速高攻,高顏值,寶寶階段滿大街都是,特別容易抓,進(jìn)化也容易,最快18級即可獲得,電+格斗覆蓋面廣,雙本120威力,補(bǔ)盲技能也多,各屬性都有,會三屬性拳,夢特加拳屬性傷害,屬性防御也比較優(yōu)秀。

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鹽石巨靈

去上學(xué)路上就能看到,容易抓,超級肉,會回血,會撲擊,還有新技能鹽腌,每回合蹭,打擊面很優(yōu)秀,會農(nóng)夫三拳,格斗、地震、鋼系,冰系等技能。

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大電海燕

地圖四周的海邊就有,高速特攻,屬性防御優(yōu)秀,只有2個(gè)弱點(diǎn),打擊面還不錯(cuò),遇到打不過的,伏特替換換走,靈活的很。

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纏紅鶴

去第一個(gè)道館的路上就有,水塘邊,不進(jìn)化,抓到就能用,高攻高速,飛行+格斗,勇鳥猛攻+近身戰(zhàn),秒人沒商量。

紅蓮凱奇/蒼炎刃鬼、海豚俠、巨鍛將 這些別人介紹了很多了,我就不講了。除了這些推薦的新寶可夢,老的可以用的,包括暴鯉龍、風(fēng)速狗之類的,就不推薦了,用了N久了,換換口味。

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抓寵精靈推薦新沼王,烏波進(jìn)化的土王

剛開始路上池塘邊就能遇到,努力值堆上物防,帶個(gè)剩飯,基本上打不動。遇到要抓的怪,第一回合哈欠,第二回合用并不高的攻擊力把敵人打成殘血,第三回合敵人睡著,正好扔球。

當(dāng)然傳統(tǒng)的抓寵精靈也可以用,類似于斗笠菇,艾路雷朵,用點(diǎn)到為止壓血量+麻痹。這一作的斗笠菇?jīng)]蘑菇孢子,我也不知道是不是刪了。

這些精靈都是流程初期就能拿到,高攻高速,打擊面優(yōu)秀的推薦。有的人推薦的通關(guān)精靈包括什么悖論種,準(zhǔn)神什么的,等到拿到就快通關(guān)了,根本就沒享受到。