《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》這款游戲的第一賽季上線之后就更新了很多內(nèi)容,而影響最大的還是武器方面的改動(dòng),首先是所有突擊步槍的遠(yuǎn)距離抖動(dòng)增加,然后是Kastov 545這把槍的開(kāi)鏡速度增加,并且改進(jìn)了機(jī)瞄的開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)畫(huà)面。
第一賽季武器有什么改動(dòng)
武器平衡
突擊步槍
所有突擊步槍的遠(yuǎn)距離抖動(dòng)增加
Kastov 545
開(kāi)鏡速度增加
改進(jìn)了機(jī)瞄的開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)畫(huà)面
Kastov-74u
開(kāi)鏡速度降低
腰射擴(kuò)散增加
M4
腰射擴(kuò)散降低
M16
射速增加
腰射擴(kuò)散降低
后坐力復(fù)位速度增嘉
改進(jìn)了射擊散布
開(kāi)鏡移速增加
掃射移速增加
半自動(dòng)模式后坐力降低
半自動(dòng)模式傷害降低
STB 556
近距離傷害降低
跑射速度降低
戰(zhàn)斗步槍
FTac Recon
改進(jìn)了開(kāi)鏡速度
改進(jìn)了5發(fā)彈匣的速度和操控性
受擊時(shí)的抖動(dòng)增加
腰射擴(kuò)散降低
SO-14
全自動(dòng)模式腰射傷害增加
沖鋒槍
所有沖鋒槍的遠(yuǎn)距離抖動(dòng)增加
FFS Hurricane
開(kāi)鏡移速增加
爆頭傷害增加
遠(yuǎn)距離傷害增加
Minibak
移速降低
傷害距離降底
開(kāi)鏡移速降低
腰射擴(kuò)散增加
PDSW 528
移速增加
傷害距離增加
開(kāi)鏡移速增加
腰射擴(kuò)散降低
添加了手電筒和鐳射配件:1毫瓦阿特米斯鐳射、1毫瓦快束射擊鐳射、精準(zhǔn)射擊5毫瓦鐳射、 VLK LZR 7毫瓦、7毫瓦傾斜鐳射、Schlager ULO-66鐳射
VEL 46
傷害距離增加
霰彈槍
所有霰彈槍的近距離抖動(dòng)增加
Bryson 800
近距離傷害增加
腰射擴(kuò)散增加
輕機(jī)槍
所有輕機(jī)槍的遠(yuǎn)距離抖動(dòng)增加
射手步槍
Lockwood 300
傷害巨離降低
SA-B 50
受擊時(shí)的抖動(dòng)稍微增加
SP-R 208
受擊時(shí)的抖動(dòng)大幅增加
狙擊步槍
Signal .50
修復(fù)了21.5"槽化五十和23.5" SA五十H7槍管的屬性
手槍
所有手槍的近距離抖動(dòng)增加
武器BUG修復(fù)
修復(fù)了STB 556突擊步槍上Schlager TTF3頰墊腮托的錯(cuò)誤。
修復(fù)了伏地魔(Dropshot)的漏洞。
修復(fù)了腳架在游戲發(fā)布時(shí)的漏洞,現(xiàn)在腳架可已重新使用。
修復(fù)了燃燒持續(xù)傷害不會(huì)使玩家抖動(dòng)的錯(cuò)誤。
地圖
攻堅(jiān)訓(xùn)練場(chǎng)(6v6)
現(xiàn)已上線,以拉斯阿馬斯為背景。
大戰(zhàn)場(chǎng)地圖
修復(fù)了沙里夫海灣的飛天草錯(cuò)誤。
修復(fù)了沙里夫海灣的紋理拉伸錯(cuò)誤。
修復(fù)略所有大戰(zhàn)場(chǎng)地圖中的各種錯(cuò)誤和漏洞。
6v6地圖
修復(fù)了某些地圖上的子彈穿透問(wèn)題。
修復(fù)了玩家和裝備的碰撞錯(cuò)誤、
修復(fù)了巴格拉堡壘營(yíng)房的照明錯(cuò)誤
修復(fù)了某些可以攀爬的位置錯(cuò)誤。
常規(guī)漏洞修復(fù)。
模式
多人游戲
第一階(硬派)上線
合伙模式
“軍火之王:扎亞山”任務(wù)上線。
“高地”任務(wù)上線。
修復(fù)了玩家五載在彈藥箱附近復(fù)活倒下得隊(duì)友的錯(cuò)誤。
現(xiàn)在收集情報(bào)時(shí)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)星星。
玩家
解決了玩家在“倒計(jì)時(shí)”任務(wù)中可能會(huì)卡再電梯中的錯(cuò)誤。
修復(fù)了在“殺死或抓捕”任務(wù)的后半部分中序列無(wú)法啟動(dòng)的錯(cuò)誤。
裝備
扔到防暴盾牌上的鉆地炸彈將百分百擊殺使用防爆盾牌的玩家(即使他們有爆破處理特長(zhǎng))。
連殺獎(jiǎng)勵(lì)
集束地雷現(xiàn)在可以攻擊所有載具。
當(dāng)玩家的反UAV激活時(shí),隊(duì)友死亡不再給予玩家助攻分?jǐn)?shù)。
載具更新
平衡
降低了重型坦克的致命傷害倍率(從1.6降低至1.25)
PILA對(duì)坦克的傷害從30%降低到25%
減少載具對(duì)其他載具的爆炸傷害(百分比因載具而異)
BUG修復(fù)
修復(fù)了離開(kāi)堅(jiān)殼充氣快艇會(huì)使玩家卡住的錯(cuò)誤。
現(xiàn)在離開(kāi)堅(jiān)殼充氣快艇后會(huì)留再船上,而不是水中。
修復(fù)了一輛載具將另一輛載具向后推時(shí),會(huì)碰撞并飛走的錯(cuò)誤。
修復(fù)了維修車輪后,載具攝像頭重新初始化的錯(cuò)誤。
修復(fù)了當(dāng)另一輛載具落在固定載具上方時(shí),固定載具會(huì)永久掉落地下的錯(cuò)誤。
UI/UX
為6v6模式增加了戰(zhàn)斗記錄。
名片菜單進(jìn)行了修改,以顯示挑戰(zhàn)。
添加自定義界面。
其他新內(nèi)容類型:特戰(zhàn)兵處決動(dòng)作、槍械屏幕、統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)
武器界面更新包括:武器預(yù)覽、簡(jiǎn)化的藍(lán)圖導(dǎo)航
CDL大混戰(zhàn)模式推遲
由于最近發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題,CDL大混戰(zhàn)模式將不會(huì)像預(yù)期的那樣在今天上線。
全部評(píng)論