導(dǎo) 求生之路2防m(xù)od沖突代碼是map c2m1_highway coop ,sv_consistency 0也是放置模組沖突的代碼,代碼是需要房主輸入才有用的。感興趣的小伙伴們,快來看看吧! ...

求生之路2防m(xù)od沖突代碼是map c2m1_highway coop ,sv_consistency 0也是放置模組沖突的代碼,代碼是需要房主輸入才有用的。感興趣的小伙伴們,快來看看吧!

求生之路2防m(xù)od沖突代碼介紹

1.為什么進不了別人房間?

防沖突代碼相信大家都了解了,這里就說下具體是防什么沖突。

(1)人物特感方面,使用了縮骨的技術(shù)更改骨骼數(shù)據(jù):制作的角色不再使用傳統(tǒng)技術(shù)強行拉伸到適配官方的骨骼,而是通過修改官方骨骼來適配自己的模型。

(2)武器方面,使用了腳本修改:例如,傷害、彈藥量、后坐力、隱藏武器左右手,hud路徑。

2.為什么會游戲爆炸、報內(nèi)存溢出?

簡單來說就是材質(zhì)庫爆炸,綜合兩種主導(dǎo)因素:自身cpu能力、起源引擎限制。

自身配置:當你使用了大型材質(zhì)包的時候,貼圖(4k貼圖)、模型(面數(shù)高)的質(zhì)量和地圖使用頻率會直接影響讀取,當你無法順利加載的時候會無彈窗閃退。

引擎上,求生的常用模型種類有靜態(tài)實體(大部分)、動態(tài)實體(作觸發(fā))、物理實體(可被生還者特感影響),每一種類的模型面數(shù)都有限制,當?shù)貓D上出現(xiàn)某類模型面數(shù)超過上限就會造成崩潰(除了靜態(tài)),所以說為什么打了小僵尸的mod更容易造成崩潰,好看的代價就是比原版面數(shù)更高。

3.為什么模型會消失?

(1)作圖者沒有設(shè)定低細節(jié)設(shè)置時顯示

(2)繼上方提到的靜態(tài)實體模型,當超過引擎面數(shù)上限的時候,會取消加載一部分模型來平衡。