導(dǎo) 各位主公,我們又將迎來一個大版本更新~ 此次更新除了大量的界面上的優(yōu)化,還有對于當(dāng)前國戰(zhàn)機制的一些調(diào)整。 在此非常感謝各位向我們提供了很建議和意見的主公大人,還有不斷支持我們的各位主公大人。 1...

各位主公,我們又將迎來一個大版本更新~

此次更新除了大量的界面上的優(yōu)化,還有對于當(dāng)前國戰(zhàn)機制的一些調(diào)整。

在此非常感謝各位向我們提供了很建議和意見的主公大人,還有不斷支持我們的各位主公大人。

1、國家等級升級規(guī)則調(diào)整

調(diào)整后不再以捐獻(xiàn)獲得國家經(jīng)驗,而是通過國戰(zhàn)任務(wù)的勝負(fù)獲得相應(yīng)的積分,當(dāng)積分滿足等級要求時,國家就會升級,升級后,相應(yīng)的國家軍隊也會得到實力提升。

2、守城軍實力調(diào)整

將會以主城為核心,按照與主城的距離設(shè)置城池守衛(wèi)的實力,越接近主城的守衛(wèi)越難被打敗。

下面讓我們來直觀的感受下更新前后的區(qū)別。

?

更新前的主城附近守衛(wèi)軍:

?

更新后的主城附近守衛(wèi)軍:

?

除了定期刷新的禁衛(wèi)軍外,也形成了一個平時的、長期存在的保護(hù)圈,不會再輕易變成只剩一個主城的情況。

?

而相反的,較外圍的城池守衛(wèi)還是比較容易擊敗。

?

主公可以通過這些守衛(wèi)來獲得較為豐富的國戰(zhàn)獎勵,而不必消耗過多資源。

如果有實力強勁的主公侵入他國腹地,那對于被侵入的國家主公來說,這些城池遠(yuǎn)離他們主城,是非常容易被奪回的。

剛開始玩的新主公也可以在國境線內(nèi)慢慢體會、研究、享受國戰(zhàn)帶來的樂趣。

?

最后,我只想對這個版本說:

?