我個人對這個人物模組的評價是非常高的,在良好平衡性的基礎上它在各方面的設定都令人耳目一新,給人別有趣味的游戲體驗,基于我都個人游戲偏好,我愿意稱之為目前所見過的最優(yōu)秀的模組人物,沒有之一,大力推薦大家...

我個人對這個人物模組的評價是非常高的,在良好平衡性的基礎上它在各方面的設定都令人耳目一新,給人別有趣味的游戲體驗,基于我都個人游戲偏好,我愿意稱之為目前所見過的最優(yōu)秀的模組人物,沒有之一,大力推薦大家嘗試。

饑荒沃托姆模組解析

當然另一方面我了解的人物模組相對有限,以上的觀點僅僅是個人看法,在設定上沃托姆是麥斯威爾對遠古文明的實驗產物,長時間生存在遠古洞穴中,在月島碎片掉落時洞穴的墻壁上出現(xiàn)了可供攀爬到地面的裂縫,沃托姆才得以從深淵來到地面,它的聲音、臺詞和模型效果都緊密圍繞這一點,令人印象深刻,這些優(yōu)秀的細節(jié)讓這個人物變的更加立體,在各個方面將一個遠古科技和噩夢燃料塑造的產物淋漓盡致的呈現(xiàn)出來,它擁有一百二十饑餓值,一百二十精神值和二百二十五生命值,具有夜視能力,很適合下洞穴探遠古。

饑荒沃托姆模組解析

它是一個怪物,會被豬人等生物主動攻擊,只吃肉類食物和好東西,食性類似于女武神,不過在食用正常的生肉時沒有懲罰,而在食用怪物肉時會受到懲罰,在使用數據顯示模組時顯示使用怪物肉的懲罰為零,但實際仍會受到懲罰。結合人物外形,我推測制作組是以蜘蛛男孩為原型來制作這一人物的,它的核心特點是它的攻擊方式,它會在靠近敵人時以跳躍劈砍的方式進行攻擊,并且向前滑動一段距離,可以跳過有碰撞體積的障礙物,在跳躍過程中它不會被攻擊僵直,類似于伍迪的鹿形態(tài),但仍然會受到冰凍等控制,它的基礎傷害是普通人物的兩倍,但因為特殊的攻擊方式,它的攻擊間隔也大致為普通人物的兩倍,所以在滿效率輸出時它的正常傷害大致與威爾遜相同。