導(dǎo) 很多玩家游玩全面戰(zhàn)爭模擬器,面對沒有什么屬性介紹的兵種肯定會(huì)一頭霧水,經(jīng)常需要打過好幾輪才會(huì)發(fā)現(xiàn)兵種的優(yōu)劣,所以小編專門給大家準(zhǔn)備了全面戰(zhàn)爭模擬器兵種介紹,感興趣的玩家,快來看看吧! 部落篇...

很多玩家游玩全面戰(zhàn)爭模擬器,面對沒有什么屬性介紹的兵種肯定會(huì)一頭霧水,經(jīng)常需要打過好幾輪才會(huì)發(fā)現(xiàn)兵種的優(yōu)劣,所以小編專門給大家準(zhǔn)備了全面戰(zhàn)爭模擬器兵種介紹,感興趣的玩家,快來看看吧!

全面戰(zhàn)爭模擬器兵種介紹

部落篇

棒子哥

特點(diǎn):巨弱無比

定位:比炮灰還弱的雜魚

一點(diǎn)特點(diǎn)都沒有,拿來當(dāng)炮灰都嫌貴,要啥沒啥,隨便拿個(gè)雜魚出來都比他好用,能別用就別用。

木盾哥

特點(diǎn):攻擊欲較強(qiáng)、小蛇皮、可有可無的盾牌、巨弱無比

定位:拿來湊數(shù)都嫌貴的擋槍雜魚

還是要啥沒啥,不過蛇皮倒是有兩下子,來兩個(gè)佃農(nóng)擋槍能力和殺傷力都比他強(qiáng)。

頭毛手

特點(diǎn):打不準(zhǔn)、內(nèi)鬼、攻擊笨重、傷害高、便宜

定位:反大型輸出中衛(wèi)

量產(chǎn)反大型很不錯(cuò),其他時(shí)候就是個(gè)坑貨干啥啥不行,如果對方單體輸出多,可以用這玩意兒強(qiáng)行堆人數(shù)壓死對面。

石頭人

特點(diǎn):玄學(xué)投擲、破甲傷害、傷害較低、慢

定位:最便宜的破甲中衛(wèi)

這玩意兒的殺傷效率奇低,還特別容易被騙,總是打不中,不過作為最便宜的破甲遠(yuǎn)程,團(tuán)起來還是可以秒殺一些擁有很強(qiáng)遠(yuǎn)程抗性的脆皮的。

骨刺法師

特點(diǎn):內(nèi)鬼、地面制導(dǎo)、瞬間范圍傷害、對大刮痧

定位:一次性AOE中衛(wèi)

他除了第一下之外很難再打出下一次輸出了,算是相當(dāng)穩(wěn)定的瞬發(fā)AOE,極高的友傷+射程近,爆炸桶幾乎可以完爆他。

酋長

特點(diǎn):混亂刺客、手短

定位:前排輸出型精英

需要保護(hù)好和敵方的高級單位貼臉才能造成有效傷害,簡單粗暴的近戰(zhàn)輸出,脆,容易被雜魚團(tuán)掉、被莫名AOE遠(yuǎn)程或者什么鬼東西干死,最好不要用。

吉祥物

特點(diǎn):內(nèi)鬼踐踏、霸體、脆、對大刮痧

定位:巨獸型人海殺手

作為相當(dāng)便宜的巨獸,被反大型單位和稍微肉一點(diǎn)的角色克得死死的,一般情況沖進(jìn)去踩一會(huì)就沒了,不過用來踩人海沒得說,很難打過任何大型單位,單挑比較弟弟。

農(nóng)民篇

哈弗零

特點(diǎn):小個(gè)子、瘋狂騷擾、蛇皮

定位:優(yōu)質(zhì)騷擾型炮灰兼輔助

非常常見的塞牙縫炮灰,可以有效的拖住大多數(shù)單位,體積小鉆到人堆里去很難快速解決,非常好用的騷擾小助手,最好的辦法就是使用制導(dǎo)單位解決他們,遠(yuǎn)程抗性不強(qiáng),不管是群體還是單體殺傷力都很弱,敵人近戰(zhàn)較多時(shí)很推薦使用,切勿用其當(dāng)主力。

戰(zhàn)神

特點(diǎn):反大型、微制導(dǎo)、脆皮戰(zhàn)士、集群給力

定位:雜魚兵團(tuán)主力

單個(gè)單個(gè)放效果不佳,團(tuán)起來傷害還是很高的,畢竟他手里的叉子算是半個(gè)長柄武器,害怕aoe,除此之外無所畏懼。

稻草人

特點(diǎn):全身特化護(hù)甲、戰(zhàn)五渣

定位:不保隊(duì)友的戰(zhàn)五渣

本身戰(zhàn)斗力很差,不過遠(yuǎn)程抗性很高,可以無效很多普通彈射物的效果(例如氣球和爆竹)但是由于本身坦度太差,受到一點(diǎn)近戰(zhàn)或者破甲傷害就嗝屁,因此不推薦把他當(dāng)前排肉盾使用。

藥水哥

特點(diǎn):混亂制造者、微制導(dǎo)、內(nèi)鬼

定位:茍?jiān)诤笈诺膬?nèi)鬼輔助

眩暈敵人的效率慢,需要把敵人團(tuán)在一起才好發(fā)揮,是偏向娛樂的兵種,可以配合地形殺,價(jià)格有點(diǎn)貴還沒有傷害、不分?jǐn)澄?,因此盡量和友方遠(yuǎn)程配合,而不是指望他眩暈敵人讓我方近戰(zhàn)斬殺對面,不太適合當(dāng)主力。

鐮刀妹

特點(diǎn):反應(yīng)遲鈍、長柄武器、反人海

定位:前排廉價(jià)反人海精英

說實(shí)在的,對付一群人的效果不算太好,殺傷效率太低、被大單位吊打,干啥都不合適還挺貴,性價(jià)比低。

手推車

特點(diǎn):突進(jìn)、脆、高級騷擾、奇跡創(chuàng)造者

定位:騷擾蛇皮加突進(jìn)

沖進(jìn)人堆特別容易翻車,如果你沒有秒殺他,那騷擾效果還是很強(qiáng)的,如果你沒有什么制導(dǎo)較強(qiáng)的單位,那他就會(huì)很棘手(制導(dǎo)單位那么多,隨便來兩下就能讓他翻車………)

烏鴉

特點(diǎn):玻璃大炮、內(nèi)鬼、無視地形

定位:遠(yuǎn)程制導(dǎo)輸出手

烏鴉制導(dǎo)能力還算不錯(cuò),很容易打到友軍身上,烏鴉一輪的傷害當(dāng)初全游第一,相當(dāng)于把一次巨大的傷害分成六段打出來、六段傷害追蹤全圖,至于能不能打到有價(jià)值的目標(biāo)………很不好說,小烏鴉可以被反制、隨機(jī)性較強(qiáng),不太推薦使用(縮在地圖死角不停放烏鴉可以無腦過關(guān)~)

王國篇

詩人

特點(diǎn):風(fēng)箏跑路、蛇皮、內(nèi)鬼

定位:特化中衛(wèi)炮灰

他和遠(yuǎn)程的契合度很高,雖然他的跑路不能給我方近戰(zhàn)與中衛(wèi)帶來任何優(yōu)勢,但是可以風(fēng)箏對面的近戰(zhàn)給我方遠(yuǎn)程輸出時(shí)間,除非刻意如此,不然一般情況不要上他。

永遠(yuǎn)的勞模

特點(diǎn):毫無特點(diǎn)、雜兵代言人

定位:永遠(yuǎn)的磨刀石

無需多說,毫無特點(diǎn),和其他雜魚相比沒有太弱和太強(qiáng)的地方,在測試一個(gè)單位對人海的抗性如何時(shí),他永遠(yuǎn)都是最好的老師。

弓箭手

特點(diǎn):遠(yuǎn)程代言人

定位:樸實(shí)無華的輸出

中規(guī)中矩,命中率中規(guī)中矩,射程中規(guī)中矩,血量中規(guī)中矩,傷害中規(guī)中矩,他就是所有射手的基本評判指標(biāo)。

牧師

特點(diǎn):唯一奶媽

定位:還能是什么?奶唄

值得一提的是他是中衛(wèi),最好選擇一個(gè)坦度足夠、生存能力較強(qiáng)的血牛來讓一群牧師集體奶他,例如國王、熊哥,脆的一匹價(jià)格小貴,拿點(diǎn)忍者之類的稍微保一下他們還不錯(cuò)。

騎士

特點(diǎn):沖鋒、大盾、比較全能

定位:平庸精英

可以說是啥都能干一點(diǎn)吧,反大型、反人海、抗線、保隊(duì)友之類的都沾點(diǎn),全能導(dǎo)致平庸,平庸導(dǎo)致冷門,除非有信仰,不然實(shí)戰(zhàn)的話用處不是很突出。

投石車

特點(diǎn):大范圍傷害、反大刮痧、高級內(nèi)鬼

定位:后排反人海攻城器

比較怕貼臉和蛇皮,子彈太大比較難打中分散的小目標(biāo),比較簡單粗暴的AOE,對體積較小的精英殺傷力還是比較大的,可以給雙方的前排步兵造成很大的傷害,可以配合詩人特化構(gòu)筑一下(不放前排、詩人遛彎,投石車輸出)

老國王

特點(diǎn):反大型反人海半制導(dǎo)扛線強(qiáng)

定位:前排較全能boss

曾經(jīng)的單挑王,現(xiàn)在的適應(yīng)能力也比較強(qiáng),主要就是肉、傷害高,命中率也可以,作為一個(gè)boss對敵人前線的任何單位都能造成不錯(cuò)的殺傷,是個(gè)白板但問題也不大,稍微給點(diǎn)配合就有很高的戰(zhàn)斗力,但侵略性不強(qiáng)容易被遛。

希羅篇

塔盾兵

特點(diǎn):戰(zhàn)五渣、安分守己、抵御彈射物

定位:前排抗線雜魚

盾牌疊起來還是可以阻攔一些敵人的近戰(zhàn)攻擊的,不會(huì)像木盾兵一樣亂跑把弱點(diǎn)露給別人,對常規(guī)遠(yuǎn)程有很強(qiáng)抗性,戰(zhàn)斗力非常孱弱、害怕各種AOE,平平無奇的守護(hù)型單位,一定要用一些輸出單位輔助他們進(jìn)攻,不然很難對任何人造成威脅。

長矛兵

特點(diǎn):反大型、抱團(tuán)無敵、奇行種、玻璃大炮

定位:近戰(zhàn)輸出型中衛(wèi)

他的攻擊距離應(yīng)該是所有近戰(zhàn)里面很長的,勉強(qiáng)算是中衛(wèi),抱團(tuán)起來不怕突進(jìn)不怕蛇皮不怕大單位,唯一怕的就是AOE,性價(jià)比很高,只要保護(hù)得當(dāng)且沒有天敵,可以輕松吃掉敵人的大多數(shù)前排(特別容易被自己的長矛卡住喪失一部分戰(zhàn)斗力,并且非常脆,沒有任何掩護(hù)的話特別容易被其他中衛(wèi)干掉)

斯巴達(dá)

特點(diǎn):反大型、團(tuán)結(jié)一致、懼怕混亂

定位:主戰(zhàn)步兵

性價(jià)比不太行的主戰(zhàn)單位,容易吃范圍傷害、機(jī)動(dòng)性不強(qiáng),團(tuán)起來的話和農(nóng)民一樣強(qiáng)大,輸出和防御是絕對夠的,但如果被逐個(gè)分散的話戰(zhàn)力會(huì)大打折扣,因此懼怕制造混亂的單位,只有團(tuán)起來才有戰(zhàn)斗力,泛用面不廣。

蛇弓

特點(diǎn):極致的蛇皮,極致的騷擾,殘局后排最大威脅

定位:輔助騷擾型遠(yuǎn)程

不宜放置過多,過很長時(shí)間才能出一條蛇,不能當(dāng)主力,兩撥人聚在一起的時(shí)候蛇也會(huì)被莫名其妙干死,等雙方前排冷靜下來只剩下殘兵的時(shí)候他就強(qiáng)了,往往一條蛇就能讓你后面的遠(yuǎn)程痛不欲生,因此在殘局的時(shí)候留一個(gè)制導(dǎo)中衛(wèi)是非常重要的。

弩炮

特點(diǎn):憑實(shí)力秒殺,靠運(yùn)氣打人,單體殺手

定位:重型狙擊手

裝填速度極慢、單次傷害極高,容錯(cuò)率非常低的單位,運(yùn)氣好一炮射飛對面女王,運(yùn)氣差連個(gè)佃農(nóng)都打不中,可以被特殊護(hù)甲擋住傷害,射程非常遠(yuǎn),和啦啦隊(duì)組成拉拉弩相當(dāng)無腦,弩炮性價(jià)比不高,除非有信仰,不然不建議使用,有很多單位可以代替它。

ntr

特點(diǎn):全戰(zhàn)永遠(yuǎn)的鐵fw

定位:大型突進(jìn)白給手

經(jīng)過無數(shù)次官方加強(qiáng)、實(shí)驗(yàn)與不甘的洗白,我遺憾地說:這是全面戰(zhàn)爭模擬器目前為止我所認(rèn)為的最弱的單位,沒有之一,它的所有長處都完美的被其他單位覆蓋掉了,完全不值它的價(jià)格,目前為止只有一個(gè)人證明了一次牛頭人還有點(diǎn)用處,可惜我找不到那個(gè)帖子了。

眾神之恥

特點(diǎn):老年手速、肉裝法師、對大刮痧、背負(fù)罵名、無限電制

定位:終極步兵殺手

對人海極其特化,除非對面脆皮多的數(shù)不清,不然最好還是不要上他。打開慢動(dòng)作,看著他的一道閃電在人群中逐漸滑開,你就會(huì)知道什么叫做人海終結(jié)者,經(jīng)過無數(shù)次加強(qiáng),他已經(jīng)不是那個(gè)眾神之恥了,雖然老眼昏花、打大型單位無用、容易被各種技能反制,但面對眼前的百萬雜兵,他永遠(yuǎn)都是那么無敵。