導(dǎo) 自從十一月份之后大多數(shù)玩家都拿到了忍戰(zhàn)帶土的整卡,而吐槽他的聲音也越來(lái)越高,甚至不少玩家怒噴他代替了金鳴,成為了新的陰間忍者。先說(shuō)一下官方對(duì)于陰間忍者的定義,需要滿足三個(gè)條件,一勝率低、二出場(chǎng)率低、三...

自從十一月份之后大多數(shù)玩家都拿到了忍戰(zhàn)帶土的整卡,而吐槽他的聲音也越來(lái)越高,甚至不少玩家怒噴他代替了金鳴,成為了新的陰間忍者。先說(shuō)一下官方對(duì)于陰間忍者的定義,需要滿足三個(gè)條件,一勝率低、二出場(chǎng)率低、三ban率極高,陰間忍者勝率低主要是因?yàn)椴僮麟y度過(guò)高。

火影忍者手游如何定義陰間忍者

拿金鳴來(lái)說(shuō),當(dāng)年策劃小李就吐槽過(guò),這點(diǎn)忍戰(zhàn)帶土跟當(dāng)年的金鳴很像,一個(gè)是閃來(lái)閃去,一個(gè)是跳來(lái)跳去,過(guò)高的操作難度讓這個(gè)忍者注定只有一小部分玩家能夠玩好,但是大家拿到人物之后難免會(huì)手癢,用來(lái)打幾局決斗場(chǎng),也就造成了勝率偏低的情況,這個(gè)可以參考忍戰(zhàn)帶土之前的數(shù)據(jù),而出場(chǎng)率低完全是因?yàn)槿宋颾an率高,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是他基本放不出來(lái)。當(dāng)一個(gè)忍者符合這三點(diǎn)意味著我自己不想玩,玩起來(lái)又很菜,但是我又不想讓對(duì)面玩,這就是陰間忍者的一個(gè)特點(diǎn)。

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當(dāng)年金鳴是這樣的,如今的忍戰(zhàn)帶土也是這樣的,而且你遇到的大部分金鳴可能都被你打敗了,但是一旦有一個(gè)金鳴把自己揍的體無(wú)完膚就非常難受了。這里還有一個(gè)有趣的事,就是不少玩家表示寧愿遇到十局天道超也不愿意碰到一把跳跳虎,你可以灌傷我,也可以跟我的技能對(duì)拼,甚至可以跟我互換大招,但是你不能一整局比賽都讓我碰不到你,這就只能用兩個(gè)字概率,很煩。