星之海洋6從發(fā)售到現(xiàn)在steam評(píng)價(jià)為褒貶不一,對(duì)一些感興趣的網(wǎng)友來(lái)說(shuō)比較糾結(jié)要不要買,為了方便大家能有所參考,小編這里給大家?guī)?lái)了星之海洋6神圣力量評(píng)測(cè)心得分享,起來(lái)了解下吧。
評(píng)測(cè)心得分享
戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,首先聊聊這個(gè)AP系統(tǒng)
在星之海洋6的戰(zhàn)斗中,玩家沒(méi)有常見的“普攻”,無(wú)論是戰(zhàn)技還是法術(shù)統(tǒng)稱為“戰(zhàn)斗技能”,使用戰(zhàn)斗技能需要消耗AP,在游戲初期,技能的消耗大約是在一點(diǎn)到兩點(diǎn)AP。
最開始,各位玩家應(yīng)該會(huì)和我一樣,覺(jué)得這個(gè)系統(tǒng)非??ㄊ?。
沒(méi)錯(cuò),在最開始的幾場(chǎng)戰(zhàn)斗中,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)砍個(gè)兩三刀就沒(méi)AP可用,需要繞著走兩步等它回復(fù)才能再攻擊,盡管AP只要你不攻擊不翻滾回的很快,但卡頓感還是非常明顯,像是一個(gè)動(dòng)作游戲強(qiáng)行加入了回合制的要素。
但隨著游戲推進(jìn)一小段,我們拿到游戲核心能力“DUMA”后,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這系統(tǒng)到底有多爽。
“DUMA”就是我們男主運(yùn)送的重要貨物,在飛船受到襲擊后,被船員用逃生艙送了下來(lái),DUMA在戰(zhàn)斗中可以給玩家?guī)?lái)特殊力量(多了一個(gè)VA計(jì)量條),借用這個(gè)力量,玩家可以做到彈反和“VA”(先鋒突擊)這兩個(gè)非常強(qiáng)大的效果。
彈反相信不用我過(guò)多介紹,VA則是讓《星之海洋6》中的戰(zhàn)斗充滿爽快感的重要因素。VA說(shuō)穿了其實(shí)就是一次華麗特效的沖刺攻擊,但他強(qiáng)在可以在快要擊中敵人時(shí)通過(guò)推搖桿改變方向,原本面朝你的怪物看見你沖過(guò)來(lái)已經(jīng)做好準(zhǔn)備了,結(jié)果你突然閃到了一側(cè)戳他的肋巴骨,怪物當(dāng)即表示我受不了了,直接進(jìn)入一個(gè)名為“盲點(diǎn)”的效果。
觸發(fā)了“盲點(diǎn)”效果,不光意味著怪物將會(huì)陷入短暫的僵直以及承受更多傷害,還會(huì)給你提供暫時(shí)的AP上限,從基礎(chǔ)的5點(diǎn)到最高的15點(diǎn),只要你能頻繁觸發(fā)盲點(diǎn)就會(huì)越打越順手。
AP也好VA也好盲點(diǎn)也好,這些玩意兒?jiǎn)为?dú)聽起來(lái)麻煩,但在戰(zhàn)斗中是連成一套的,而且都為了玩家玩的爽服務(wù)。你使用VA攻擊虛晃一槍打出怪物盲點(diǎn),不光怪物各種不爽,你還會(huì)有各種加成,而隨著你AP上限的增多連招越來(lái)越猛,你的VA計(jì)量條也會(huì)越來(lái)越多,你的VA攻擊造成的盲點(diǎn)效果也會(huì)更強(qiáng)——生生不息,爽。
哪怕你哪下攻擊失誤了,VA計(jì)量條也掉了AP上限也減了幾格,代價(jià)也絕非難以承受,還記得我之前說(shuō)過(guò)的AP只要在不攻擊時(shí)恢復(fù)速度極快嗎,當(dāng)你研究戰(zhàn)法的時(shí)候就已經(jīng)可以卷土重來(lái)了,如果還有VA沖鋒的機(jī)會(huì)那更是美事,起身就是一個(gè)突刺,教教這些人學(xué)科技的重要性。
玩家能操控的角色也是多種多樣,從善使大劍與雙刀,一力量一靈巧的男女主角配置外,還有使用飛輪與法術(shù)的侍衛(wèi),以及變形武器的男主船員,奶媽也準(zhǔn)備就緒,只等著你一聲令下。并且VA系統(tǒng)并不綁定主角使用,無(wú)論你喜歡使用那個(gè)角色,都不影響你打的爽。
戰(zhàn)斗的輔助系統(tǒng)
對(duì)于技能按鍵的設(shè)計(jì),每家都有自己的心得。《星之海洋6》采用了名為“連結(jié)連段”的系統(tǒng),將這些技能一個(gè)個(gè)串起來(lái),你可以通過(guò)他來(lái)設(shè)定三個(gè)按鍵“連按”與“長(zhǎng)按”共六種組合。
連按可以自行將戰(zhàn)斗技能與主動(dòng)技能安排進(jìn)順序表里,在戰(zhàn)斗中你只要一直點(diǎn)擊這個(gè)按鍵就可以自動(dòng)釋放提前設(shè)計(jì)好順序的技能,你甚至還可以在里面加入道具,例如某個(gè)爆發(fā)技能前喝口臨時(shí)加攻擊的藥就是個(gè)非常好的應(yīng)對(duì)精英敵人的連結(jié)連段套路。
而長(zhǎng)按就是彌補(bǔ)了玩家想用某些大威力或者特殊能力技能的需求,這些技能可能是一個(gè)僵直較大不適合塞進(jìn)連招里的大威力技能,也可能是諸如“群體復(fù)活”這種特殊場(chǎng)景才會(huì)釋放的技能,預(yù)留的三個(gè)位置在游戲中綽綽有余(更多的時(shí)候是用VA在無(wú)腦沖鋒)。
DUMA帶來(lái)的不只是VA這個(gè)在戰(zhàn)斗中大放異彩的系統(tǒng),對(duì)于跑圖來(lái)說(shuō)這也是個(gè)非常爽的能力。
在游戲序章階段,游戲中的地圖設(shè)計(jì)非常有縱深感,光靠跑的是件很累的事情,但在獲得了DUMA后,你就將解鎖用VA能力在天空中短暫“飛行”的能力,這讓地圖探索從平面直接來(lái)到了“3D”,極大的增加了玩家跑圖體驗(yàn)。
沒(méi)有任何消耗和CD,即便沖刺般的飛行結(jié)束了還可以用滑翔滯空一段,SE在原本就很好用的這個(gè)系統(tǒng)上又加了一個(gè)非常貼心的關(guān)于物體碰撞的小設(shè)定:如果你沖刺某個(gè)建筑的邊緣,你的角色并不會(huì)傻乎乎的對(duì)著墻壁一直鉆,而是會(huì)順著邊緣自動(dòng)向上移動(dòng)并在建筑上方停下。
這個(gè)功能是真的真的非常方便,尤其獲取一些柱子上的寶箱,我們?cè)僖膊挥脤ふ乙粋€(gè)高處慢慢滑翔停留到上面,而是簡(jiǎn)單的一個(gè)沖刺,不管上面可以站腳的地方多么小,游戲都會(huì)幫我們自動(dòng)停好。
游戲中還加入了小游戲的設(shè)定,玩過(guò)巫師三仙劍七的玩家肯定都不陌生,這些小游戲某種程度上是玩家冒險(xiǎn)之余最好的休閑方式,而且這次給我們準(zhǔn)備的也不是可能大家玩夠的打牌了,而是下棋。
最后的缺點(diǎn)和總結(jié)
首先不得不提到的就是切換目標(biāo)的鍵位,居然是離譜的左下十字鍵位的左右——這真的很不方便,原本就很忙的左手還要負(fù)責(zé)切換目標(biāo),這讓我在許多需要頻繁切換目標(biāo)的戰(zhàn)斗中不得不使用“暫停游戲”這個(gè)用來(lái)分析局勢(shì)的功能來(lái)切換目標(biāo),給原本非常爽快的戰(zhàn)斗帶來(lái)了不適——打一會(huì)一暫停很影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)的。
多目標(biāo)的切換非常難頂
然后就是使用道具的問(wèn)題,如果你把道具放到上文中的連結(jié)連段中使用,倒是非常方便的東西,但如果你想要用一個(gè)角色給另一個(gè)角色使用恢復(fù)藥品,那就是一個(gè)非常折磨的行動(dòng)了,你需要先使用“暫停游戲”,然后選擇使用的道具,然后選擇對(duì)象,最后看著角色進(jìn)行一個(gè)猶如掌機(jī)時(shí)代怪物獵人的大僵直動(dòng)作,最后才能使用成功。
問(wèn)題在于,一般使用道具的情況出現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)突然減員,這時(shí)照著上面的一個(gè)流程整一瓶復(fù)活藥是非常困難也操作起來(lái)非常不爽的事情,尤其是當(dāng)你在大僵直期間被怪物擊飛出去,這個(gè)不爽將會(huì)更進(jìn)一步。
解決辦法倒不是沒(méi)有——你需要死盯著其他角色的血量,一但跌破警戒值就切換過(guò)去用方便的快捷鍵使用道具。但總會(huì)有不注意的時(shí)候,而且這對(duì)于我這種盯著一個(gè)角色玩的玩家非常不友好,在奶媽入隊(duì)之后稍有緩解,不過(guò)這依舊是一個(gè)可以優(yōu)化的點(diǎn)。
關(guān)于星之海洋6神圣力量評(píng)測(cè)心得為大家分享完畢,文中主要從戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面入手對(duì)游戲進(jìn)行了簡(jiǎn)單的評(píng)測(cè),具體內(nèi)容大家可以先看下,希望對(duì)大家游戲有幫助。
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