導(dǎo) 代號(hào)伙伴史詩(shī)戰(zhàn)役俗稱(chēng)團(tuán)本,是游戲中的高難PVE內(nèi)容,今天小編就來(lái)帶大家一起看看代號(hào)伙伴游戲中的團(tuán)本之一奪回黃金鄉(xiāng)該怎么打,感興趣的玩家快來(lái)和小編一起了解一下吧! 代號(hào)伙伴奪回黃金鄉(xiāng)史詩(shī)戰(zhàn)役通關(guān)攻略 ...

代號(hào)伙伴史詩(shī)戰(zhàn)役俗稱(chēng)團(tuán)本,是游戲中的高難PVE內(nèi)容,今天小編就來(lái)帶大家一起看看代號(hào)伙伴游戲中的團(tuán)本之一奪回黃金鄉(xiāng)該怎么打,感興趣的玩家快來(lái)和小編一起了解一下吧!

代號(hào)伙伴奪回黃金鄉(xiāng)史詩(shī)戰(zhàn)役通關(guān)攻略

代號(hào)伙伴奪回黃金鄉(xiāng)史詩(shī)戰(zhàn)役通關(guān)攻略

1、禁斷之地

這關(guān)三個(gè)點(diǎn)都是刷小兵,幾波小兵清完就結(jié)束,這關(guān)基本是送的,讓新進(jìn)團(tuán)本的人體驗(yàn)一下團(tuán)本的環(huán)境

代號(hào)伙伴奪回黃金鄉(xiāng)史詩(shī)戰(zhàn)役通關(guān)攻略

2、生存游戲

第二關(guān)有2個(gè)主要BOSS,一個(gè)給BUFF的BOSS。主要BOSS打了就通關(guān),次要BOSS增加通關(guān)時(shí)間

代號(hào)伙伴奪回黃金鄉(xiāng)史詩(shī)戰(zhàn)役通關(guān)攻略

主BOSS阿悟

會(huì)招2條龍,引2條龍撞BOSS造成大量傷害,會(huì)在地上放出一堆球,撿云貝變身后打球撞BOSS,完成后BOSS進(jìn)入虛弱狀態(tài)

這關(guān)還是比較簡(jiǎn)單的,不走機(jī)制無(wú)非也就是被控一下,BOSS不會(huì)秒人,莽也能過(guò)就是打的慢一點(diǎn)

主BOSS涅槃

會(huì)用沼云定住某人,注意解救隊(duì)友。隔一段時(shí)間會(huì)在場(chǎng)上釋放大量沼云頂住隊(duì)友,引BOSS沖撞沼云可解

次要BOSS神兵

殺小怪降低警戒值(就是增加通關(guān)時(shí)間)

3、鐵之考驗(yàn)

一個(gè)主要BOSS,2個(gè)次要BOSS。擊敗主要BOSS過(guò)關(guān),擊敗次要BOSS能給打主要BOSS的隊(duì)伍提供增益

代號(hào)伙伴奪回黃金鄉(xiāng)史詩(shī)戰(zhàn)役通關(guān)攻略

主要BOSS歐姆

間歇性會(huì)用一個(gè)網(wǎng)罩住某個(gè)人,可以撿去地上的云貝,變身NPC打破網(wǎng)

7條血一下會(huì)進(jìn)入二階段。BOSS發(fā)起沖刺是可以用盾去擋住也可以用異常狀態(tài)去控制打斷,甚至可以硬吃,傷害一般

次要BOSS耶摩

全屏攻擊可以躲到巖石后面讓石頭擋傷害

點(diǎn)名攻擊兩兩一起分擔(dān)傷害,技能傷害也不高也可以硬吃,打贏(yíng)后打主BOSS的隊(duì)獲得BUFF增益

次要BOSS瓦帕

會(huì)蓄力追蹤某人,需要集合在一起分?jǐn)倐?,如果沒(méi)分?jǐn)?,那也就沒(méi)分?jǐn)偭?,不怎么?打死后給主隊(duì)摘環(huán)BOSS瓦帕助戰(zhàn)

這關(guān)難度略微增加BOSS血量增長(zhǎng),但是總的來(lái)說(shuō)難度依然很低

4、直沖云霄

跑酷獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)(別問(wèn)為什么全程沒(méi)用腿還能叫跑酷,問(wèn)就是聽(tīng)著洋氣),難度為0,就算你完全不動(dòng)也能通關(guān)。路上撿云貝增加通關(guān)分?jǐn)?shù)

最后根據(jù)云貝數(shù)量通關(guān)時(shí)間總結(jié)團(tuán)隊(duì)分?jǐn)?shù),一共分為一千、兩千、三千這幾檔團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì)。分別為小幅、中幅、大幅提升全團(tuán)物理屬性傷害,三千分檔額外提升全團(tuán)暴擊率

代號(hào)伙伴奪回黃金鄉(xiāng)史詩(shī)戰(zhàn)役通關(guān)攻略

5、敲響黃金鐘

最后決戰(zhàn),團(tuán)本所有的壓力都集中在打艾尼路的主隊(duì)上

代號(hào)伙伴奪回黃金鄉(xiāng)史詩(shī)戰(zhàn)役通關(guān)攻略

這關(guān)依舊三個(gè)BOSS一個(gè)主的,兩個(gè)BUFF

主BOSS艾尼路

艾尼路屬于長(zhǎng)線(xiàn)作戰(zhàn),在此過(guò)程中操作難免會(huì)有失誤,所以治療角色時(shí)刻注意隊(duì)友血量,尤其是人妖王這個(gè)治療,回血和回能通用荷爾蒙能量,所以適當(dāng)?shù)纳釛壔啬苻D(zhuǎn)而回血,時(shí)刻保障隊(duì)友有個(gè)安全的血線(xiàn)。打艾尼路需要另外兩隊(duì)重復(fù)的打BUFF的BOSS給主力隊(duì)提供支援,如果三隊(duì)人都打艾尼路沒(méi)人打BUFF,基本全團(tuán)白給。艾尼路的技能里雷圈必須要躲,打人很疼

機(jī)制“正負(fù)極”回給四個(gè)人每人上一個(gè)BUFF,有紅藍(lán)兩種。同色的站一起回爆炸產(chǎn)生范圍傷害,異色的站一起回增加自己輸出

機(jī)制“怒雷”點(diǎn)名2個(gè)目標(biāo)需要1隊(duì)友跟他站一起兩兩分?jǐn)倐?/p>

機(jī)制“雷電球”全屏秒殺技能,上場(chǎng)產(chǎn)生3個(gè)雷罩依次生效,在艾尼路全屏技能產(chǎn)生傷害前躲進(jìn)罩子規(guī)避,每一輪釋放三次全屏,三次的罩子位置都不一樣,需要在艾尼路釋放技能間隙持續(xù)走位去進(jìn)罩子規(guī)避傷害。全屏秒殺階段過(guò)后,

大概率往每人腳下放個(gè)雷圈,注意躲避傷害很高,建議階段過(guò)后不要第一時(shí)間都去打BOSS,先散開(kāi)躲技能,人擠在一起雷圈就會(huì)很難躲

次要BOSS耶摩

跟三階段的耶摩一模一樣,所以也沒(méi)必要多說(shuō)了,打敗后主隊(duì)艾尼路進(jìn)入一段時(shí)間的倒地狀態(tài),可重復(fù)刷,降低主隊(duì)通關(guān)難度

次要BOSS中小悟

中悟的火碰到小悟的瓦斯會(huì)爆炸,但是傷害不高,其中一個(gè)BOSS死后另外一個(gè)BOSS會(huì)狂暴,但是傷害不高…

所以理論上來(lái)說(shuō)兩個(gè)BOSS應(yīng)該拉開(kāi)然后分別修血量,最后一起擊殺,實(shí)際操作的時(shí)候大家都是直接莽。擊敗中悟小悟后,艾尼路會(huì)進(jìn)入一段時(shí)間的易傷狀態(tài),可重復(fù)擊殺

主隊(duì)的通關(guān)難度除了取決于他本身的隊(duì)友實(shí)力,還取決于次要BOSS的反復(fù)擊殺效率,殺得越多越快主力隊(duì)越輕松