演武場(chǎng)是少年三國(guó)志中誰(shuí)都躲不過(guò)去的環(huán)節(jié),玩家們想盡了辦法過(guò)了無(wú)數(shù)的關(guān)卡,卻有很多玩家在蜀國(guó)的演武場(chǎng)上碰壁吃了虧,所謂演武場(chǎng)就像古代的練兵一樣,考驗(yàn)的使玩家隊(duì)伍自身陣容中搭配的武將的技能以及相互之間的配合和作用的了解,還有不同兵種之間存在的克制關(guān)系的認(rèn)知和排兵布陣的站位分析。不同勢(shì)力的演武場(chǎng)對(duì)于考驗(yàn)的內(nèi)容也不盡相同。而在蜀國(guó)的演武場(chǎng)中隊(duì)伍陣容搭配和排兵布陣的考驗(yàn)尤為明顯。
首先在武將的選擇上孟獲和兀突骨擁有極高的血量上限和坦度,同時(shí)其技能的召喚物也能為隊(duì)伍提供抗傷的作用,因此要放在隊(duì)伍的最前方。而劉備作為輔助,能全方位提供己方部隊(duì)的輸出能力,黃月英更多的是為己方隊(duì)伍提供強(qiáng)有力的續(xù)航能力,他們需要放在孟獲和兀突骨的后方,己方輸出的前方。
在這個(gè)陣容體系中,蜀國(guó)本身作為講求穩(wěn)的勢(shì)力陣營(yíng),劉備的高額增傷效果是團(tuán)隊(duì)輸出的核心,因此月英和劉備一定要保護(hù)好,他們活著隊(duì)伍就有源源不斷的輸出和回復(fù)能力,盾兵的要求并不高也沒(méi)有特定性,只要足夠的耐揍能抗住更多的傷害就行,孟獲和兀突骨選出來(lái)的意義就在于此,這個(gè)陣容的優(yōu)勢(shì)之處就在于回合越往后拖劉備能夠給隊(duì)伍帶來(lái)的增益也就越大,等到了大后期即使對(duì)面奶量再足也是扛不住己方傷害的。
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