導(dǎo) 《女神異聞錄5皇家版》弱點(diǎn)傷害倍率是游戲中的一個(gè)特殊的機(jī)制,玩家如果能夠合理的利用弱點(diǎn)的倍率可以讓自己的傷害變得更高,可能有玩家還不知道這個(gè)弱點(diǎn)傷害的倍率是多少,下面小編就給大家整理了具體的解析,一起...

《女神異聞錄5皇家版》弱點(diǎn)傷害倍率是游戲中的一個(gè)特殊的機(jī)制,玩家如果能夠合理的利用弱點(diǎn)的倍率可以讓自己的傷害變得更高,可能有玩家還不知道這個(gè)弱點(diǎn)傷害的倍率是多少,下面小編就給大家整理了具體的解析,一起來看看吧!

《女神異聞錄5皇家版》弱點(diǎn)傷害倍率解析

《女神異聞錄5皇家版》弱點(diǎn)傷害倍率解析

結(jié)論:1.25倍

《女神異聞錄5皇家版》弱點(diǎn)傷害倍率解析

弱點(diǎn)屬性傷害倍率

意思就是WEAK是正常傷害量的1.4倍。

然鵝!這個(gè)數(shù)據(jù)是錯(cuò)的?。▽?shí)際上日文wiki上的紕漏不少,同一頁面的換手和TEC倍率也有問題)很多人都被這個(gè)數(shù)據(jù)誤導(dǎo)了。

其實(shí)這個(gè)數(shù)據(jù)測(cè)出來了。測(cè)試方法是:分別用大燃燒和宇宙火焰,去轟印象空間四個(gè)一組出現(xiàn)的軟泥怪(軟泥怪弱火)。測(cè)試數(shù)據(jù)如圖:

《女神異聞錄5皇家版》弱點(diǎn)傷害倍率解析

u/bryanktr的測(cè)試數(shù)據(jù)

他用雙強(qiáng)化+魔導(dǎo)才能+魔王的境界拉高傷害減小誤差,得出12個(gè)宇宙火焰的傷害平均值為1264,12個(gè)大燃燒的傷害平均值為1575,弱點(diǎn)恰為正常傷害的1.25倍。

然鵝!他的測(cè)試方法也是存在問題的!

首先,他沒有去除浮動(dòng)值的得到理論傷害,而是多次取樣求平均,這樣很可能產(chǎn)生誤差,可避免的誤差是我們所不能接受的。

其次,一個(gè)怪就算沒有抗性,對(duì)不同屬性耐性也是不同的。比如,對(duì)于煉獄和鉆石星塵這兩個(gè)相對(duì)傷害相等的技能,某個(gè)無火冰抗性的怪受到二者的傷害有可能不同。

于是我就需要新的測(cè)試方法。我的思路是:

由于敵人的弱點(diǎn)屬性不能改變,所以用技能去轟敵人弱點(diǎn)的方法是不可行的。所以我選擇用自己的弱點(diǎn)多次去接敵人的攻擊,得出weak的理論傷害值x;再用耐性自動(dòng)技能去覆蓋對(duì)應(yīng)弱點(diǎn),繼續(xù)用“耐”多次去接敵人的攻擊,得出resist的理論傷害值y. 由于resist的傷害倍率是0.5,于是我們可以得出C難度下weak的傷害倍率:y/(x/0.5)

則N難度下weak的傷害倍率:y/(x/0.5)/3

我的具體方法是:用弱物的單卡拉比,去接印象空間里背背鬼的幸運(yùn)拳。

《女神異聞錄5皇家版》弱點(diǎn)傷害倍率解析

弱和耐的理論傷害

計(jì)算得到N難度weak倍率143÷19*0.5÷3=1.254倍。

測(cè)試分析:可以看到由于傷害太低,測(cè)出的數(shù)據(jù)存在誤差(0.32%)。有心的朋友如果想測(cè)出無誤差的數(shù)據(jù),可以改低自己的等級(jí)和耐值,找傷害高的敵人進(jìn)行測(cè)試。

另,我在介紹思路時(shí)說“敵人的屬性弱點(diǎn)不能改變”,其實(shí)是錯(cuò)的,弱點(diǎn)是可以消除的,詳見:

所以,用冰消弱點(diǎn)這個(gè)方法也可以測(cè)weak的倍率,但要注意消除弱點(diǎn)后打出的傷害存在6.15倍的凍結(jié)TEC倍率。

以上就是關(guān)于《女神異聞錄5皇家版》弱點(diǎn)傷害倍率解析的全部?jī)?nèi)容了,希望可以幫助到有需要的玩家掌握具體的信息。