魔獸世界10.0就要來咯,玩家們是不是正在研究新天賦樹呢?話說這職業(yè)也得深度鉆研鉆研,t起什么t呢?防戰(zhàn)還是dht?奶起什么奶呢?神牧還是奶德呢?
魔獸世界10.0最近對T職業(yè)進行了改動,增加了玩家40%的血量,增加了怪物40%的傷害,T職業(yè)的恢復被砍了,那么魔獸世界10.0玩什么T?
魔獸世界10.0T職業(yè)推薦:
目前藍帖已經(jīng)確認70級時玩家耐力提高40%、怪物傷害提高40%,玩家的治療和傷害不變。
這里簡單談談這個改動會坦克可能造成的影響,一言以辟之:所有按照生命值百分比回血的技能影響不大、固定AP公式或造成傷害百分比轉治療的回血變相削弱。
防護戰(zhàn)士
不受影響的技能:[乘勝追擊]回復最大生命值30%,被動天賦[痛盡甘來]每10秒回復最大生命值4.5%,[苦痛免疫]回復最大生命值20%、[百折不撓]每消耗10怒氣回復最大生命值1%,[破釜沉舟]變相回復最大生命值30%,[集結吶喊]變相回復最大生命值15%或20%。
除此之外,通用天賦提供的10%吸血和[殘暴動力]在自療中的占比會下降。
但這個改動對防戰(zhàn)的影響是系統(tǒng)性的,因為[無視苦痛]根據(jù)AP判定吸收數(shù)值。舉個例子,假設以前受到100點傷害、每次施放無視苦痛可吸收55點傷害,那么每輪受到傷害前只需要施放一次[無視苦痛]即可達成全覆蓋?,F(xiàn)在受到的傷害變成140點了,但是每次施放[無視苦痛]依然只能吸收55點傷害,要施放1.27次[無視苦痛]才能達成和以前一樣的全覆蓋。如此一來,防戰(zhàn)就需要花費更多怒氣在[無視苦痛]上,剩下能夠用于[復仇]的怒氣勢必減少。
另一方面,少打[復仇]影響的僅僅是傷害減少嗎?[強力反擊]要求每個GCD都有技能打出去盡可能刷新[盾牌猛擊]的CD,原本怒氣充沛隨時都可以用[復仇]填充,現(xiàn)在更多怒氣需要花費在無視苦痛上,那么有部分GCD可能就只能發(fā)呆度過,[盾牌猛擊]的平均施放間隔也就延長了。
綜上,原本能夠100%覆蓋的[盾牌格擋]和[無視苦痛],現(xiàn)在需要更多怒氣才能達成。要么其中某一側的技能覆蓋率下降,要么繼續(xù)提高急速或者將更多輸出向天賦換成怒氣獲取向天賦。
防護圣騎士
不受影響的技能:[圣療術]回復最大生命值100%,[戒衛(wèi)]變相回復最大生命值30%。
除此之外包括[榮耀圣令]和[秩序壁壘]在內(nèi)的所有自療手段都受影響。[榮耀圣令]的“偽回溯”機制并非真正能按最大生命值百分比回血,而是在AP公式的基礎上根據(jù)損失血量百分比提升治療量。
除了有機制性影響的防戰(zhàn)以外,防騎的數(shù)值影響是最大的。唯一的好消息是[犧牲報償]這個天賦變相被加強了一些。
酒仙武僧
不受影響的技能:[金創(chuàng)藥]回復最大生命值15%,[壯膽酒]變相回復最大生命值15%?,F(xiàn)在[金創(chuàng)藥]相比同層的[玄牛之賜]的第2級優(yōu)勢更大了,[玄牛之賜]的生成與醉前傷害和最大生命值的比值相關。
[移花接木]、[天神酒]、[玄牛之賜]、[真氣波]、[虎眼酒]等主力自療技能均受影響。按照固定數(shù)值消除酒池的[幻滅醉拳]也被影響了,但是[輪回之觸]因為自身血量提升的原因?qū)嶋H消除的酒池數(shù)值和最大生命值的比值與之前相比無變化,也是唯一傷害提升了的技能。
[活血酒]和[蓋平的御酒]雖然按比例化解和回血,但是留下給治療的治療缺口依然增加了,而治療的技能并沒有被加強。
守護德魯伊
不受影響的技能:[狂暴回復]回復最大生命值32%,[大地守衛(wèi)者]固定吸收目標自動攻擊30%傷害,[甘霖]回復最大生命值30%。降低[狂暴回復]CD的[重煥活力]天賦價值變相提高了。
[烏索克之怒]、[艾露恩的青睞]、[塞納留斯的夢境](配合[獸群守護者])、[血腥治療](套裝)這幾個原本在各自領域占比很高的技能都受到了影響。同樣受影響的還有[刺藤],更多場合可以考慮換成同節(jié)點的[鬃毛倒豎]了。
復仇惡魔獵手
不受影響的技能:[破碎靈魂](吃魂回溯),[惡魔變形]或[魔化]變相回復最大生命值50%,[燃焰飼魂]回復最大生命值25%。
天賦提供的10%吸血、[焦油戰(zhàn)刃]、[惡魔追擊]、[邪能毀滅]、[靈魂裂劈](以及[靈魂盛宴])、[脆弱]、[靈魂壁障]、[痛苦狂歡]都受到了影響。
雖然也算作回溯坦克,但是DHT受到影響的影響依然不小?,F(xiàn)在天賦更加有必要最大化靈魂殘片獲取,以及[噬眾]的價值也相對提高了(并不意味著一定要點)。通往[熾烈滅亡]的兩個天賦,現(xiàn)在[動燃焰血]相比[苦痛狂歡]的優(yōu)勢更大了一些。這次改動不會影響[燃焰飼魂]和[極樂敕令]的選擇,因為[極樂敕令]提供的靈魂殘片同樣是按傷害進行回溯的。
鮮血死亡騎士
不受影響的技能:[靈界打擊]按實際承傷回溯、[鮮血護盾]與[靈界打擊]治療量掛鉤、[白骨風暴]每波回復最大生命值3%-15%、[反魔法屏障]吸收最大生命值30%、[犧牲契約]回復最大生命值25%、[反魔法領域]滿足條件時吸收20%傷害、[浮空城意志]滿足條件時吸收35%傷害,[吸血鬼之血]變相回復最大生命值30%,[吸血打擊]每次傷害回復最大生命值0.5%,[血蟲]回復損失生命值15%,[墓石]吸收最大生命值30%。
[血之疫病]、[飲血者]、[吞噬]、[猩紅余味]、[永恒臍帶]、[抽血]受到了影響。
DKT的影響最小,但也并非毫無影響。[凝血]下[血之疫病]的回復占比不低,[永恒臍帶]也是之前數(shù)值不錯的技能,現(xiàn)在[永恒臍帶]更有可能被優(yōu)化掉了。
魔獸世界t確實很強,同樣的最后boss,同樣的只剩下T一個人,同樣的T單打過了。感覺沒有我們這些拖油瓶,T打得更輕松呢。
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