魔獸世界10.0就要來(lái)咯,玩家們是不是正在研究新天賦樹(shù)呢?話說(shuō)這職業(yè)也得深度鉆研鉆研,t起什么t呢?防戰(zhàn)還是dht?奶起什么奶呢?神牧還是奶德呢?
魔獸世界10.0最近對(duì)T職業(yè)進(jìn)行了改動(dòng),增加了玩家40%的血量,增加了怪物40%的傷害,T職業(yè)的恢復(fù)被砍了,那么魔獸世界10.0玩什么T?
魔獸世界10.0T職業(yè)推薦:
目前藍(lán)帖已經(jīng)確認(rèn)70級(jí)時(shí)玩家耐力提高40%、怪物傷害提高40%,玩家的治療和傷害不變。
這里簡(jiǎn)單談?wù)勥@個(gè)改動(dòng)會(huì)坦克可能造成的影響,一言以辟之:所有按照生命值百分比回血的技能影響不大、固定AP公式或造成傷害百分比轉(zhuǎn)治療的回血變相削弱。
防護(hù)戰(zhàn)士
不受影響的技能:[乘勝追擊]回復(fù)最大生命值30%,被動(dòng)天賦[痛盡甘來(lái)]每10秒回復(fù)最大生命值4.5%,[苦痛免疫]回復(fù)最大生命值20%、[百折不撓]每消耗10怒氣回復(fù)最大生命值1%,[破釜沉舟]變相回復(fù)最大生命值30%,[集結(jié)吶喊]變相回復(fù)最大生命值15%或20%。
除此之外,通用天賦提供的10%吸血和[殘暴動(dòng)力]在自療中的占比會(huì)下降。
但這個(gè)改動(dòng)對(duì)防戰(zhàn)的影響是系統(tǒng)性的,因?yàn)閇無(wú)視苦痛]根據(jù)AP判定吸收數(shù)值。舉個(gè)例子,假設(shè)以前受到100點(diǎn)傷害、每次施放無(wú)視苦痛可吸收55點(diǎn)傷害,那么每輪受到傷害前只需要施放一次[無(wú)視苦痛]即可達(dá)成全覆蓋?,F(xiàn)在受到的傷害變成140點(diǎn)了,但是每次施放[無(wú)視苦痛]依然只能吸收55點(diǎn)傷害,要施放1.27次[無(wú)視苦痛]才能達(dá)成和以前一樣的全覆蓋。如此一來(lái),防戰(zhàn)就需要花費(fèi)更多怒氣在[無(wú)視苦痛]上,剩下能夠用于[復(fù)仇]的怒氣勢(shì)必減少。
另一方面,少打[復(fù)仇]影響的僅僅是傷害減少嗎?[強(qiáng)力反擊]要求每個(gè)GCD都有技能打出去盡可能刷新[盾牌猛擊]的CD,原本怒氣充沛隨時(shí)都可以用[復(fù)仇]填充,現(xiàn)在更多怒氣需要花費(fèi)在無(wú)視苦痛上,那么有部分GCD可能就只能發(fā)呆度過(guò),[盾牌猛擊]的平均施放間隔也就延長(zhǎng)了。
綜上,原本能夠100%覆蓋的[盾牌格擋]和[無(wú)視苦痛],現(xiàn)在需要更多怒氣才能達(dá)成。要么其中某一側(cè)的技能覆蓋率下降,要么繼續(xù)提高急速或者將更多輸出向天賦換成怒氣獲取向天賦。
防護(hù)圣騎士
不受影響的技能:[圣療術(shù)]回復(fù)最大生命值100%,[戒衛(wèi)]變相回復(fù)最大生命值30%。
除此之外包括[榮耀圣令]和[秩序壁壘]在內(nèi)的所有自療手段都受影響。[榮耀圣令]的“偽回溯”機(jī)制并非真正能按最大生命值百分比回血,而是在AP公式的基礎(chǔ)上根據(jù)損失血量百分比提升治療量。
除了有機(jī)制性影響的防戰(zhàn)以外,防騎的數(shù)值影響是最大的。唯一的好消息是[犧牲報(bào)償]這個(gè)天賦變相被加強(qiáng)了一些。
酒仙武僧
不受影響的技能:[金創(chuàng)藥]回復(fù)最大生命值15%,[壯膽酒]變相回復(fù)最大生命值15%。現(xiàn)在[金創(chuàng)藥]相比同層的[玄牛之賜]的第2級(jí)優(yōu)勢(shì)更大了,[玄牛之賜]的生成與醉前傷害和最大生命值的比值相關(guān)。
[移花接木]、[天神酒]、[玄牛之賜]、[真氣波]、[虎眼酒]等主力自療技能均受影響。按照固定數(shù)值消除酒池的[幻滅醉拳]也被影響了,但是[輪回之觸]因?yàn)樽陨硌刻嵘脑驅(qū)嶋H消除的酒池?cái)?shù)值和最大生命值的比值與之前相比無(wú)變化,也是唯一傷害提升了的技能。
[活血酒]和[蓋平的御酒]雖然按比例化解和回血,但是留下給治療的治療缺口依然增加了,而治療的技能并沒(méi)有被加強(qiáng)。
守護(hù)德魯伊
不受影響的技能:[狂暴回復(fù)]回復(fù)最大生命值32%,[大地守衛(wèi)者]固定吸收目標(biāo)自動(dòng)攻擊30%傷害,[甘霖]回復(fù)最大生命值30%。降低[狂暴回復(fù)]CD的[重?zé)ɑ盍天賦價(jià)值變相提高了。
[烏索克之怒]、[艾露恩的青睞]、[塞納留斯的夢(mèng)境](配合[獸群守護(hù)者])、[血腥治療](套裝)這幾個(gè)原本在各自領(lǐng)域占比很高的技能都受到了影響。同樣受影響的還有[刺藤],更多場(chǎng)合可以考慮換成同節(jié)點(diǎn)的[鬃毛倒豎]了。
復(fù)仇惡魔獵手
不受影響的技能:[破碎靈魂](吃魂回溯),[惡魔變形]或[魔化]變相回復(fù)最大生命值50%,[燃焰飼魂]回復(fù)最大生命值25%。
天賦提供的10%吸血、[焦油戰(zhàn)刃]、[惡魔追擊]、[邪能毀滅]、[靈魂裂劈](以及[靈魂盛宴])、[脆弱]、[靈魂壁障]、[痛苦狂歡]都受到了影響。
雖然也算作回溯坦克,但是DHT受到影響的影響依然不小?,F(xiàn)在天賦更加有必要最大化靈魂殘片獲取,以及[噬眾]的價(jià)值也相對(duì)提高了(并不意味著一定要點(diǎn))。通往[熾烈滅亡]的兩個(gè)天賦,現(xiàn)在[動(dòng)燃焰血]相比[苦痛狂歡]的優(yōu)勢(shì)更大了一些。這次改動(dòng)不會(huì)影響[燃焰飼魂]和[極樂(lè)敕令]的選擇,因?yàn)閇極樂(lè)敕令]提供的靈魂殘片同樣是按傷害進(jìn)行回溯的。
鮮血死亡騎士
不受影響的技能:[靈界打擊]按實(shí)際承傷回溯、[鮮血護(hù)盾]與[靈界打擊]治療量掛鉤、[白骨風(fēng)暴]每波回復(fù)最大生命值3%-15%、[反魔法屏障]吸收最大生命值30%、[犧牲契約]回復(fù)最大生命值25%、[反魔法領(lǐng)域]滿足條件時(shí)吸收20%傷害、[浮空城意志]滿足條件時(shí)吸收35%傷害,[吸血鬼之血]變相回復(fù)最大生命值30%,[吸血打擊]每次傷害回復(fù)最大生命值0.5%,[血蟲(chóng)]回復(fù)損失生命值15%,[墓石]吸收最大生命值30%。
[血之疫病]、[飲血者]、[吞噬]、[猩紅余味]、[永恒臍帶]、[抽血]受到了影響。
DKT的影響最小,但也并非毫無(wú)影響。[凝血]下[血之疫病]的回復(fù)占比不低,[永恒臍帶]也是之前數(shù)值不錯(cuò)的技能,現(xiàn)在[永恒臍帶]更有可能被優(yōu)化掉了。
魔獸世界t確實(shí)很強(qiáng),同樣的最后boss,同樣的只剩下T一個(gè)人,同樣的T單打過(guò)了。感覺(jué)沒(méi)有我們這些拖油瓶,T打得更輕松呢。
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