導(dǎo) 王牌戰(zhàn)士游戲收入開始出現(xiàn)了明顯的下滑,沒(méi)空弄說(shuō)好的劇情模式變成了節(jié)省經(jīng)費(fèi)的平面立繪對(duì)話。最主要的原因就是系統(tǒng)評(píng)分太低,下面就讓小編為大家介紹王牌戰(zhàn)士為什么下架,感興趣的朋友就來(lái)看看吧! 簡(jiǎn)單...

王牌戰(zhàn)士游戲收入開始出現(xiàn)了明顯的下滑,沒(méi)空弄說(shuō)好的劇情模式變成了節(jié)省經(jīng)費(fèi)的平面立繪對(duì)話。最主要的原因就是系統(tǒng)評(píng)分太低,下面就讓小編為大家介紹王牌戰(zhàn)士為什么下架,感興趣的朋友就來(lái)看看吧!

王牌戰(zhàn)士下架原因分析

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是王者榮耀和平精英這種每天有著千萬(wàn)級(jí)活躍玩家的游戲。這類游戲中雖然每個(gè)玩家花的錢不多,但因?yàn)閿?shù)量夠大,所以一樣很掙錢。決定往大都游戲發(fā)展后,王牌戰(zhàn)士的研發(fā)方向逐漸偏移,公測(cè)前答應(yīng)的角色故事世界觀展開,沒(méi)空弄說(shuō)好的劇情模式變成了節(jié)省經(jīng)費(fèi)的平面立繪對(duì)話。

為了讓玩家留下來(lái),推出了休閑模式等多種玩法,卻把最核心的游戲平衡PVP體驗(yàn)丟在了一邊。游戲的很多問(wèn)題都還沒(méi)解決,就開始砸錢搞電競(jìng),試圖用電鏡吸引更多的用戶。舉個(gè)例子,王牌戰(zhàn)士這游戲早期的PVP體驗(yàn)有多不合理?可能你打出了上萬(wàn)的傷害,輸出占了全隊(duì)的40%,以為這把MVP穩(wěn)了,結(jié)果卻因?yàn)镵DA不好看,導(dǎo)致系統(tǒng)給了你一個(gè)全隊(duì)最低的評(píng)分,這誰(shuí)受得了?

游戲王牌戰(zhàn)士里上分真的太除了晉級(jí)賽有壓力之外,玩家只要認(rèn)真玩,想掉段都很難。最高的國(guó)王等級(jí)隨便上,基本沒(méi)啥成就感,玩家家明明有很大的水平差距,卻不得不排到一起,不管你是手殘黨還是大神,都玩得很不開心。在這種情況下,原先一路跟過(guò)來(lái)的核心玩家逐漸流失,而湊熱鬧的玩家又留不住,王牌的收入開始出現(xiàn)了明顯的下滑。