魔獸世界10.0術(shù)士推薦玩法:惡魔術(shù),相比其他兩系來(lái)說(shuō)是術(shù)士最強(qiáng)的專精。下面小編就告訴大家,感興趣的小伙伴不要錯(cuò)過(guò)了。
魔獸世界10.0術(shù)士專精哪個(gè)最強(qiáng)
,惡魔術(shù)狗咬橙完全繼承到了天賦樹上,并且各種狗咬加成導(dǎo)靈器都變成了天賦,導(dǎo)致狗咬傷害爆炸,相比其他兩系來(lái)說(shuō)是術(shù)士最強(qiáng)的專精。
在天賦方面,選擇左邊的惡魔箭以及右邊的增強(qiáng)狗。
幾個(gè)抉擇點(diǎn):
二號(hào)機(jī):對(duì)不起,目前還是拉胯中的拉胯,跟天賦沒有聯(lián)動(dòng),但凡有一些聯(lián)動(dòng),都不至于如此。
魔性征召:1點(diǎn),原因是天賦點(diǎn)數(shù)不夠了,而且1點(diǎn)也能觸發(fā)。當(dāng)然,帶來(lái)的結(jié)果是,會(huì)陷入到經(jīng)常需要狗的時(shí)候卻不觸發(fā)的狀態(tài),還是急速低了點(diǎn)。
傳送門:雖然下方竊取的能量也是加強(qiáng)惡魔箭,但一樣還是沒有天賦點(diǎn)數(shù)去支持,而且本身傷害也不足夠優(yōu)秀。
免費(fèi)狗:幾率太低,沒點(diǎn)數(shù)。
末日降臨:嘗試了一下,感覺數(shù)值有點(diǎn)低,而且需要3點(diǎn)天賦,又覺得有點(diǎn)不倫不類的感覺。
內(nèi)心之魔:實(shí)際效果并沒有那么的好。
其實(shí)遵從一個(gè)核心,增傷。
常駐增傷:暗影箭4層buff,20秒時(shí)間。
爆發(fā)增傷:暴君、風(fēng)車、暗影之咬、靈魂虹吸。
特殊增傷:獻(xiàn)祭之魂。
所以,圍繞增傷,如何打出一個(gè)高質(zhì)量的惡魔箭,是關(guān)鍵問(wèn)題。
理論上的核心為:若干小鬼+風(fēng)車10%+暗影之咬10%+能量虹吸20%。
但是,現(xiàn)階段,卻是問(wèn)題頗多。
1、狗會(huì)被暴君延長(zhǎng),導(dǎo)致狗在暴君結(jié)束之后才消失。
2、暗影之咬時(shí)間持續(xù)太短,buff一出,必然有3核,要打掉3核本來(lái)就已經(jīng)難,加上虹吸等于5核,時(shí)間不足夠。
3、暴君后,第一個(gè)暗影之咬還沒結(jié)束,第二個(gè)暗影之咬就已經(jīng)到來(lái),不讓核溢出,必須打掉2核,那么就有4核,能量虹吸更加難。
4、暴君期間缺少核,古手少導(dǎo)致小鬼少,增傷依舊還是低。
5、暗影箭20秒的buff還是要續(xù)。
6、狗的cd很快也會(huì)轉(zhuǎn)好要開始打狗。
綜上,會(huì)導(dǎo)致理想爆發(fā)的時(shí)間內(nèi),能量虹吸死死的卡著打不出去,導(dǎo)致技能白白空轉(zhuǎn)。
故而,如何取舍是一個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題。
起手
惡魔箭
(五片)
狗(小風(fēng)車)
暗影箭
暗影箭
古手
暗影箭
古手
暴君
大風(fēng)車
解析:
標(biāo)準(zhǔn)的惡魔術(shù)起手打法。
打暴君的時(shí)機(jī)在于:風(fēng)車增傷即將消失。
標(biāo)準(zhǔn)起手暴君后,風(fēng)車增傷正好處在1秒左右,立即大風(fēng)車,接上buff,狗與風(fēng)車的cd轉(zhuǎn)好,再次續(xù)上。
因此,這套起手將會(huì)獲得整個(gè)暴君期的增傷覆蓋。
在暴君期內(nèi),傷害會(huì)打出第二個(gè)狗。
為了盡可能的多小鬼覆蓋,我會(huì)選擇在這里交能量虹吸。
同樣是10%的增傷,即使打在暗影之咬里也是一樣。
帶著多小鬼出暴君,進(jìn)行補(bǔ)buff,準(zhǔn)備暗影之咬到來(lái)。
故而,盡可能的空片。
以及打暗影箭讓20秒buff完整,不要在下一波爆發(fā)內(nèi)去補(bǔ)充。
暗影之咬buff以及3核到來(lái),立即雙惡魔箭-古手-惡魔箭-古手,把3核直接打光。
第二個(gè)暗影之咬buff到來(lái),再次進(jìn)行打核。
暴君之后的爆發(fā),其實(shí)才是真正的爆發(fā)。
在多小鬼之下,盡可能的打增傷惡魔箭,把傷害拉起來(lái)。
第一個(gè)暗影之咬觸發(fā)的時(shí)候,正好還是風(fēng)車增傷的末尾,盡可能的讓惡魔箭吃到更多的加成。
那么,有沒有必要延遲風(fēng)車,讓增傷延后?
實(shí)測(cè)下來(lái)的結(jié)果是:沒有太大的必要。
因?yàn)楣芬б约肮返膫Γ由闲」淼膫?,同樣也是大頭。
裝備不可能一點(diǎn)都不帶精通,除惡魔箭之外,其他三個(gè)都是吃精通的,甚至還會(huì)因?yàn)榫ㄔ礁?,占比越高?/span>
故而,盡可能保持增傷覆蓋,惡魔箭打在增傷里即可。
越是糾結(jié)細(xì)節(jié),可能反而打錯(cuò)進(jìn)而忽略更多的東西。
在循環(huán)之內(nèi),大概跟著增傷走就可以。
能量虹吸30秒一次,大概可以跟著走。
與正常的循環(huán)并沒有多大的區(qū)別。
小鬼就是惡魔術(shù)的資源。
故而,卡鬼依舊還在,且可以進(jìn)行。
但不同的是,卡鬼不是為了高質(zhì)量暴君。
而是更多的鬼,能讓惡魔箭的加成得到更加恐怖。
最典型的例子:卡拉贊。
如果騎著老鼠,40,50只鬼,那惡魔之箭,只能說(shuō)是真正的尊嚴(yán)只在劍峰之上。
1、帶add戰(zhàn)斗。
比如團(tuán)本老一,可以保證本體的同時(shí)處理add。
眾所周知,痛苦轉(zhuǎn)火=自我滅亡。
2、不俗的單體。
只要觸發(fā)好,我與痛苦肩并肩。
3、操作簡(jiǎn)單。
知道痛苦術(shù)單體的,都知道對(duì)比起來(lái),我打惡魔箭不快樂嗎?
4、適合移動(dòng)戰(zhàn)。
這是三系之中最適合移動(dòng)戰(zhàn)了。
因?yàn)楸┚挥猛坦恚识僖膊慌落亯|暴君的時(shí)候被打斷。
而且核非常多,都是適合移動(dòng)戰(zhàn)的要點(diǎn)。
5、還存在傷害降低bug。
目前4倍大風(fēng)車的bug還是沒修,所以傷害還可以再提一提。
0、存在惡性bug。
跟以前的點(diǎn)燃bug一樣。
多惡魔術(shù)下,誰(shuí)先打出風(fēng)車增傷,就他能吃到,其他ss全部吃不到,少10的增傷,傷害完全拉胯。
1、續(xù)暗影箭buff。
痛苦術(shù)帶來(lái)的毛病。
雖然20秒一續(xù)很簡(jiǎn)單,但是實(shí)戰(zhàn)下來(lái),非常的惡心。
多核下,本來(lái)就惡魔箭-古手的循環(huán),必須插入一個(gè)暗影箭。
一旦不注意,就是斷buff,然后必須4個(gè)暗影箭才行。
到底是誰(shuí)帶來(lái)的痛苦術(shù)毛病?
2、爆發(fā)靠后。
這一套的爆發(fā),不再是暴君,而是暴君結(jié)束之后。
變成了,整個(gè)爆發(fā)期以及鋪墊都長(zhǎng)的尷尬局面。
3、需要不少急速。
急速低,核打不出去,造成非常浪費(fèi)。
只能靠未來(lái)提升急速來(lái)解決。
4、鋪墊期長(zhǎng)。
嚴(yán)格來(lái)說(shuō),從起手鋪暴君開始,到暴君存鬼,再到暴君結(jié)束,六狗消失下的buff打惡魔箭。
整個(gè)周期實(shí)在是太長(zhǎng)了。
越長(zhǎng),出意外的可能性越大。
5、4件套bug以及手感拉稀。
現(xiàn)在惡魔4件套存在bug,惡魔箭是有彈道的,所以惡魔箭-古手的時(shí)候,惡魔箭命中之后觸發(fā)4件套buff,會(huì)被當(dāng)前讀條古手消耗掉。即可以理解為吞buff。
手感方面,會(huì)出現(xiàn)觸發(fā)buff,瞬發(fā)古手,結(jié)果多按了一下,變成兩片古手的情況。(反正我經(jīng)常這樣)
6、還是依賴鬼。
無(wú)奈,卡鬼依舊還能行,只是收益不同了。
不再是暴君收益,則是鬼延后的惡魔箭收益。
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