導(dǎo) 我的世界有很多個版本可以讓我們?nèi)ビ瓮妫⑶矣螒蚶锩娴母侥翘厣?,那么在國際版里面的2023年附魔的指令有哪些呢,今天給大家?guī)淼氖窍嚓P(guān)的內(nèi)容. 我的世界國際版附魔大全2023 總體目標(biāo):游戲玩家名...

我的世界有很多個版本可以讓我們?nèi)ビ瓮妫⑶矣螒蚶锩娴母侥翘厣?,那么在國際版里面的2023年附魔的指令有哪些呢,今天給大家?guī)淼氖窍嚓P(guān)的內(nèi)容.

我的世界國際版附魔大全2023

總體目標(biāo):游戲玩家名、@p(近期的游戲玩家)、@a(全部游戲玩家)、@r(任意游戲玩家)、@e(全部實體線)

物件:隨意物件ID《我的世界物品代碼指令大全》

總數(shù):特定給與的物件總數(shù),務(wù)必在1~64中間。

數(shù)據(jù)信息:特定給與物件的數(shù)據(jù)信息值,當(dāng)數(shù)據(jù)信息值針對特定的物件ID失效時,會被重設(shè)為0,若未指定默認(rèn)設(shè)置為0。

特性:特定給與物件的主要參數(shù)特性,應(yīng)用JSON或NBT特性種類。

送物件命令:

/give @p diamond_sword 1

尋找物件ID,能夠根據(jù)give這一命令將物件給與隨意游戲玩家。

NBT特性詳解:

一、附魔指令:

文件格式:{ench:[{id:特性ID1,lvl:特性值},{id:特性ID2,lvl:特性值}]}

比如:/give @p diamond_sword 1 0 {ench:[{id:16,lvl:10},{id:17,lvl:10},{2:18,lvl:10}]}

給與近期的游戲玩家一把3特性附魔武器級別10的鉆石劍。

id:附魔武器種類ID,比如:16=銳利,17=亡靈殺手,實際能夠參照下邊詳細(xì)介紹。

lvl:附魔武器級別,最大24288級。

我的世界手游附魔武器特性全集:

武器裝備:

0 - 防御力,Protection (帽子,盔甲,鞋,牛仔褲子)

1 - 火苗防御力,F(xiàn)ire Protection (帽子,盔甲,鞋,牛仔褲子)

2 - 墜落維護,F(xiàn)eather Falling (鞋),降低墜落損害

3 - 發(fā)生爆炸防御力,Blast Protection (帽子,盔甲,鞋,牛仔褲子)

4 - 遠程控制進攻防御力,Projectile Protection (帽子,盔甲,鞋,牛仔褲子)

5 - 水下呼吸,Respiration (帽子)

6 - 水中發(fā)掘,Aqua Affinity (帽子),加速水中發(fā)掘速率

7 - 損害反射面,Thorns (帽子,盔甲,鞋,牛仔褲子)

武器裝備 (劍):

16 - 銳利,Sharpness (劍)

17 - 亡靈殺手,Smite (劍)

18 - 節(jié)肢殺手,Bane Of Arthropods (劍)

19 - 擊敗,Knock Back (劍)

20 - 水元素,F(xiàn)ire Aspect (劍)

21 - 爆出品翻倍,Looting (劍)

專用工具:

32 - 發(fā)掘高效率,Efficiency (文章,斧頭,鐵鏟),加速發(fā)掘速率

33 - 精準(zhǔn)采集,Silk Touch (文章,斧頭,鐵鏟)

34 - 不毀,Unbreaking (文章,斧頭,鐵鏟,武器裝備,武器裝備)

35 - 好運發(fā)掘,F(xiàn)ortune (文章,斧頭,鐵鏟)

武器裝備 (弓弩):

48 - 能量,Power (弓弩)

49 - 弓弩擊敗,Punch (弓弩)

50 - 水元素,F(xiàn)lame (弓弩)

51 - 無盡弓弩,Infinity (弓弩)

二、更名命令:

命令文件格式:{display:{Name:"物件名字",color:"顏色代碼",Lore:["第一行詳細(xì)介紹","第二行詳細(xì)介紹(這般推導(dǎo))"]}}

比如:/give @p diamond_sword 1 0 {display:{Name:"新名字",Lore:["新詳細(xì)介紹"]}}

能夠改動物件默認(rèn)設(shè)置的名字、顯示信息色調(diào)及詳細(xì)介紹。

三、改動物件特性:

文件格式:/give @p diamond_sword 1 0 {AttributeModifiers:[{Operation:加持方法,Amount:特性值,UUIDLeast:UUID,UUIDMost:UUID,Slot:"合理位置",AttributeName:"特性名",Name:"特性名"}]}

比如:/give @p diamond_sword 1 0 {AttributeModifiers:[{Operation:1,Amount:20000,UUIDLeast:111,UUIDMost:444,Slot:"mainhand",AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"generic.maxHealth"}]}

能夠改動物件默認(rèn)設(shè)置的進攻、性命、挪動速率等特性。

Operation:特性加持方法0數(shù)值,1百分之百

Amount:特性值

UUIDLeast、UUIDMost:2個同樣加持的修飾符UUID會造成 矛盾,因此 需將UUID改成不一樣的標(biāo)值。

Slot:默認(rèn)設(shè)置全身上下合理,可選特性:mainhand(主手)、chest(身)、head(頭)、legs(腿)、feet(腳)

AttributeName和Name:特性名字,能夠填寫:generic.maxHealth(較大 性命值)、generic.attackDamage(進攻損害)、generic.followRange(微生物的跟蹤間距)、generic.movementSpeed(挪動速率)、generic.knockbackResistance(黑客攻擊時擊敗的幾率)

四、設(shè)定物件耐用度不容易降低:

/give @p diamond_sword 1 0 {Unbreakable:1b}

五、掩藏物件的一些材料:

/give @p diamond_sword 1 0 {HideFlags:1}

1 = 附魔武器

2 = 特性修改器(Attribute modifier)

4 = 不可以毀壞

8 = 能毀壞的格子,

16 = 能放到的格子

32 = 別的, 例如藥液實際效果

63 = 全部材料,除開物件名字跟和詳細(xì)介紹