生化危機8蘿絲魅影劇情中有多個新成就和新內容可以挑戰(zhàn),傭兵模式中還有新可操控角色,不少玩家已經(jīng)通關了游戲,這里給大家?guī)砹松C8蘿絲魅影通關心得分享,一起來看下文中介紹吧。
通關心得分享
城堡兼具探索、解謎、戰(zhàn)斗跟資源管理,算是最多元也最難的部分,因為資源少、武器能力逐步解鎖,場景雖然重復,但有利用新的障礙跟門鎖改變流程。
玩家對地圖的熟悉反倒成為隱形的指引,會提醒你哪里是相通的,哪里可能有東西能撿,同時又因擔心該處會不會新配置敵人而戒備。
蘿絲的武器只有手槍、霰彈槍、炸彈跟“掌心集氣閃光彈(異能)”,異能有專用道具來補充能量條,敵人不會掉落物資,開槍主要是為了開路。
大部分場景殺敵都沒好處,況且前期資源稀缺,放一次閃光彈或干脆被咬一口硬闖還比較好(閃光彈在被抓時也能用),雖然瀕死(紅畫面)狀態(tài)速度會變慢,但過段時間會自動回血到正常行走,此時于困難難度下都可以再挨一口咬,算是省資源的技巧,順便說蘿絲的回血手段還是洗手,不愧是女兒,結尾會有一場BOSS戰(zhàn),這里需要較多彈藥。
鬼屋即人偶之家
是讓玩家放松休息的章節(jié)(?),跟前面的生存壓力比的話,跟伊森一樣,關燈沒收裝備,四處找東西解謎,加些無害的嚇人橋段,人偶之家在八代無論本傳或DLC的初體驗都非常成功,在感受安全(沒戰(zhàn)斗)的同時,又對門后及轉角懷有未知的恐懼。
解完謎后一樣出現(xiàn)可以殺死玩家的追擊者,在伊森篇就是指巨嬰,那玩意很容易繞開,但蘿絲遇到的那個對應方法就比較特殊,一定要按照某個原則行動,不然會突然GG。
有些地方還需刻意露出破綻才能通過,即使如此我還是在轉角被陰了兩次,這部分倒設計得比伊森篇有趣太多了,人偶之家后期會有個潛行區(qū)域,但敵人的搜尋機制很單純,不用太擔心跑動或發(fā)出聲響,一部分被發(fā)現(xiàn)后損點血,對方還會自己消失,結束后一樣有BOSS戰(zhàn),你的武器只有異能。
最后的舞臺就單純戰(zhàn)斗了,此處能獲得較多的補給,面對擋路的小怪集團也不用太省什么了,打最終BOSS前能撿齊補充真相的文件,在城堡區(qū)域搜刮且節(jié)省的話,此時的資源是夠多的,蘿絲的異能在此刻將完全覺醒,戰(zhàn)斗中需要用上新的能力,主要輸出還是槍械,戰(zhàn)斗風格變得與以往不一樣,會變成希望加入鎖定功能的那種游戲。
傭兵模式先用克里斯玩新加入的兩關
不意外地,血村跟血河還是大家熟悉的村莊地圖,其中血河的一關會加入莫羅(水庫的大BOSS)。
克里斯根本超人,那副鐵拳可不像小刀是應急的,能蹂躪一切,當成主要攻擊手段(他是人類吧?)無須裝備直接出招,本身還能購買升級,槍械是本傳拿的那兩把,但這次能進行強化,另外能買一次性的轟炸瞄準器,完全是個突擊型。
至于海森伯格(普通關卡全部A評解鎖),沒先升滿一樣武器像在刮痧,遠距武器有發(fā)射破銅爛鐵跟輪鋸(貫穿),都是無限彈,近距離是大錘能蓄力,也是無須裝備直接出招。
另能購買有冷卻時間的召喚鐵兵,整體輸出跟節(jié)奏感覺差那么一點(可能我拿困難關卡去試了)。
八尺夫人(血河S評價解鎖)很吃操作
自帶霸體,低頭能看到黑黑圓圓的兩顆,視線很高,過門時必須蹲下,同樣常駐近戰(zhàn)武器雙手利爪,遠距是用蒼蠅噴人,主要有兩樣特殊道具,回血的酒瓶跟增加必殺條的口紅,這些取代一般能撿到的彈藥,遍布在關卡中,必殺條根據(jù)累積程度能變出柜子砸人跟召喚女兒,其馀招式根本不算能有輸出(可能我又拿困難關卡去試了),從有較多的補血道具來看,應該屬容易失血的近戰(zhàn)系,時刻管理自身血量跟必殺條似乎才是關鍵。
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