魔獸世界10.0前夕套裝失效,而盟約技能和橙裝只能在暗影界生效,因此每個職業(yè)的玩法有所變動,比如浩劫DH,那么魔獸世界10.0前夕浩劫DH怎么玩?下面就給大家?guī)砟ЙF世界10.0前夕浩劫DH玩法攻略。
魔獸世界10.0前夕浩劫DH玩法攻略
一、PVE大秘境
前夕版本浩劫可用的橙裝主要為邪能轟炸(俗稱飛刀橙)、黑眼勛章(俗稱歐皇橙)、混沌理論(俗稱綠刀橙),因此隨著選擇橙裝的不同我們將天賦思路分為以下三個流派:
(一)飛刀流(個人強(qiáng)力推薦,主要傷害技能為投擲利刃,測試服早期表現(xiàn)驚人)
邪能轟炸這個橙裝在9版本極其平庸,原因就在于當(dāng)時浩劫缺少飛刀的傷害向加成天賦。現(xiàn)在倒數(shù)第2層天賦《裂魂》(俗稱血滴子)的出現(xiàn),配合倒數(shù)第3層天賦《急速戰(zhàn)刃》、第3層天賦《憤怒投擲》、通用天賦第3層《彈跳利刃》,這些飛刀天賦圍繞血滴子構(gòu)成了一套強(qiáng)大的傷害體系,在早期測試服里邪能轟炸尚存時,浩劫可以靠全套飛刀天賦打出極其恐怖的AOE傷害,以至于后來設(shè)計師刪掉了邪能轟炸天賦,但在前夕,我們可以穿戴邪能轟炸橙裝來再現(xiàn)測試服昔日的巔峰。因此天賦加點(diǎn)如下:
其中存在幾個主要分歧點(diǎn):
1.魔化與惡魔起源。這個確實(shí)有待商榷,需要更多的測試數(shù)據(jù)支撐。 魔化由于眼棱CD的加長強(qiáng)度確實(shí)有所下滑,同時惡魔起源的加強(qiáng)配合溫西爾實(shí)現(xiàn)的2分鐘一波群體罪孽烙印非常香,等我打個幾十把大米再來重新編輯吧
2.勢如破竹與急速戰(zhàn)刃。我推薦飛刀彈射增傷的理由是全程傷害數(shù)據(jù)中血滴子的占比相當(dāng)之高,與邪能轟炸有著最強(qiáng)的聯(lián)動性,AOE方面幾乎無可爭議;而在單體方面,第2層混打增傷+第3層混打產(chǎn)魂+第4層混打返怒+第7層無情強(qiáng)攻可以有效保障單體傷害,而勢如破竹的全局增傷雖然很香但對戰(zhàn)斗環(huán)境和手法要求較高,并且單看全程總傷還是不如飛刀彈射, 但是個人感覺純單體飛刀比混打優(yōu)先級更高(有待測試)
3.戰(zhàn)術(shù)撤退與燃燒之恨。同樣是產(chǎn)怒技能,我推薦戰(zhàn)術(shù)撤退的原因是它能在大量產(chǎn)怒的基礎(chǔ)上減少復(fù)仇回避的冷卻,可以更加頻繁地觸發(fā)先發(fā)制人的15暴擊率加成。
4.為何不點(diǎn)盲目之怒(延長眼棱并回怒)、致命眼神(眼棱必爆)、狂怒凝視(眼棱給急速)。眼棱的冷卻由30秒被砍至40秒,在沒有點(diǎn)仇恨之輪減少cd的情況下,大秘境中低層一波小怪很少用出第二次眼棱,這種情況下與眼棱聯(lián)動的天賦我個人認(rèn)為缺乏競爭力。
屬性方面我推薦以暴擊和精通為主。雖然沒有知己知彼的暴擊轉(zhuǎn)爆傷,但是混打返怒是依賴暴擊率的,返怒的概率直接決定了單體環(huán)境下的傷害制造能力, 最主要的其實(shí)是這樣可以無縫切換其他流派以及完美過渡到10.0正式上線
盟約方面由于通靈疑似存在bug導(dǎo)致觸發(fā)率驟降,暫時推薦溫西爾西塔爾公爵(溫西爾暫時不吃不擇手段加成,打傘的525精通完美契合本套天賦,配合茶提升平穩(wěn)還不吃節(jié)奏)這樣單體表現(xiàn)良好,AOE也可以靠惡魔變形群體烙印+雙噴天賦雙倍續(xù)烙印。關(guān)于格里恩,確實(shí)敕令能提供強(qiáng)大的AOE能力,但一是通用樹沒有點(diǎn)快速咒符縮短其CD 炸得不夠爽 ,二是對單體提升微乎其微 單體不太好看
導(dǎo)靈器方面效能帶無情強(qiáng)攻(單體)、嚴(yán)格審訊(更容易對齊眼棱及變身)、適應(yīng)性護(hù)甲片(全局增傷) 命運(yùn)共舞和滋長煉獄由于天賦樹位置關(guān)系難以使用導(dǎo)靈器代替該天賦
手法方面只提供個人思路,歡迎交流:aoe環(huán)境起手獻(xiàn)祭、沖鋒、后跳火刀、飛刀、烙印、眼棱、惡魔追擊、死亡橫掃、毀滅、飛刀......;單體起手獻(xiàn)祭、沖鋒、后跳火刀、飛刀、烙印、眼棱、死亡橫掃、毀滅、飛刀......
(二)眼棱流
9版本其實(shí)一直都有這個流派,只是由于當(dāng)時的眼棱超過1目標(biāo)就會遞減,坑爹無比的傷害機(jī)制嚴(yán)重制約了該流派的發(fā)展,但是在前夕版本中,眼棱鳥槍換炮了,變成了5目標(biāo)遞減!惡魔獵手這下牛b了,于是歐皇流東山再起。黑眼勛章的機(jī)制(釋放眼棱后40%概率重置其冷卻并返還怒氣)決定了你的傷害全靠運(yùn)氣,而眼棱CD的加長則更加考驗(yàn)?zāi)愕臍W皇血統(tǒng)是否純正,因此這是一套表現(xiàn)很不穩(wěn)定 但很快樂 的流派,為了不至于快樂過頭丟了傷害,我還是選擇了一些其他天賦 用來保底 ,天賦如下(通用天賦樹與飛刀流區(qū)別不大,把第3層《彈跳利刃》換成其他的即可)
其中分歧點(diǎn)很多, 但我只想說:快樂就完事兒了嗷
1.惡魔食欲與燃燒之恨為何全點(diǎn)。主要是考慮到暴擊精通一招鮮吃遍天,急速略低的情況下需要這些天賦來輔助回怒。
屬性方面暴擊精通。一方面暴擊增加混打返怒率優(yōu)化技能循環(huán),另一方面精通能有效提升混打刃舞眼棱等主要技能傷害, 而且方便切換其他玩法以及完美過渡10.0
盟約方面通靈bug沒修復(fù)的話還是推薦溫西爾西塔爾公爵(傘+茶,用了都說好),頻繁的眼棱雙噴能最大化發(fā)揮烙印傷害,單體頂中頂,AOE靠群體烙印也可一戰(zhàn) 當(dāng)然其實(shí)是靠眼棱和怒焰
導(dǎo)靈器方面效能帶無情強(qiáng)攻(單體)、嚴(yán)格審訊(對齊技能)、鋸齒戰(zhàn)刃(增傷眼棱)
手法方面 過于簡單以至于沒啥可說的, 就是傳統(tǒng)自動魔化流打法,就是獻(xiàn)祭、惡魔追擊、烙印、眼棱 眼棱眼棱眼棱眼棱 、死亡橫掃、毀滅毀滅毀滅......有破碎命運(yùn)的加持,魔化里打滿雙橫掃,地上掉的魂在怒氣不滿的情況下左右移動去吃
(三)綠刀流
咱都能A上天了還帶啥綠刀當(dāng)單體工具人啊,全程遠(yuǎn)低于飛刀流,樂趣遠(yuǎn)少于眼棱流,各方面都很平庸的流派真的不建議嘗試 等玩膩了飛刀或者邪能轟炸又被砍沒了我再補(bǔ)吧
二、PVP競技場
由于通靈疑似bug,目前暫時推薦溫西爾,橙裝使用混沌理論(綠刀橙),走烙印穩(wěn)定壓制+綠刀隨機(jī)爆發(fā)路線,天賦需要根據(jù)對方陣容進(jìn)行針對性調(diào)整,很不固定,以下僅供參考
相信看到專精天賦時肯定會有人質(zhì)疑為什么不點(diǎn)續(xù)魔化的路線,我個人認(rèn)為目前由于眼棱和刃舞的冷卻加長,導(dǎo)致魔化的平傷壓制力有所下滑,最主要的一點(diǎn)是,知己知彼的爆傷加成對DH的提升太大了,PVP環(huán)境下175%的基礎(chǔ)爆傷會讓這個天賦加成更上一層樓,而且精華破碎的爆發(fā)能力更是令人震驚,主堆暴擊全能的情況下,魔化+破竹+一血+命運(yùn)共舞的死亡橫掃在精華破碎buff內(nèi)能爆出15W的大數(shù)字(還有2-3發(fā)超高加成的毀滅),這套爆發(fā)只需40秒cd,每一次雙控三控都能逼對面交章,而綠刀的隨機(jī)爆發(fā)+烙印壓制也可以迅速逼出對方的防守技能,還有一點(diǎn),其他職業(yè)大部分玩家暫時還不知道浩劫除了惡魔追擊還有這套爆發(fā),打信息差效果極佳,先用惡魔追擊騙出防守技能,然后控住來一套破碎精華爆發(fā),屢試屢爽 烙印被驅(qū)就被驅(qū)吧那沒轍
PVP天賦 假如惡魔起源還在那必點(diǎn)好吧 常駐反轉(zhuǎn)魔法,裝個治療被控WA,養(yǎng)成好習(xí)慣:隊(duì)友被控時以最快速度判斷控制技能長短,如果是長控馬上后跳+轉(zhuǎn)身向奶沖鋒,能有效拖延對方控殺節(jié)奏或直接幫奶解控(注意控制技能邊框?yàn)樗{(lán)色時代表可以反轉(zhuǎn),紅色邊框就無法反轉(zhuǎn));拘押也是可以常駐的,用來拆火或控奶;另外個人很喜歡使用轉(zhuǎn)瞬即逝,這個天賦需要大量的場次來堆疊熟練度,只要經(jīng)驗(yàn)夠豐富,你可以花式躲掉對方的控制,輕松化解控殺節(jié)奏,這里有個小技巧:跳起后使用后跳,空中使用火刀時火刀位移過程也是免控的,另外在跳起然后后跳的過程中,狂按沖鋒可以滯空位移,進(jìn)一步延長免控和超大減傷時間,單段跳也不會影響正常輸出,熟練運(yùn)用后效果非常棒
屬性方面都點(diǎn)知己知彼了那肯定就是暴擊全能咯
盟約方面通靈修復(fù)就選通靈,沒修就溫西爾(個人推薦娜德佳,定時獲得一輪攻守兼?zhèn)涞母哔|(zhì)量持久加成,利用得當(dāng)可以褲襠硬掏擊殺點(diǎn)給對面驚喜),選法夜虧個盟約技能、選格里恩純白給
導(dǎo)靈器方面效能帶無情強(qiáng)攻(單體)、嚴(yán)格審訊(對齊技能)、鋸齒戰(zhàn)刃(增傷眼棱配合落單獵物打小爆發(fā))
手法方面貼臉卡CD獻(xiàn)祭、刃舞前留怒氣用于綠刀觸發(fā)、盡量沖鋒+回頭眼棱或后跳+眼棱防近戰(zhàn)斷條、盡可能在對方治療驅(qū)散后上烙印(這就看隊(duì)友了)、打DZ起手開眼然后用吞噬魔法抓(這個沒有彈道,別再用飛刀了),然后就是上面那條“隊(duì)友被控時以最快速度判斷控制技能長短,如果是長控馬上后跳+轉(zhuǎn)身向奶沖鋒,能有效拖延對方控殺節(jié)奏或直接幫奶解控”,畢竟這版本大家主屬性爆炸,每一波長控都可能成為擊殺點(diǎn),需要快速反應(yīng)
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