在風(fēng)之大陸中本身就有四個非常明顯的職業(yè)區(qū)分,其中法師作為大哥大起著做傷的必要角色。但是在這個游戲里面,為了讓玩法更加多樣也就衍生除了一個技能加點樹,這樣我們在玩法的時候也可以選擇不走做傷這個路子,正好我今天就來說說相關(guān)攻略吧!
首先就是最為傳統(tǒng)的做傷流,這邊就是各個技能最少都需要1,也就是冰鳥還有奧義,再就是風(fēng)暴以及閃現(xiàn)。這就是一個專門圍繞奧義還有冰鳥配合的搭配,能夠讓我們在對局的時候依靠這一套連打出非常出色的效果,奧義加滿了十點之后能夠有效提升自己的元素能力,而且對于傷害方面更是比較夸張的五十百分點加成。
而我們最為主要的做傷技冰鳥能夠在我們滿LV之后對對面造成將近360百分比的傷。正常對局的時候我們的選擇應(yīng)該是優(yōu)先奧義把自己的各項數(shù)值拉高一點,最后再用上冰鳥打傷就行了,相當(dāng)?shù)谋┝χ苯樱谖覀凕c數(shù)還非常多的情況下最好就加滿聚能還有永訣這兩個,因為能夠讓我們的增傷更加的持久,并且傷增也有所保證。
除此之外還有兩個小技也是我非常推薦的,也就是風(fēng)暴以及閃現(xiàn),前者能夠?qū)γ嬖斐煞浅?yán)重的減速效果,閃現(xiàn)的話則是能夠讓我們迅速閃開并且靠它小奶一口提升一點容錯。不過個人覺得不要因為有這一口小奶就不帶牧師玩了,除非是solo本。如果想單挑的話可以在變萌物之前就把增傷先上著。
再就是控制這邊了,具體跟上面的變化就是其中的奧義改成了烈焰風(fēng)暴。在控制這邊的話我們可以選擇多去看看風(fēng)暴以及冰鳥的加點,因為減速還是很好使的而且還有一定概率直接把對面給凍住。再就是用控制這邊的主要核心冰鳥來達(dá)到一直風(fēng)箏的效果。
即便是我們在后面遇到的本里面頭目自己的免疫的能力,這個時候我們也不要慌,直接閃現(xiàn)規(guī)避就行了。對于刺客這種類型的我們的烈焰能夠直接打出瞬發(fā)的暈,隨后再來一個閃現(xiàn)就能跑路了。當(dāng)然有這兩個技也不是你能隨便亂走位的資本,別人也知道你手里有這么一個神技,所以說通常都會卡CD來把你拿下。
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