導(dǎo) 先說下我對戰(zhàn)斗系統(tǒng)的認(rèn)知,這作戰(zhàn)斗系統(tǒng)有著不小的變化,并且加入了諸如EXCHAIN,快速魔法等新內(nèi)容,但是新增的都沒什么太多用處,反而很多舊的內(nèi)容還被削弱了 所以初期體驗(yàn)下來,很直接,黎軌2的噩...

黎之軌跡2角色強(qiáng)度排行榜 實(shí)用角色推薦

先說下我對戰(zhàn)斗系統(tǒng)的認(rèn)知,這作戰(zhàn)斗系統(tǒng)有著不小的變化,并且加入了諸如EXCHAIN,快速魔法等新內(nèi)容,但是新增的都沒什么太多用處,反而很多舊的內(nèi)容還被削弱了

所以初期體驗(yàn)下來,很直接,黎軌2的噩夢難度比黎軌1難多了,黎軌1很早就有水B+135了,連擊數(shù)堆起來打啥都輕松,黎軌2初期的風(fēng)魔法,時(shí)魔法和水魔法全部被砍了HIT數(shù),所以難度驟增

黎軌2噩夢開荒初期的話其實(shí)沒什么好說的,老老實(shí)實(shí)套盾吃藥茍過去,1B和2B路線尤其艱難,突出一個(gè)要啥沒啥,盾魔法是這兩條線路的關(guān)鍵,實(shí)在打的糟心也可以調(diào)下難度,反正下次我是不受這罪了。與之相對的是1A和2A都有強(qiáng)力角色,只要把握訣竅就好過

本作的S技不能連發(fā)

再加上自動(dòng)加攻從火7幻7削弱成火8幻8,CP回復(fù)也從火5風(fēng)5削弱成火8風(fēng)8

這一系列的削弱導(dǎo)致物理真的廢了。

但是到了中后期給的回路一個(gè)比一個(gè)IMBA,集齊所有的物理回路資源養(yǎng)一個(gè)人才發(fā)現(xiàn)原來物理還算是有救得,但那也是個(gè)別人物,并且也是開荒的后話了,對于初期開荒沒什么用

所以初期各位最好別把太多的資源給到物理角色上,當(dāng)然范所長還是得拉滿的,主要還是這角色太全面了,能抗能打,后期一個(gè)S打boss身上,在連擊數(shù)對到50以上也是能輕松10W+的

與物理相對的魔法依然維持了前作的強(qiáng)勢

雖然有所削弱,但也主要是削弱在了魔法本身的hit數(shù)上,水135,風(fēng)C,時(shí)B都被砍了hit數(shù),基本從10+砍成了6,

但與之相對的,在前作大放異彩的魔法追擊本作依然強(qiáng)勢

hit數(shù)高就不說了,延遲的效果從目前來看貌似還是可以疊加妨害的回路

并且對屬性的要求依然是一級幻8風(fēng)4,二級幻12風(fēng)6。

沒怎么削弱的魔法追擊依然IMBA,并且和前作不一樣的是,

前作好歹要到女仆才能勉強(qiáng)配出初級魔法追擊

這一作初期好幾個(gè)幻孔限定的角色別說是初級魔法追擊了,一開始高級魔法追擊都能給你配出來屬實(shí)離譜

雖然EP回復(fù)也和CP回復(fù)一起被削弱了,但是這一作給的回路也能輕松配出魔法攻擊回藍(lán),所以也是無傷大雅

再加上本作的魔法角色多并且限定孔都挺優(yōu)秀的,所以在版本不更新的前提下,魔法依然是這作開荒的最優(yōu)選。

那么綜上所述,我在本作戰(zhàn)斗主題就是“魔法,魔法,還是TMD魔法”

初期的話雖然一開始魔法沒什么好魔法,但是奈何架不住魔法追擊過于強(qiáng)勢

再加上初期只要稍微認(rèn)真打一點(diǎn)回廊,在中期floor6的時(shí)候,很容易就解鎖幻時(shí)的融合魔法,高貴的雙高階屬性,不容易被屬性針對,自帶幻惑和slow屬性,hit數(shù)是10

這個(gè)魔法可以一直用到后期的的幻水解鎖

在你的事務(wù)所評價(jià)達(dá)到B++后(第三章),你就會拿到本作最恐怖的魔法

幻水“一角白鯨”(原諒我,每次看到這個(gè)魔法的動(dòng)畫都讓我想起了火影的劇場版)

這個(gè)魔法IMBA的地方在于

高貴的幻屬性,全屏魔法,ALL cancel,給對方上全方位能力下降的BUFF,12hit

所以后期基本就是所長拉了仇恨,女仆套盾然后三個(gè)人一起讀一角白鯨就完事了。