《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》中的多人游戲里面的玩法模式是非常多的,而游戲里面的玩法模式大致上可以分為核心地圖模式和戰(zhàn)斗地圖模式,而核心地圖模式又可以分為個人死斗和團隊死斗等等。
游戲有什么玩法模式
現(xiàn)代戰(zhàn)爭II多人模式在發(fā)布時提供了兩種截然不同的模式類別,模式玩法取決于不同的地圖類型:核心地圖模式和戰(zhàn)斗地圖模式
核心地圖模式(6v6)
個人死斗Free for all:
干掉所有人。第一個完成30次擊殺的玩家結(jié)束比賽,排名前三的玩家獲得勝利。
團隊死斗TDM:
使命召喚?在其最純的形式。
通過團隊合作消滅敵方玩家,以達到分數(shù)上限。最先獲得75次擊殺的隊伍獲勝。
Prisoner Rescue:
找到人質(zhì)并把他們活著救出來/不惜一切代價阻止救援行動。無法死亡重生。隊友可以拉人。進攻方必須找到兩名人質(zhì),并將他們帶走或保護在撤離點—每名人質(zhì)價值100分。防守方不惜一切代價阻止救援,并將他們聚集在自己的重生區(qū)域,直到回合結(jié)束時間用盡——每一個未被救出的人質(zhì)值50分。獲得500分的一方贏得比賽。
Knock out:
雙方爭奪位于地圖中間的一袋錢。無死亡復活,可以隊友拉人。沖過去搶錢包?;睾蠒r間到時拿著錢袋的一方獲勝或消滅了整個敵方團隊的一方獲勝。先贏得五回合的隊伍獲勝。
Search & Destroy:
輪流防守/摧毀一個目標。沒有死亡重生。進攻方通過消滅目標點防守方隊員,成功下包引爆來贏得回合。防守方通過消滅敵方團隊,阻止進攻方隊員下包或者在時限內(nèi)拆包來贏得回合。先拿下六回合的隊伍獲勝。
戰(zhàn)斗地圖模式(32v32)
Ground War:
兩支由32名玩家組成的隊伍,在一張大地圖上擺好陣勢奪取目標。你可以理解這是domination模式的終極加強版,當然也包括了載具的轟鳴。先得到250分的隊贏得比賽。
Ground War Invasion:
一場大規(guī)模的混戰(zhàn),玩家和AI并肩作戰(zhàn)。利用載具,連殺箱和重甲來從對手手中取得優(yōu)勢。先達到2000分的隊獲勝。
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