或許你們不知道,勞拉·克勞馥真有其人,以她為原型創(chuàng)造的這個游戲角色,像夢境一般真實。 游戲《古墓麗影》中的女主角:勞拉·克勞馥是克勞馥家族中的第十一代女伯爵。1547年,國王愛德華六世將薩里郡的...

或許你們不知道,勞拉·克勞馥真有其人,以她為原型創(chuàng)造的這個游戲角色,像夢境一般真實。

游戲《古墓麗影》中的女主角:勞拉·克勞馥是克勞馥家族中的第十一代女伯爵。1547年,國王愛德華六世將薩里郡的阿賓頓地區(qū)的房屋產(chǎn)權(quán)及居住權(quán)授予克勞馥家族??藙陴ゼ易宓姆慨a(chǎn)包括三處獨立的莊園宅邸,其中有兩處由國民信托有限公司替他們保管著,而第三處便是勞拉·克勞馥的家。

自從她拋棄了陳腐的固有印象,以更真實的狀態(tài)重新出現(xiàn)在2013年的《古墓麗影(TombRaider)》中后,這位動作明星成為了游戲史上最強大的女性角色之一(該名單上的角色屈指可數(shù)),新作《古墓麗影:崛起(RiseoftheTombRaider)》更加鞏固她的地位,即便是簡單畫風出個手游《勞拉GO》,勞拉的形象也讓人欲罷不能。

勞拉在《古墓麗影》新作中面臨的挑戰(zhàn)絕不簡單,她不是在冰雪覆蓋的百米懸崖隘口掙扎,就是在尋找寶藏的艱辛路途上與極為危險的敵人斗爭。她只有在迫不得已時才會拔出武器,并在這一過程中探尋以惡制惡的辦法。盡管她受過數(shù)不清的傷,但從不向嗜血的敵人屈服。

此外《古墓麗影:崛起》中的勞拉更為成熟睿智,生動描繪了勞拉面對暴力時矛盾的心理狀態(tài),不過她依然無法對死亡產(chǎn)生任何免疫心理。比起其他典型先開槍為敬的游戲角色(如《孤島驚魂4》的AjayGhale或《看門狗》主角Aiden Pearce)來說,勞拉更容易讓玩家產(chǎn)生共鳴。對大多數(shù)玩家來說,暴力是勞拉最后的依靠,而不是她最喜歡的方式。

勞拉的每一次成與敗,以及每一次在絕境中命懸一線的逃生,所展現(xiàn)出的脆弱都能讓身為真實人類的玩家感同身受。是的,她成功地從一大堆的危險中不可思議地幸存下來(單前幾個小時的各式刀傷,骨折,還有遭受的擊打,在現(xiàn)實里她已經(jīng)更可能走上死亡之路,成為《寂靜嶺》中護士們的犧牲品被分尸,而非一個拖著傷痛卻仍能手持弓箭蹦來跳去的青年版印第安納瓊斯),但她作為一個小女生而非全副武裝的男人的天性,讓每一次的挫折沖撞轉(zhuǎn)變?yōu)橐淮未偈蛊涑砷L的體驗。

每當出現(xiàn)危急情況,勞拉的行動都展現(xiàn)出了如何運用智慧戰(zhàn)勝敵人的蠻力,勞拉從一個幾乎不可能的危險處境中順利逃脫,甚至重重打擊了敵人們,這完美體現(xiàn)了勞拉在面對壓力時的冷靜。尤其是任何時候勞拉都不會失去理智,雖然她強大又有能力,但從不會因過度自信而失去理智,也不會為了吸引注意力而做出任何傻事,這些保證了她不會掉入任何顯而易見的陷阱。

勞拉身體素質(zhì)極棒,也不欠缺智慧。作為一名歷史學家,其豐富的知識和學習能力對游戲情節(jié)推動起著至關(guān)重要的作用。比如游戲中有一個環(huán)節(jié)要求她通過翻譯古文字來獲取線索找到隱藏的道具。另外,在勞拉為冒險中碰到的遺跡所做的解釋中,她的學術(shù)能力得到了更明顯的體現(xiàn),比如她可以指出罕見箭頭的古代來源、也可以提出一枚古硬幣用途的假說。這些細節(jié)不僅充實了游戲基于的歷史框架,更是強調(diào)了勞拉在追求考古事業(yè)中對知識的深度追求,所以《古墓麗影》并不僅僅是美女揮揮鞭子秀秀服裝而已。

除此之外,勞拉還將自己出眾的技能運用在了工具制造上,她可以從環(huán)境中收集材料并加以打造,制作出至關(guān)重要的生存工具,比如在野外環(huán)境中依靠捕獵和收集打造出一把弓,這可比一些游戲中庸俗地打開寶箱獲得裝備要自然得多。與同期的其他游戲中角色不同的是,勞拉不僅隨著游戲故事的推動變得更強大,也越來越聰慧。

當然,聰明可不是勞拉在寫實性競爭中的唯一優(yōu)勢?!豆拍果愑啊匪茉靹诶牧硪粋€成功之處就是恰當?shù)貜浹a了暴力元素與敘事之間的裂痕。其中一個反面例子就是《神秘海域(Uncharted)》系列中的主角內(nèi)森·德雷克(NathanDrake),德雷克身手矯健,愛開玩笑,是一個人見人愛的有趣冒險家。不過一旦進入戰(zhàn)斗狀態(tài),他就馬上會搖身一變成為嗜血的殺人機器。

而勞拉發(fā)展卻是連續(xù)的,在戰(zhàn)斗場景中,她無畏堅定,但同時也會恐懼害怕。在整個戰(zhàn)斗中,她的動作細節(jié)、痛苦和哭喊都貫穿著一種絕望之感。即使玩家選擇火力全開進行戰(zhàn)斗,也可以透過屏幕感受到勞拉每個動作中的無助與不安。毫無疑問,恐懼才是陪伴她始終的精神伙伴。

我想不到還有哪位游戲角色能像勞拉一樣,既能為玩家提供一個逃避的出口,也能同時使人從中獲得真實與情感寄托。與其他游戲中典型的動作英雄主角、不夠連貫的劇情脈絡(luò)相比,勞拉既能讓人產(chǎn)生共鳴,并能讓玩家從她堅毅的表情中感受到仰慕之情。盡管可能有其他游戲的冒險情節(jié)與勞拉的冒險相媲美,但確實很少有勞拉這樣充實完整的游戲主角了。