導(dǎo) Rovio 旗下的《憤怒的小鳥》系列,從 2009 年面世至今已有 6 個(gè)年頭,期間可謂衍生作無(wú)數(shù),但是這么多年的榨取,似乎這幾年出的系列產(chǎn)品并沒(méi)有很大的亮點(diǎn),也是讓人產(chǎn)生了視覺(jué)疲勞。而隨著“怒鳥”大...

Rovio 旗下的《憤怒的小鳥》系列,從 2009 年面世至今已有 6 個(gè)年頭,期間可謂衍生作無(wú)數(shù),但是這么多年的榨取,似乎這幾年出的系列產(chǎn)品并沒(méi)有很大的亮點(diǎn),也是讓人產(chǎn)生了視覺(jué)疲勞。而隨著“怒鳥”大電影檔期漸近,Rovio 又再推出了一款名為 Angry Birds Action!《憤怒的小鳥:行動(dòng)》的新作,不僅小鳥們都與電影中形象一般長(zhǎng)出了手腳,玩法也從過(guò)去的彈弓變成了彈珠臺(tái)。

變化如此之大,游戲到底會(huì)有怎樣的表現(xiàn)呢?看完本期評(píng)測(cè)相信能為你解惑一二。

本作在劇情的設(shè)計(jì)上與之前眾里尋“蛋”千百度的情節(jié)不同,這一次咱們的RED(大紅)簡(jiǎn)直是背了一口莫大的黑鍋,游戲中,大紅在經(jīng)過(guò)了一次熱烈聚會(huì)之后,突然發(fā)現(xiàn)原本美麗的村子竟然被炸的面目全非,而鄉(xiāng)親們根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)遺留下來(lái)的羽毛判定這一切都是大紅做的,于是憤怒的大紅只能通過(guò)自己的方式來(lái)證明清白,而游戲就在這條追尋真相的道路之中展開(kāi)了。

3D進(jìn)化,光影表現(xiàn)更佳。

作為一款衍生游戲,本作與原作之間的差異點(diǎn)有很多。首先是場(chǎng)景的改變,以往 2D 平面“進(jìn)化”成如今的 3D 立體,光影效果和細(xì)節(jié)處理都表現(xiàn)得較為成熟。同時(shí)極具陽(yáng)光與海灘的風(fēng)格也給予玩家更多悠閑的感覺(jué),非常符合休閑游戲的味道。

如果你有留意過(guò)怒鳥大電影的報(bào)道,那么會(huì)發(fā)現(xiàn)本作的小鳥形象也變換成了與電影一般,腿腳全部長(zhǎng)了出來(lái),表情也頗為生動(dòng)。不過(guò)讓人意外的是,那群喜愛(ài)偷蛋、嘲笑玩家的肥豬們卻由于劇情的改變,而全部失去了蹤影。

情懷與新玩法并重,肥豬退場(chǎng)怒鳥有待豐富

至于玩法上的變動(dòng)也同樣明顯,由于肥豬的失蹤和彈珠臺(tái)的登場(chǎng),通關(guān)要求從殺豬變成了收集目標(biāo)物品。玩家要一如以往地拉動(dòng)怒鳥來(lái)瞄準(zhǔn)目標(biāo),當(dāng)發(fā)射后怒鳥就會(huì)用身軀來(lái)撞毀障礙提高分?jǐn)?shù),以及收集目標(biāo)物品。不同于原作的一次性使用,每只怒鳥只要遇物反彈的次數(shù)達(dá)到要求,就能夠繼續(xù)使用,否則就會(huì)消耗一只鳥,同時(shí)下一只上場(chǎng)。

無(wú)論場(chǎng)景還是玩法,都能夠輕易看出這是在經(jīng)典游戲《彈珠臺(tái)》的規(guī)則上融入了怒鳥式玩法,可以說(shuō)情懷就是本作的賣點(diǎn)之一。不過(guò)這也要?dú)w功于簡(jiǎn)單流暢的操作模式,而且一些原作的操作細(xì)節(jié),如蓄力彈出小鳥、調(diào)整角度時(shí)出現(xiàn)的虛線等等,熟悉的操作細(xì)節(jié)讓老玩家能夠更快速地上手這款新作。再加上不斷反彈摧毀障礙的快感,讓玩家在闖關(guān)的過(guò)程中難以產(chǎn)生惡感。

值得一提的是,不僅肥豬退場(chǎng),怒鳥的種類也消失大半,只剩下紅鳥 Red、黃鳥 Chuck 以及黑鳥 Bomb,后續(xù)是否豐富種類尚未可知,但也讓人越加期待正式版的到來(lái)。

情懷與新玩法并重,肥豬退場(chǎng)怒鳥有待豐富

但話說(shuō)回來(lái),若僅僅只是沒(méi)有惡感,那么這款游戲還遠(yuǎn)稱不上成功。本作采用慣常的 3 星得分制,撇除收集目標(biāo)物品外,撞毀障礙以及剩余小鳥數(shù)量都是主要的得分來(lái)源。正由于這樣的設(shè)定,以往所追求的一擊通關(guān)在這里便不再適用了。想要獲取 3 星評(píng)價(jià),玩家就需要在通關(guān)之前盡可能地摧毀更加多的障礙物,來(lái)累積更高分?jǐn)?shù)。

但如此一來(lái),問(wèn)題就出現(xiàn)了,明明能夠輕松一擊通關(guān),卻因?yàn)闃O其苛刻的高分要求而忽略了收集目標(biāo)物品,反而是不斷破壞攢分,難免有喧賓奪主的嫌疑。幸好是隨著關(guān)卡難度提升,想要安然通關(guān)也不再容易,游戲的重點(diǎn)才慢慢從得分回歸到收集目標(biāo)物品之上。

不得不說(shuō),為了保證可玩性,本作在關(guān)卡的難度上可謂下足了功夫。首先是進(jìn)入每一個(gè)關(guān)卡之前,都要轉(zhuǎn)動(dòng)輪盤來(lái)隨機(jī)添加額外因素,無(wú)論是炸彈助力還是大風(fēng)阻礙,都讓每次挑戰(zhàn)更具有不確定性。同時(shí)隨著游戲逐漸深入,還加入了大炮、圓柱等等的互動(dòng)場(chǎng)景,或是來(lái)回?fù)u擺或是不停旋轉(zhuǎn),十分考驗(yàn)玩家的手眼協(xié)調(diào)。

3星評(píng)價(jià)苛刻,隨機(jī)因素增添樂(lè)趣

從人設(shè)和風(fēng)格上的改變可以看出,這是一款貼合電影的預(yù)熱作品,不過(guò)質(zhì)量還是值得肯定的。首先畫面的升級(jí)讓細(xì)節(jié)處理更加細(xì)膩,而且玩法還結(jié)合了情懷和新元素,讓人頗感意外。但怒鳥的種類大幅減少,卻是略有失望,好在有豐富的關(guān)卡玩法搭救,使得游戲的可玩性沒(méi)有受到太大影響。作為一款衍生休閑作品,表現(xiàn)總算可圈可點(diǎn),相信怒鳥粉們這次不會(huì)再失望了。