導(dǎo) 破月勇者是成功發(fā)行了《絕地求生》的KRAFTON公司的新作,這款游戲在登陸科隆游戲展之后就廣受好評(píng),作為一款目前市面上相當(dāng)少見的回合制桌面模擬戰(zhàn)略游戲,《破月勇者》基本將上世紀(jì)流行的戰(zhàn)棋玩法原汁原味搬...

破月勇者是成功發(fā)行了《絕地求生》的KRAFTON公司的新作,這款游戲在登陸科隆游戲展之后就廣受好評(píng),作為一款目前市面上相當(dāng)少見的回合制桌面模擬戰(zhàn)略游戲,《破月勇者》基本將上世紀(jì)流行的戰(zhàn)棋玩法原汁原味搬進(jìn)了電子游戲中,目前游戲中有高達(dá)幾十個(gè)棋子供玩家選擇。

破月勇者詞條詳解 版本最強(qiáng)詞條屬于這些棋子

而很多棋子都會(huì)有一些特殊的技能,這些技能會(huì)賦予棋子一些特殊的詞條,這些詞條的效果你知道嗎?今天我們就來(lái)簡(jiǎn)評(píng)一下常見的一些詞條。

浮空

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這是最常見的固有詞條之一,而這個(gè)詞條的效果就是可以讓棋子翻越障礙物,比如游戲中我們是可以依靠碰撞體積這個(gè)設(shè)定用幾個(gè)棋子將敵方的一個(gè)單位團(tuán)團(tuán)圍住讓對(duì)方動(dòng)彈不得,但是有浮空能力的棋子就可以直接越過這些包圍的棋子直接逃離。此外浮空還能讓棋子翻越那些非硬性障礙物。

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游戲中的障礙物分為硬性掩體和軟性掩體,具有浮空能力的單位可以翻越軟性掩體,而不能翻越硬性掩體。而且在游戲中需要注意的是硬性掩體會(huì)完全隔絕視線,避免遠(yuǎn)程單位的攻擊,而在軟性掩體后也是會(huì)受到遠(yuǎn)程攻擊的傷害的,軟性掩體只會(huì)降低遠(yuǎn)程單位的命中率,并不能徹底隔絕遠(yuǎn)程單位的攻擊。

連擊:近戰(zhàn)單位在普通攻擊時(shí)會(huì)攻擊兩次。

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需要注意的是連擊是讓棋子普通攻擊兩次,而非是一回合攻擊兩次。比如有連擊的棋子攻擊敵方的??怂固乩麪枙r(shí)是會(huì)被反擊兩次而不是一次,而如果棋子的第一次攻擊就直接擊殺了目標(biāo),那么攻擊也會(huì)直接結(jié)束,并不能用來(lái)再次攻擊其他的棋子。

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需要注意的是連擊是專屬于近戰(zhàn)單位的,遠(yuǎn)程單位的雙次攻擊詞條名為“速射”。

而游戲中這類攻擊兩次的常見配合就是配上攻擊力增幅的手段或者將雙次攻擊的能力賦予那些具有攻擊特效的單位。最簡(jiǎn)單的如將連擊能力賦予提普,提普是每次攻擊都能獲得成長(zhǎng),各增加一點(diǎn)攻擊和一點(diǎn)生命,如果有了連擊能力就會(huì)在一回合內(nèi)成長(zhǎng)兩次。

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或者如果有增加攻擊力的手段,比如比托能讓范圍內(nèi)友軍攻擊力提升1,這個(gè)效果作用給具有雙次攻擊的單位其實(shí)就相當(dāng)于賦予了2點(diǎn)攻擊力,非常劃算。

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先攻:具有先攻效果的單位不會(huì)被反擊。

沖鋒:具有沖鋒效果的棋子在部署的當(dāng)回合就能移動(dòng)和攻擊,不會(huì)暈眩。

敏捷:移動(dòng)的范圍會(huì)增加。

緩慢:移動(dòng)的范圍會(huì)減少。

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護(hù)甲:減少1點(diǎn)傷害。擁有護(hù)甲的單位每次受到的攻擊都會(huì)減少1點(diǎn),比如具有1點(diǎn)攻擊的遠(yuǎn)程單位即使有速射能力,也只能對(duì)有護(hù)甲的單位造成兩次0點(diǎn)傷害。

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毒素:對(duì)隊(duì)員造成傷害后,使其生命值變?yōu)?。需要注意的是,毒素效果是要造成傷害才能發(fā)揮效果。如果擁有毒素的單位只有1點(diǎn)攻擊力,在攻擊擁有護(hù)甲或者希望之盾或處于圣盾防御裝置范圍內(nèi)的單位時(shí),只會(huì)造成0點(diǎn)傷害,毒素效果也就無(wú)法觸發(fā)。此外毒素效果不能對(duì)指揮官生效。

而毒素效果也是有觸發(fā)順序先后之分的,毒蟲在對(duì)對(duì)方單位造成攻擊傷害之后才能將對(duì)方的生命值降為1,但是此時(shí)毒蟲已經(jīng)沒有再次攻擊的能力,所以最好有一個(gè)能遠(yuǎn)程補(bǔ)刀的單位做配合。

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這個(gè)棋子最為常見就是在阿特拉斯手里,阿斯特拉可以在一回合內(nèi)召喚毒蟲,使用技能“打開突破口”讓毒蟲本回合就能移動(dòng)戰(zhàn)斗,使用毒蟲對(duì)對(duì)方的高血量棋子造成傷害,然后使用阿斯特拉補(bǔ)刀收掉對(duì)方的棋子,剛好還能觸發(fā)阿斯特拉的被動(dòng)激勵(lì)特效:在她摧毀任意隊(duì)員時(shí),呼叫增援。

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禁錮:被禁錮的目標(biāo)無(wú)法移動(dòng),但是依然可以使用技能或者攻擊。

眩暈:被眩暈的單位不會(huì)接受任何命令也無(wú)法戰(zhàn)斗,也即無(wú)法移動(dòng)且無(wú)法使用技能或攻擊。

主要注意的是禁錮和眩暈的區(qū)別,這也是目前很多游戲都有做的控制效果的區(qū)分,禁錮只會(huì)限制單位的移動(dòng)能力,其他都不限制,眩暈則是會(huì)限制目標(biāo)的移動(dòng)戰(zhàn)斗和技能等。

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灼傷:每回合受到1點(diǎn)傷害,持續(xù)3回合,直到受到治療為止。

需要注意的是游戲中具有治療效果的棋子并不多,只要打出灼燒,幾乎必定能吃滿灼燒傷害,但是唯獨(dú)需要關(guān)注一個(gè)輔助技能:普考特。

普考特是相當(dāng)特殊的一個(gè)輔助技能,每回合都能選擇對(duì)敵方單位造成一點(diǎn)傷害或者對(duì)己方單位造成一點(diǎn)治療,冷卻時(shí)間只有一格,每回合都能使用。當(dāng)對(duì)方有用過這個(gè)輔助技能時(shí)就注意別太依賴灼傷效果了。

目前來(lái)說(shuō)因?yàn)閯傞_服,棋子也并不多,所以詞條非常容易就能全部了解,而知曉了這些效果之后上分毫無(wú)疑問就能快人一步,一起奮戰(zhàn)吧,指揮官!