劍來(lái)外傳中的弓箭手是難度高收益小的代表,如果你不是喜歡挑戰(zhàn)自己的話,建議還是不要用弓箭手。因?yàn)榧幢阃婧昧?,收益也不過(guò)那樣,還是換個(gè)簡(jiǎn)單的吧。
劍來(lái)外傳弓箭手使用體驗(yàn)
1.弓箭手優(yōu)勢(shì)是基礎(chǔ)攻速快些,攻擊范圍大些。
2.弓箭手沒(méi)有“劍來(lái)”和“飛劍”,目前還沒(méi)出其同位替代品,相當(dāng)于少了很重要的輸出技。
3.移速比近戰(zhàn)快,操作更加簡(jiǎn)單。
4.弓箭手只能夠打一個(gè)方向,所以不像近戰(zhàn)進(jìn)來(lái)就能站擼,還得調(diào)方向的。
5.初始武器無(wú)穿透,武器進(jìn)階后包含穿透,但是傷害重置。
6.目前的閃(三千雷動(dòng))有進(jìn)階,進(jìn)階效果是:如果附近范圍有怪則閃到怪身邊并造成傷害,否則和以前類似。
7.弓箭手打小怪可能可以站擼,但碰到BOSS需要閃的時(shí)候絕對(duì)不想貼臉!所以目前版本使用弓箭手不建議閃進(jìn)階!
8.因?yàn)楣种荒軌虼蚯胺缴刃螀^(qū)域,所以放風(fēng)箏時(shí)需要離開(kāi),回頭打,掉頭離開(kāi),來(lái)回切換,需要的操作比近戰(zhàn)復(fù)雜很多。
9.操作難度較高,收益較小,僅適合有難度追求的玩家體驗(yàn)。
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