我的世界手游作為一款沙盒生存游戲,游戲里面有很多風(fēng)趣的指令可以利用,那么我的世界線(xiàn)據(jù)方塊指令是什么?感興趣的同學(xué)就來(lái)看看我的世界線(xiàn)據(jù)方塊指令一覽吧,期望對(duì)大家伙兒有所幫助。
線(xiàn)據(jù)方塊指令一覽
一、指令分享
在命令方塊中輸入/give @p jigsaw
方塊類(lèi)型設(shè)置為脈沖,條件為無(wú)條件,紅石設(shè)為紅石控制
按下按鈕后得到線(xiàn)鋸方塊,線(xiàn)鋸方塊又稱(chēng)作拼圖方塊,它是一種允許游戲使用較小模板,生成結(jié)構(gòu)的拼接方塊
目前能生成掠奪者前哨站、村莊、堡壘遺跡等
二、線(xiàn)據(jù)方塊
拼圖方塊是一種允許游戲使用較小模板生成結(jié)構(gòu)的拼接方塊。
拼圖方塊的用戶(hù)界面有如下輸入字段:
目標(biāo)池
指的是拼圖方塊能用于繪制元素的元素池(下個(gè)要放置的模板)。
目標(biāo)池會(huì)從client.jar/data/minecraft/structures中特定文件夾內(nèi)隨機(jī)選取一個(gè)模板。
可在數(shù)據(jù)包(數(shù)據(jù)包名稱(chēng)/data/命名空間/worldgen/template_pool)中自定義目標(biāo)池。
名稱(chēng)
拼圖方塊的名稱(chēng)。
默認(rèn)為minecraft:empty。
目標(biāo)名稱(chēng)
當(dāng)結(jié)構(gòu)從目標(biāo)池中生成時(shí)要對(duì)接的拼圖方塊。
默認(rèn)為minecraft:empty。
轉(zhuǎn)變?yōu)?/strong>
指的是拼圖方塊在整個(gè)功能被放置后會(huì)轉(zhuǎn)變的方塊狀態(tài)。默認(rèn)為minecraft:air。
拼接類(lèi)型
只在方塊朝上或朝下放置時(shí)出現(xiàn)。
含有兩種連接類(lèi)型:可旋轉(zhuǎn)和固定
可旋轉(zhuǎn):生成時(shí),拼圖方塊會(huì)隨機(jī)將目標(biāo)結(jié)構(gòu)或?qū)嶓w置于與該拼圖方塊處于同一XZ軸的結(jié)構(gòu)方塊的邊界內(nèi)。默認(rèn)為此類(lèi)型。
固定:生成時(shí),拼圖方塊會(huì)直接把目標(biāo)結(jié)構(gòu)或?qū)嶓w置于自身所朝的方向(上方或下方)??捎糜谶B接結(jié)構(gòu)和固定的實(shí)體。
層數(shù):
決定了按下生成按鈕時(shí)拼圖方塊生成的“層數(shù)”。(如 部件>第一層>第二層)
取值為0到7的整數(shù),默認(rèn)為0。
保留拼圖
決定了下一次生成的結(jié)構(gòu)中的拼圖方塊應(yīng)該正常生成還是變成“轉(zhuǎn)變?yōu)椤弊侄沃刑顚?xiě)的方塊。
默認(rèn)為“開(kāi)啟”
生成
可用來(lái)生成后續(xù)的結(jié)構(gòu)部件。
使用層數(shù)中填寫(xiě)的參數(shù)來(lái)生成結(jié)構(gòu)的后續(xù)部分。
以上就是我的世界線(xiàn)據(jù)方塊指令一覽的全部?jī)?nèi)容,喜歡這款游戲的小伙伴一定不能錯(cuò)過(guò)了,更多專(zhuān)業(yè)的游戲資訊,游戲資源,盡在九游!
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