導(dǎo) 我的世界手游作為一款沙盒生存游戲,游戲里面有很多風(fēng)趣的指令可以利用,那么我的世界線(xiàn)據(jù)方塊指令是什么?感興趣的同學(xué)就來(lái)看看我的世界線(xiàn)據(jù)方塊指令一覽吧,期望對(duì)大家伙兒有所幫助。 線(xiàn)據(jù)方塊指令一覽 ...

我的世界手游作為一款沙盒生存游戲,游戲里面有很多風(fēng)趣的指令可以利用,那么我的世界線(xiàn)據(jù)方塊指令是什么?感興趣的同學(xué)就來(lái)看看我的世界線(xiàn)據(jù)方塊指令一覽吧,期望對(duì)大家伙兒有所幫助。

我的世界線(xiàn)據(jù)方塊指令是什么-線(xiàn)據(jù)方塊指令一覽

線(xiàn)據(jù)方塊指令一覽

一、指令分享

在命令方塊中輸入/give @p jigsaw

方塊類(lèi)型設(shè)置為脈沖,條件為無(wú)條件,紅石設(shè)為紅石控制

按下按鈕后得到線(xiàn)鋸方塊,線(xiàn)鋸方塊又稱(chēng)作拼圖方塊,它是一種允許游戲使用較小模板,生成結(jié)構(gòu)的拼接方塊

目前能生成掠奪者前哨站、村莊、堡壘遺跡等

二、線(xiàn)據(jù)方塊

拼圖方塊是一種允許游戲使用較小模板生成結(jié)構(gòu)的拼接方塊。

拼圖方塊的用戶(hù)界面有如下輸入字段:

目標(biāo)池

指的是拼圖方塊能用于繪制元素的元素池(下個(gè)要放置的模板)。

目標(biāo)池會(huì)從client.jar/data/minecraft/structures中特定文件夾內(nèi)隨機(jī)選取一個(gè)模板。

可在數(shù)據(jù)包(數(shù)據(jù)包名稱(chēng)/data/命名空間/worldgen/template_pool)中自定義目標(biāo)池。

名稱(chēng)

拼圖方塊的名稱(chēng)。

默認(rèn)為minecraft:empty。

目標(biāo)名稱(chēng)

當(dāng)結(jié)構(gòu)從目標(biāo)池中生成時(shí)要對(duì)接的拼圖方塊。

默認(rèn)為minecraft:empty。

轉(zhuǎn)變?yōu)?/strong>

指的是拼圖方塊在整個(gè)功能被放置后會(huì)轉(zhuǎn)變的方塊狀態(tài)。默認(rèn)為minecraft:air。

拼接類(lèi)型

只在方塊朝上或朝下放置時(shí)出現(xiàn)。

含有兩種連接類(lèi)型:可旋轉(zhuǎn)和固定

可旋轉(zhuǎn):生成時(shí),拼圖方塊會(huì)隨機(jī)將目標(biāo)結(jié)構(gòu)或?qū)嶓w置于與該拼圖方塊處于同一XZ軸的結(jié)構(gòu)方塊的邊界內(nèi)。默認(rèn)為此類(lèi)型。

固定:生成時(shí),拼圖方塊會(huì)直接把目標(biāo)結(jié)構(gòu)或?qū)嶓w置于自身所朝的方向(上方或下方)??捎糜谶B接結(jié)構(gòu)和固定的實(shí)體。

層數(shù):

決定了按下生成按鈕時(shí)拼圖方塊生成的“層數(shù)”。(如 部件>第一層>第二層)

取值為0到7的整數(shù),默認(rèn)為0。

保留拼圖

決定了下一次生成的結(jié)構(gòu)中的拼圖方塊應(yīng)該正常生成還是變成“轉(zhuǎn)變?yōu)椤弊侄沃刑顚?xiě)的方塊。

默認(rèn)為“開(kāi)啟”

生成

可用來(lái)生成后續(xù)的結(jié)構(gòu)部件。

使用層數(shù)中填寫(xiě)的參數(shù)來(lái)生成結(jié)構(gòu)的后續(xù)部分。

我的世界線(xiàn)據(jù)方塊指令是什么-線(xiàn)據(jù)方塊指令一覽

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