前言
Krafton發(fā)行了《絕地求生》后全球聞名,很多玩家都在關(guān)心他們下一步的動(dòng)作,而在科隆游戲展上krafton終于公布了他們的新作,出人意料的是新作并沒(méi)有選擇傳統(tǒng)意義上的熱門(mén)對(duì)戰(zhàn)游戲,而是公布了一個(gè)在市面上堪稱(chēng)是冷門(mén)的游戲類(lèi)型,這個(gè)游戲名為破月勇者。
破月勇者(Moonbreker)是Krafton發(fā)行的回合制戰(zhàn)略桌面模擬游戲,這款游戲是基于現(xiàn)實(shí)中的桌游對(duì)戰(zhàn),將其搬上電腦端之后做了改進(jìn),可以說(shuō)是非常有意思的一款戰(zhàn)略游戲,而正趕上游戲開(kāi)服的當(dāng)口,一起來(lái)看看一些用得上的小技巧,掌握了這些小技巧,成長(zhǎng)速度和收集速度都能快人一步!
迅速開(kāi)箱收集棋子
游戲中一開(kāi)始會(huì)免費(fèi)開(kāi)放絕大多數(shù)棋子,但是同樣還有部分棋子只有開(kāi)箱子才能開(kāi)出來(lái),但好在這款游戲并不會(huì)故意卡玩家的掉落,差不多二十個(gè)箱子就能完成棋子的全收集,而購(gòu)買(mǎi)箱子需要兩種代幣,我們玩家更能接受的當(dāng)然是100虛空幣一個(gè)的價(jià)格,那么二十個(gè)箱子就是需要兩千個(gè)虛空幣。
而除了一開(kāi)始的免費(fèi)贈(zèng)予,玩家還可以在主界面的這個(gè)位置完成新手任務(wù),這些任務(wù)每一個(gè)都有100虛空幣的獎(jiǎng)勵(lì),完成之后就能差不多湊出兩千虛空幣,解鎖全部陣容之后無(wú)論是自己組建陣容還是參考大神的陣容都能夠更加自由的選擇。
而如果即使做完這些還沒(méi)有完成全部解鎖或者虛空幣還不夠的話(huà),請(qǐng)看下一個(gè)。
活用闖關(guān)模式
目前游戲內(nèi)也和大部分游戲一樣都有通行證,通行證有豐富多樣的獎(jiǎng)勵(lì),而解鎖通行證獎(jiǎng)勵(lì)需要每場(chǎng)對(duì)局結(jié)束之后獲得的經(jīng)驗(yàn)來(lái)提升等級(jí)。
但是當(dāng)然也有不少玩家覺(jué)得一上來(lái)就打天梯有點(diǎn)揣揣不安,而這里就要推薦闖關(guān)模式了,這個(gè)模式下面對(duì)的對(duì)手五花八門(mén),而且自己還能獲得各式各樣的強(qiáng)化,最重要的是在結(jié)束之后還能獲得通行證經(jīng)驗(yàn)!
通行證的三級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)就是500虛空幣,這些代幣可以購(gòu)買(mǎi)五個(gè)箱子,再加上這些代幣應(yīng)該無(wú)論如何都能全解鎖棋子了。
闖關(guān)模式的三個(gè)選項(xiàng)分別對(duì)應(yīng)了三個(gè)指揮官,玩家完全可以按照自己的喜好來(lái),使用自己最喜歡的指揮官來(lái)獲得游戲的勝利!
善用卡位
這個(gè)游戲指揮官和普通船員除了顯而易見(jiàn)的血量差異之外,用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)一下棋子就能看到棋子下方的綠色圈圈,這個(gè)就是棋子的碰撞體積,而指揮官的體積是顯著大于普通棋子的。
因?yàn)槊繌埖貓D都是存在障礙物的,而如這樣的隘口,指揮官一個(gè)棋子就能將這個(gè)通道完全堵塞,利用體積的阻塞可以很容易在優(yōu)勢(shì)的時(shí)候?qū)?duì)方的關(guān)鍵棋子圍死,形成關(guān)門(mén)打狗的局勢(shì),而在劣勢(shì)的時(shí)候也可以利用指揮官的大體積阻塞關(guān)鍵的隘口,為自己的部隊(duì)贏得喘息時(shí)間。
輔助技能很重要
因?yàn)橛螒蚧舅衅遄拥奶厥饧寄芏际切枰Ц稜a石作為費(fèi)用的,而想要?jiǎng)倮钪匾氖侄尉褪且?guī)劃燼石的使用,也就是俗稱(chēng)的費(fèi)用。在這樣的情況下最容易和對(duì)手拉開(kāi)距離的東西就是輔助技能,因?yàn)檩o助技能是不需要消耗燼石的,只需要等技能的CD就行,免費(fèi)的技能也都能算成等價(jià)值的燼石模型。比如我們選擇了??怂固乩麪栕鳛槲覀兊闹笓]官,然后進(jìn)入游戲。
??怂固乩麪柺堑湫偷氖侄贪肴猓谇捌诤苋菀妆粚?duì)方各種長(zhǎng)手點(diǎn)到血量,因此補(bǔ)充血量的輔助技能對(duì)??怂固乩麪柺亲顑?yōu)選,離子風(fēng)暴也是個(gè)軟控制能夠讓??怂固乩麪栐谕蝗鐢酬嚨臅r(shí)候增加活命的概率。
因此第一組輔助技能對(duì)于埃克色特里爾毫無(wú)疑問(wèn)是最優(yōu)解,如果自己的陣容構(gòu)筑合適,第二組技能也是可以備選的。
那么對(duì)于埃克斯特利爾來(lái)說(shuō),第一組技能就是典型的賺費(fèi)技能,它們可以在發(fā)揮效果的時(shí)候作用出1+1>2的效果,發(fā)揮出遠(yuǎn)超它們模型的費(fèi)用價(jià)值。
準(zhǔn)備不止一套的陣容
在當(dāng)前版本,比較大熱的兩個(gè)指揮官是??怂固乩麪柡桶⑻乩梗⑻乩褂蟹€(wěn)扎穩(wěn)打的運(yùn)營(yíng)流,也有講究前期速攻的鋪場(chǎng)滾雪球流,??怂固乩麪柾瑯右灿袑⒅笓]官作為主C殺入敵陣的輔助流和以圣盾防御裝置作為核心的烏龜流。
而在天梯上面對(duì)對(duì)手時(shí),同一個(gè)指揮官的不同陣容交錯(cuò)使用可以很好的起到迷惑的作用,因?yàn)槟壳暗耐婕疫€不是非常多,交過(guò)手的玩家在短時(shí)間內(nèi)是存在再次遇上的可能性的,而對(duì)方這時(shí)如果慣性思維按照你之前的陣容去判斷落子,那么就很可能在開(kāi)局就遇到劣勢(shì)。
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