導(dǎo) 2月18日晚間CCTV2(財(cái)經(jīng)頻道)在交易時間下午版欄目中,對二次元文化及中國二次元市場進(jìn)行了報(bào)道。節(jié)目中提及了二次元的定義、用戶的特點(diǎn)、以及行業(yè)的現(xiàn)狀等內(nèi)容。 央視在提及“二次元”的定義時說:這一...

2月18日晚間CCTV2(財(cái)經(jīng)頻道)在交易時間下午版欄目中,對二次元文化及中國二次元市場進(jìn)行了報(bào)道。節(jié)目中提及了二次元的定義、用戶的特點(diǎn)、以及行業(yè)的現(xiàn)狀等內(nèi)容。

央視在提及“二次元”的定義時說:這一概念來源于早期的日本游戲和動漫,都是二維圖像構(gòu)成,隨著這些載體的流行,相關(guān)作品中的世界也被愛好者稱為“二次元世界”,它被泛指為動畫、漫畫、游戲、小說、虛擬偶像以及其衍生產(chǎn)品。但在生活中,愛好者們對其定義的理解卻不盡相同。

在與二次元愛好者們溝通的過程中,央視認(rèn)為總體上來說,男生更偏愛模型,也就是收集各種手辦;女生則偏愛服裝,也就是Cosplay。

央視采訪的男玩家表示,自己已收集了幾百款模型手辦,每個月都要花5000~6000人民幣

一名女性二次元玩家表示自己最大的開銷是Cosplay的服裝道具,拍完照就會把服裝道具賣掉

據(jù)央視調(diào)查數(shù)據(jù)得知,國內(nèi)泛二次元內(nèi)容具有1億以上的受眾,核心二次元用戶達(dá)600萬,且付費(fèi)意愿較強(qiáng);但目前國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)缺乏高質(zhì)量內(nèi)容,用戶消費(fèi)多以日漫、美漫為主,所以后期進(jìn)口替代可能巨大。國內(nèi)二次元用戶消費(fèi)主要聚焦于游戲、動漫、手辦等領(lǐng)域,其中游戲充值占比較高。

相關(guān)評論員表示,由于90后用戶具有消費(fèi)能力強(qiáng)的特點(diǎn),二次元市場正在逐漸從小眾文化走向大眾,獲得主流文化市場認(rèn)可。就目前A股市場來看,很多公司也已涉足二次元等內(nèi)容。

報(bào)道中,央視還提及:二次元公司收入穩(wěn)定,前景誘人。以上海米哈游旗下游戲《崩壞學(xué)院》為例,介紹該游戲年流水達(dá)2000萬~3000萬之間。其中,還提及二次元玩家具有較高忠實(shí)度,游戲公司也通過手辦等形式拉動與用戶間的聯(lián)系,并將IP延伸至動漫及電影等領(lǐng)域。