魔獸世界10.0前夕快上線了,在前夕版本天賦樹會(huì)進(jìn)行重做,玩家需要重新進(jìn)行天賦加點(diǎn),比如鳥德,那么魔獸世界10.0前夕鳥德天賦怎么加?下面就給大家?guī)砟ЙF世界10.0前夕鳥德天賦加點(diǎn)。
魔獸世界10.0前夕鳥德天賦加點(diǎn)
目前來說單體有倆種思路,都是以這個(gè)patch新增強(qiáng)的星界悶燒作為核心思路在打。
星界悶燒:翻譯過來有點(diǎn)不好理解,可以直接理解為"暴擊"了的星火術(shù)/憤怒會(huì)對(duì)目標(biāo)施加一個(gè)DOT,DOT總傷害為此次星火術(shù)/憤怒的40%。
而鳥德的星火術(shù)進(jìn)蝕后/打出星涌后會(huì)有更高的暴擊加成。
而化身被削弱了之后目前天賦樹會(huì)點(diǎn)出萬靈,而恰好星火術(shù)比較低的能量獲取效率會(huì)正好導(dǎo)致萬靈卡到1分鐘1次的奧能軸上...
因此鳥德整個(gè)單體的思路就變了。從9.0的多進(jìn)日蝕填充技打憤怒,變成了現(xiàn)在的多進(jìn)月蝕打星火,而10.0可以每一次自由選擇進(jìn)什么蝕讓我們可以打出更多的星火。
第一種思路的軸是翡翠捕夢(mèng)者,盡管被削弱依然很強(qiáng)力,需要我們?cè)谠挛g里維持2層橙頭BUFF。
目前單體的基本循環(huán)軸為,星涌-X-X-星涌。
X按DPCT來排列即可(每次施法造成傷害值),比如新月/樹人/補(bǔ)DOT,如果都沒有那就打星火。出蝕了倆發(fā)憤怒進(jìn)月蝕即可。
而第二種思路的軸為織星者,也就是7.0的橙護(hù)腕,20%概率星涌獲得免費(fèi)星落BUFF,40%概率星落獲得免費(fèi)星涌BUFF。
這個(gè)思路來源于星涌削弱為40能量后,使用星落作為單體循環(huán)的主要耗能技能,利用橙護(hù)腕更高的觸發(fā)率來嫖星涌。
同時(shí)星落延長DOT可以大大減少補(bǔ)DOT的次數(shù),從而打出更多星火。
這一套我是抄的阿JJ,他的BD甚至放棄了奧能,但單體確實(shí)打的很高。
目前測(cè)試下來悶燒有奇怪的BUG,我們推測(cè)是他在結(jié)算的時(shí)候會(huì)多吃到一次精通導(dǎo)致數(shù)值偏高。
但可以看到哪怕修改為不吃精通,悶燒作為一個(gè)倒二層的天賦,10%+的傷害占比值得為他來特化構(gòu)筑。
問題也很明顯,星火的長讀條時(shí)間以及整套技能的能量并不富裕,會(huì)導(dǎo)致打起來非常樁,動(dòng)起來非常傷。
而星落的單體打法我個(gè)人認(rèn)為可能會(huì)被暴雪找茬砍掉,畢竟單體你不打星涌屬于不按暴雪的思路玩游戲。
7.3的DAD流打星落暴雪不管是因?yàn)槟┢诎姹荆姹境跗谖疫€管不了你?
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