1.馬克Mark
對于這個英雄,他是最接近于傳統(tǒng)射擊游戲的角色,上手簡單,適用于各種模式和地圖,中距離戰(zhàn)斗表現尤其突出,小技能追蹤彈可以彌補空槍導致傷害不足的問題,總的來說就是萬金油英雄,活躍在各種分段。
2.斯嘉蒂SKADI
如果你老是打不中人,不妨試試自動開火,你會發(fā)現新大陸,上手難度會比馬克略高一些,利用好地形掩體,爆頭兩槍一個小脆皮誰看了不迷糊?有很不錯的控制能力,大招大范圍AOE還附帶擊飛效果,大招釋放蓄力期間還有護盾加成,專治各種花里胡哨,有被動后更是質的飛躍。
3.格羅麗婭GLORIA(牛仔)
個人認為這英雄的操作難度應該在2?或者3?的,因為是雙武器英雄,在戰(zhàn)斗中經常來回切換,對切槍時機玩家要做到心中有數,中遠距離強勢,想打近距離前提下要有被動,只有小部分圖適合打近距離,玩好步槍的前提是要學會壓槍,。大招可以封路或者補傷害,第二大招在某些需要駐點輸出的模式或者地圖,配合隊友也有不錯的效果,個人還是偏向于第一大招。
4.派IRIS
在一個團隊中應該沒人不喜歡奶媽吧,有車隊的情況下奶媽的作用就體現出來了,野排的隊友質量大家懂得都懂,只要隊友不傻,你給隊友掛奶,對面一般很難殺你,在據點模式和攻防模式表現異常突出,步槍的子彈容量大,但散射嚴重,適合中近距離戰(zhàn)斗,給隊友補傷害足夠。
5.亨特HUNTER
首先是射擊節(jié)奏問題,有部分玩家覺得不適應,但玩了一段時間感覺還好,所以決定培不培養(yǎng)這個英雄之前,先看看自己能否適應射擊節(jié)奏,不要盲目培養(yǎng),到時培養(yǎng)了不想玩就拖慢了其他英雄的培養(yǎng)進度。第二點是個人感覺這英雄是有點超模的,槍支無后坐力,爆頭倍率高,偵查范圍大,感覺后期官方會進行調整。目前這英雄可以說是很全能了,能探視野,能加速,中遠距離突出,有很好的游擊能力和搶點能力,這英雄上手不算很難,但精通可能就需要點時間了,畢竟他的機制就比較吃意識和對地圖的理解。
6.辛德瑞SINORI(溜溜球)
溜溜球來了!一個意識大于操作的英雄,低杯局基本亂殺,高杯局就要考驗意識和技巧了,一些大神依靠卡地形打得對手暈頭轉向的,適合中近距離戰(zhàn)斗,遠距離傷害偏低,大招一開智力-50%[狗頭],復雜的地形反而能成為她的優(yōu)勢,適用于各種多人模式,有車隊效果更佳,個人模式如果不熟練會存在空檔期,是一個上手簡單,上限也高的英雄。
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