導(dǎo) 作為一款全新的桌面模擬對(duì)戰(zhàn)戰(zhàn)棋游戲,現(xiàn)在破月勇者正是入坑的好時(shí)間,而在經(jīng)過(guò)了新手期之后,很多玩家都陷入了一個(gè)簡(jiǎn)單的迷茫:現(xiàn)在強(qiáng)勢(shì)的陣容是什么樣子的?我想要上分該用哪個(gè)陣容?而今天我們就來(lái)聊聊目前破月勇...

作為一款全新的桌面模擬對(duì)戰(zhàn)戰(zhàn)棋游戲,現(xiàn)在破月勇者正是入坑的好時(shí)間,而在經(jīng)過(guò)了新手期之后,很多玩家都陷入了一個(gè)簡(jiǎn)單的迷茫:現(xiàn)在強(qiáng)勢(shì)的陣容是什么樣子的?我想要上分該用哪個(gè)陣容?而今天我們就來(lái)聊聊目前破月勇者天梯流行的陣容。

指揮官評(píng)級(jí)

破月勇者指揮官淺談 版本上分陣容推薦

目前游戲里開放的指揮官總共就三位,分別是??怂固乩麪?、扎克斯加卡爾、阿斯特拉。

其中環(huán)境的定義者無(wú)疑是阿斯特拉,因?yàn)榧寄艿馁嵸M(fèi)效果十分顯著,所以阿斯特拉的運(yùn)營(yíng)流或者速攻鋪場(chǎng)流十分流行,在這樣的環(huán)境有著大量的阿斯特拉內(nèi)戰(zhàn)。

而??怂固乩麪栆?yàn)榧寄艿年P(guān)系,既可以打鐵桶陣地戰(zhàn)讓阿斯特拉無(wú)從下手,也可以靈活運(yùn)用被動(dòng)技能的套盾和旋風(fēng)斬的高傷直接單切對(duì)面指揮官,成了唯一能應(yīng)對(duì)阿斯特拉的指揮官,也有不少玩家鐘情于這位騎士。

而扎克斯加卡爾在當(dāng)前版本來(lái)說(shuō)技能稍顯雞肋,在大量的阿斯特拉存在的情況下技能很難應(yīng)對(duì)阿斯特拉的大軍,顯得捉襟見肘,目前版本扎克斯加卡爾很難被推薦用來(lái)上分。

阿斯特拉

破月勇者指揮官淺談 版本上分陣容推薦

作為當(dāng)前版本毫無(wú)疑問(wèn)的一姐,阿斯特拉的技能費(fèi)用十分圓滑,而且還有著可以讓新登場(chǎng)的棋子直接行動(dòng)的技能,戰(zhàn)術(shù)選擇上非常有深度,非常標(biāo)準(zhǔn)的進(jìn)可攻退可守,低廉的技能費(fèi)用使用也非常簡(jiǎn)單易上手。

破月勇者指揮官淺談 版本上分陣容推薦

首先帶來(lái)的是阿斯特拉非常王道的運(yùn)營(yíng)陣容,在這套陣容里的棋子大多都具有控場(chǎng)作用,比如圣盾哨塔,守護(hù)者都能范圍性的庇護(hù)己方單位,救援號(hào)和縫補(bǔ)機(jī)器人則能為己方提供續(xù)航,提普依然是最好用的輸出核心,在控場(chǎng)和續(xù)航的幫助下能夠比較簡(jiǎn)單的養(yǎng)起來(lái),配合阿斯特拉的技能這套陣容能及快速的鋪開來(lái),當(dāng)打造出一個(gè)牢不可破的陣地之后就勝利在望了。

破月勇者指揮官淺談 版本上分陣容推薦

前期既可以用毒蟲配阿斯特拉簡(jiǎn)單的點(diǎn)掉對(duì)方難纏的棋子,也可以用馬克西姆斯靈活的打游擊和對(duì)方做拉扯。

相對(duì)來(lái)說(shuō)比較重要的就是前期用低費(fèi)棋子的攻擊最好能夠配合阿斯特拉來(lái)點(diǎn)掉對(duì)方的單位,當(dāng)阿斯特拉成功擊殺對(duì)方單位之后就能直接將隊(duì)員補(bǔ)充到艦橋,相當(dāng)于凈賺三費(fèi),能很方便的讓整個(gè)陣容體系流動(dòng)起來(lái)。

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這是屬于阿斯特拉的另一套陣容,這套陣容相對(duì)來(lái)說(shuō)費(fèi)用更高,因?yàn)槠渲杏兴膫€(gè)棋子都是沒有普通攻擊能力的,也就是說(shuō)想要發(fā)揮作用還要支付費(fèi)用來(lái)使用它們的技能。

這套陣容的打法更像是純賺費(fèi):只要有使用技能的情況下就要使用,最好將艦橋的棋子降低至0費(fèi)或者1費(fèi),用低廉的費(fèi)用召喚出來(lái)再用多余的費(fèi)用支付發(fā)動(dòng)技能獲取優(yōu)勢(shì)。

這套陣容相對(duì)于第一套陣容來(lái)說(shuō)更加的臃腫,但是因?yàn)锳OE充足,在面對(duì)速鋪流的陣容時(shí)能夠1卡蕩平對(duì)方的所有優(yōu)勢(shì)。

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??怂固乩麪柕谋粍?dòng)是在擊破對(duì)方的單位時(shí)就為己方單位隨機(jī)一位套上一個(gè)希望之盾,而需要注意的是這個(gè)希望之盾是可以為一個(gè)單位重復(fù)使用的,所以如果是前期打進(jìn)攻的??怂固乩麪柺欠浅H菀诐L起來(lái)雪球,只要不停的擊破對(duì)方的單位就能夠?yàn)榧悍绞┓鸥嗟南M埽瑢?duì)方也就更難對(duì)己方反打。

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這是當(dāng)前環(huán)境內(nèi)比較流行的一套??怂固乩麪栮嚾荩M(fèi)用整體分布是比較均衡的,其中低費(fèi)棋子大多都具有比較特別的能力,高費(fèi)棋子也都基本是拍下就能發(fā)揮作用的單位,整體的陣容比較清晰明快。

而因?yàn)橛谢酃值拇嬖冢瑢?dǎo)致這個(gè)陣容在陣地戰(zhàn)的時(shí)候非常強(qiáng)力,如果前期有了小劣勢(shì)的情況下就可以考慮用花蜜怪和圣盾防御裝置來(lái)構(gòu)建一個(gè)堅(jiān)固防線稍作休整,然后再圖攻勢(shì)。

破月勇者指揮官淺談 版本上分陣容推薦

而需要注意的是,相對(duì)于阿斯特拉,??怂固乩麪柺且粋€(gè)典型的易上手難精通的指揮官。

相較于阿斯特拉有豐富的賺費(fèi)能力可以比較無(wú)腦的使用技能,??怂固乩麪柺切枰谇捌趯①M(fèi)用規(guī)劃到極致的指揮官,何時(shí)防守何時(shí)進(jìn)攻,如何卡位,根據(jù)地圖選擇不同的戰(zhàn)術(shù)打法,甚至配合不同的輔助技能可能會(huì)產(chǎn)生不同的突襲路線等等都需要玩家自己來(lái)抉擇。

所以熟練的玩家可以在目前天梯中用??怂固乩麪枌?duì)阿斯特拉形成針對(duì),甚至在小部分的高分局中??怂固乩麪柕膬?nèi)戰(zhàn)甚至比阿斯特拉還要多;而新上手的玩家總覺得自己面對(duì)阿斯特拉的一波波召喚應(yīng)接不暇,壓力非常大。

但這整體來(lái)說(shuō)毫無(wú)疑問(wèn)是值得去學(xué)習(xí)練習(xí)的一個(gè)陣容。

扎克斯加卡爾

破月勇者指揮官淺談 版本上分陣容推薦

扎克斯加卡爾在目前的環(huán)境中基本只有絕活哥才能掏得出來(lái),因?yàn)榧寄艿年P(guān)系它需要玩家對(duì)于卡位、攻擊距離、控制銜接等都非常熟練才能夠操控自如,而且技能很容易虧費(fèi),所以目前幾乎沒有玩家用來(lái)做上分的主力,這里也沒有陣容推薦。