2015年的游戲,好不好咱們無需再談,而2016年的“新東西”倒是值得期待一下。其實說新也不新,只是說在2016年期間,一些初見苗頭的東西應當會得到長足的發(fā)展直至成熟。 游走于虛擬與現(xiàn)實...

2015年的游戲,好不好咱們無需再談,而2016年的“新東西”倒是值得期待一下。其實說新也不新,只是說在2016年期間,一些初見苗頭的東西應當會得到長足的發(fā)展直至成熟。

游走于虛擬與現(xiàn)實之間

虛擬現(xiàn)實作為這短時間里最受關注的領域,比如在去年的ChinaJoy上,索尼和任天堂等國外主機大廠都帶來了VR主機游戲。有數(shù)據(jù)顯示,截至2017年底,全球將擁有超過7000萬VR設備用戶,共計帶來89億美元的硬件收益和61億美元的軟件收益,該領域未來的的“錢”景也吸引了眾多企業(yè)涌入。

再也抬不起頭的戳戳戳

手游電競這種東西說來很是讓人覺得囧啊囧,為啥呢?因為這東西炒得熱,但關注量實在是太少了,用相關用戶的話來說,之所以不關注這個東西,是因為他們競技的游戲我根本沒玩過,或者干脆就是“他們玩得咋樣,關我咩事?”但是今年可能就不一樣了,為啥?因為這行業(yè)可能會洗白白,以往能競技的手游都是爆款,號稱全民手游,但是今年沒準兒這種游戲壓根兒就木有……

繼續(xù)燒錢搶素材

如今互聯(lián)網(wǎng)時代什么最貴?不是人才而是IP。在游戲行業(yè)競爭愈加激烈的今天,如何讓產品從市場中脫穎而出成為了廠商們面臨的問題,而IP的引進則是解決難題的渠道之一。隨著2015《花千骨》等熱門IP的大賣讓廣大廠商嘗到了甜頭,一系列的大型IP超級IP被拿到前臺。對于大多數(shù)游戲CP來說,IP的意義往往不只是“錦上添花”,有時甚至“事關生死”。一款游戲有沒有IP,對其轉化率的影響大多為3到7倍。

游戲IP目前一般分為四種:動漫類IP、影視類IP,文學類、經(jīng)典游戲IP。IP的價格也隨著自身的受眾人群多寡而不同,價格從0到千萬不等。而隨著各種IP的進入游戲市場,手游的激烈競爭使得游戲IP爭奪的愈演愈烈。

越來越重的手游

重度游戲通常是指花費用戶時間較多,生命周期長,研發(fā)時間長,畫面系統(tǒng)比較有深度的游戲。在手游領域,多表現(xiàn)為角色扮演類與動作類兩種。對廠商來說,重度手游在盈利上有著更為成熟的模式,但也是對整體研發(fā)能力的考驗。在粗制化產品逐步被市場淘汰后,這對于提升行業(yè)整體水平將起到推進性作用。

從新浪游戲統(tǒng)計的2015年游戲種類數(shù)據(jù)中,當前的移動游戲行業(yè)中重度手游占比達58%。AppStore暢銷排行中排名前十的也基本為重度手游。根據(jù)相關數(shù)據(jù)顯示,在網(wǎng)頁游戲市場中,偏重度的角色扮演類游戲已經(jīng)處于主導地位,用戶偏好占比91.2%。這意味著,只要游戲體驗能夠保證,中國游戲市場用戶整體偏好為重度游戲。

隨著游戲IP的大量引入,2016年重度手游將大規(guī)模入場,稱霸市場的時代或將來臨。

依然蹦不起來的H5游戲

H5游戲在2015年被炒熱之后,給人的感覺就是蓄勢待發(fā),但并未真正出現(xiàn)爆款產品。究其原因,首先是缺乏規(guī)模型的H5渠道。無論是通過APP、瀏覽器推薦,都未能形成規(guī)模型渠道。其次,缺乏現(xiàn)象級的產品,部分產品僅在短期內獲得關注,這也與現(xiàn)階段H5游戲內容等設計有關。

2016年,H5的生態(tài)布局將在各方努力下逐步完善。H5市場的前景毋庸置疑,不過未來H5游戲能否在游戲市場中占有一席之地,仍未可知。在業(yè)內分析者看來,距離H5游戲爆發(fā)之路不會太遠,僅缺少一個現(xiàn)象級產品而已。可以預見的是,2016年的游戲行業(yè)又將迎來一次風云變幻,讓我們一起來期待更多更優(yōu)秀作品的出現(xiàn)吧!

游戲出海

2015年的游戲行業(yè)充滿變局,國內移動游戲市場壟斷局面初步形成,中小CP寒冬感愈發(fā)強烈。國內涌現(xiàn)出了多家以面向海外市場研運為主業(yè)務的發(fā)行商。他們有的選擇了同樣使用中文的港澳臺地區(qū),有的選擇了進軍日韓,也有的另辟蹊徑轉戰(zhàn)東南亞。《2015年中國游戲產業(yè)報告》中數(shù)據(jù)顯示2015年,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲海外市場實際銷售收入達到53.1億美元,同比增長72.4%。

在游戲產品全球化分銷門檻大幅下降的移動游戲時代,國內游戲公司出海恰逢其時。隨著老牌端游公司加速布局移動平臺,巨頭壟斷格局日益形成,國內中小CP和發(fā)行商將承受越來越大的競爭壓力,而面向海外市場推出產品不失為一條可行之道。

結語2016年游戲行業(yè)競爭將越發(fā)的激烈,但也充滿這無限的機遇。筆者認為,無論是VR、IP、H5、重度手游還是游戲出海,只有把子好自身的游戲品質做好才能在競爭激烈的游戲浪潮中抓住機遇。希望在2016年各位游戲人都能把握機會,讓我們一起來期待更多更優(yōu)秀作品的出現(xiàn)吧!