漂泊牧歌通關攻略??????? 一、游戲玩法 在巨獸身上兜風的感覺很奇妙,那與坐飛船或熱氣球不同。大概最早使我產生這種愿望的因素是《戰(zhàn)神1》,克洛諾斯背上的神廟引起了我的遐想。我想,如果在他身上建...

漂泊牧歌通關攻略???????

一、游戲玩法

在巨獸身上兜風的感覺很奇妙,那與坐飛船或熱氣球不同。大概最早使我產生這種愿望的因素是《戰(zhàn)神1》,克洛諾斯背上的神廟引起了我的遐想。我想,如果在他身上建一座村莊、鋪上四通八達的路、讓大家來來回回地參觀、生活,又會如何呢?進入這款游戲后,我拾起了這樣的回憶。

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二、通關流程

在開局階段,我首先看見了一幫無所事事、望著我發(fā)呆的村民。地是普通的地,樹是普通的樹,似乎我出生了一片平原上,準備從零開始打造我的村莊。但我很快嚇了一跳,因為當你把視野拉遠之后,會發(fā)現這個平原是巨獸的脊背,它在駝著這個小小世界行走呢。

回過神來,我馬上理解了自己的使命。這并非是薩萊斯的軍團,無需用這些小人驅使大哥戰(zhàn)斗,而“我們”的任務只是在這家伙的后背上建好自己的樂園,再通過齊心協(xié)力的某種方式影響巨獸,讓其為我所用。

說到玩法,它采用了一個十分流行的模式,有類似模擬生存游戲經驗的人不會覺得陌生。你的經營從收集開始,村民不能挨餓,你就讓他們采集漿果、種地、儲水;村莊需要興建,你就讓他們砍樹、采石、積累材料。這些基礎設定十分容易理解,積累、收獲的過程也不坎坷,在這一方面,它對新手是友好的。

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作為模擬建造游戲,“排程”是少不了的程序,畢竟人就這么多,活兒是無限的,孰輕孰重是個問題。我的第一次嘗試無果而終也絕對與此有關。你會發(fā)現,當你沒有梳理清建筑的數量和順序,村莊很快會變成一團亂麻。這個時候再想挽回必然事倍功半,所以一開始安排好建筑路線是很重要的。

功能區(qū)的連接和劃分始終需要下心思,太緊太散都不好,土路是免費的,倒可以無限建。有趣的是,由于本作舞臺在巨獸的脊背上,所以可觸及的區(qū)域一開始就全部明晰了。這片地方并不大,隨著科技推進,你需要一個可再生的策略才能長久。說到這,我特別喜歡游戲中圍繞巨獸的系列設定,它讓我感受到了這個游戲的特色。

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你們可不止是只會在巨獸身上犁地的農民,還要想盡辦法與它互動,利用它,指引它前進的方向,因此而獲益。非常有趣的是,你可以、也只能在一些特定地方建造特殊種類的建筑,比如抽取巨獸膽汁的鉆井,只能建在地圖中間(膽長這里?);收集巨獸糞便的籃子,只能放在屁股附近;給巨獸下達命令的瞭望塔,只能建在頭頸部等等。巨獸會在一定程度上挨餓生病,或亢奮開心,產生好與不好的影響,但過于激烈的反應,我倒沒怎么遇見(大概因為我玩的是簡單難度)。

除此之外,你還可以決定巨獸前進的方向:當你把視角拉到最遠時,你會驚訝地發(fā)現你正在以上帝視角俯瞰巨獸前進的路線。這路線不乏岔口,在那之前,你有機會決定往哪走。岔路也有岔路屬性的區(qū)分,有時是資源,有時是意外。我第一次走岔路時救助了5位游牧民,哪成想他們身上卻帶著病毒。

因此,決定巨獸路線的玩法也有那么一點隨機性,甚至有那么一個瞬間,讓我覺得這個游戲或許帶有Roguelike元素:每一次旅途與巨獸相處的過程都會不一樣,值得為此而重復游玩。

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坦白說,當我看到這種設定的時候,我忽然覺得設計師會不會是在以巨獸指代自然:人與自然的關系不是如此嗎?和諧共生,先學會相處,再逐漸利用、征服。從這個角度來看,本作還有些深意呢。