導(dǎo) 如果說任天堂與 DeNA 合作的首款手游《Miitomo》開啟事前登陸,卻沒中國玩家什么事兒不足以讓你掉眼淚,因為它既不是含著金湯匙出生的熱門 IP,休閑社交玩法也確實看上去比較雞肋的話,在看到全球粉...

如果說任天堂與 DeNA 合作的首款手游《Miitomo》開啟事前登陸,卻沒中國玩家什么事兒不足以讓你掉眼淚,因為它既不是含著金湯匙出生的熱門 IP,休閑社交玩法也確實看上去比較雞肋的話,在看到全球粉絲千千萬,從公布之初就因其知名主角和捆綁 AR 技術(shù)的玩法期待值爆滿的《口袋妖怪GO》首發(fā)地區(qū)同樣無緣中國的消息后,大多數(shù)人絕對無法再紳士地保持這般不動聲色的狀態(tài)。

任天堂AR手游《口袋妖怪GO》首發(fā)地區(qū)公布 仍然與中國玩家無緣

任天堂AR手游《口袋妖怪GO》首發(fā)地區(qū)公布 仍然與中國玩家無緣

據(jù) PM 社長石原恒透露,《口袋妖怪GO》(Pokemon GO)將在今年上線,首發(fā)地區(qū)包括了北美洲、日本、歐洲,而亞洲、非洲、南美洲以及中東地區(qū)將在隨后開放服務(wù)。事實上,中國玩家也不必太過心灰意冷,既然包括了亞洲,也就證明了此作登陸中國大陸及港澳臺地區(qū)還是有一線希望的,畢竟國人口袋妖怪粉絲的數(shù)量和購買力絕對不容小覷。

任天堂AR手游《口袋妖怪GO》首發(fā)地區(qū)公布 仍然與中國玩家無緣

至于跳票的可能性則近乎為零,因為今年是口袋妖怪誕辰20周年,紀念意義非同凡響,也看得出老任對這款用以攻占手游市場的重量級作品相當(dāng)重視。原因其一,他們邀請到了前谷歌智能手機設(shè)備研究小組 Niantic Labs 加盟,把《Ingress》中被玩家津津樂道的地理位置技術(shù)應(yīng)用到《口袋妖怪GO》中。開發(fā)者稱,他們的目的就是為了讓玩家走出家門,隨時隨地在不到五分鐘的時間內(nèi)就能捕捉到口袋妖怪。的確,這是一次虛擬與現(xiàn)實的真正連通,在真實世界捕捉皮卡丘、妙蛙種子、杰尼龜?shù)瘸壬衿鎸氊惒辉偈翘旆揭棺T,這是我們這代人夢寐以求的事,意義不言而喻;其二,豪擲重金買下了超級碗廣告時段,耗心勞力又花錢地為此作鋪設(shè)平坦大道。

而其他存留的懸念將在今年的 GDC 大會上全部揭曉,屆時老任將舉辦一場名為“一個都不放過:《口袋妖怪 GO》和現(xiàn)實世界的游戲”的演講,并現(xiàn)場演示 Niantic 所帶來的驚艷技術(shù)。我們不妨靜心期待這場激動人心的華麗大秀開演。

任天堂AR手游《口袋妖怪GO》首發(fā)地區(qū)公布 仍然與中國玩家無緣

同樣,今年的 E3 游戲展也將會成為下一個引爆點,日本王牌作曲家增田順一已確定將參展,并向玩家暗示將可能有口袋妖怪新作問世。

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