導(dǎo) FPS游戲正在悄然發(fā)生著變化,聯(lián)機(jī)模式越發(fā)得到強(qiáng)化重視,而單機(jī)劇情似乎受到冷落。 我們可以拿EA去年的大作《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)》來(lái)舉例,這款游戲索性沒(méi)有傳統(tǒng)意義上的單人模式,對(duì)此,EA曾回應(yīng)外界,現(xiàn)...

FPS游戲正在悄然發(fā)生著變化,聯(lián)機(jī)模式越發(fā)得到強(qiáng)化重視,而單機(jī)劇情似乎受到冷落。

我們可以拿EA去年的大作《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)》來(lái)舉例,這款游戲索性沒(méi)有傳統(tǒng)意義上的單人模式,對(duì)此,EA曾回應(yīng)外界,現(xiàn)在幾乎沒(méi)人玩單機(jī)劇情了。

類(lèi)似的游戲還有《泰坦隕落》《彩虹六號(hào):圍攻》等,那僅僅是因?yàn)樯偃送鎲?

其實(shí)還有更深層次的原因,據(jù)《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的前開(kāi)發(fā)者透露,戰(zhàn)役模式的開(kāi)發(fā)成本占到了整個(gè)預(yù)算的75%。

所以,EA、育碧開(kāi)始對(duì)單機(jī)模式興趣索然最主要的原因還是收益問(wèn)題。統(tǒng)計(jì)顯示,F(xiàn)PS愛(ài)好者通關(guān)單人模式的平均用時(shí)是一周,而且很少人會(huì)選擇再來(lái)一遍。

然而,多人聯(lián)機(jī)則每次都有新鮮元素,廠(chǎng)商們也能靠不斷注入新鮮血液賺錢(qián)