FPS游戲正在悄然發(fā)生著變化,聯(lián)機模式越發(fā)得到強化重視,而單機劇情似乎受到冷落。
我們可以拿EA去年的大作《星球大戰(zhàn):前線》來舉例,這款游戲索性沒有傳統(tǒng)意義上的單人模式,對此,EA曾回應(yīng)外界,現(xiàn)在幾乎沒人玩單機劇情了。
類似的游戲還有《泰坦隕落》《彩虹六號:圍攻》等,那僅僅是因為少人玩嗎?
其實還有更深層次的原因,據(jù)《戰(zhàn)爭機器》的前開發(fā)者透露,戰(zhàn)役模式的開發(fā)成本占到了整個預(yù)算的75%。
所以,EA、育碧開始對單機模式興趣索然最主要的原因還是收益問題。統(tǒng)計顯示,F(xiàn)PS愛好者通關(guān)單人模式的平均用時是一周,而且很少人會選擇再來一遍。
然而,多人聯(lián)機則每次都有新鮮元素,廠商們也能靠不斷注入新鮮血液賺錢
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