導(dǎo) 《杏林物語》是一款像素畫風且用色柔和的種田游戲,不少玩家想要了解本作的設(shè)定和背景,下面請看九游帶來的《杏林物語》背景介紹及玩法講解,希望能夠幫助大家愛。 相對于八字只有半撇就來EA的《林中小女...

《杏林物語》是一款像素畫風且用色柔和的種田游戲,不少玩家想要了解本作的設(shè)定和背景,下面請看九游帶來的《杏林物語》背景介紹及玩法講解,希望能夠幫助大家愛。

相對于八字只有半撇就來EA的《林中小女巫》還有《一方靈田》、《沙石鎮(zhèn)時光》,《杏林物語》至少有相當高的完成度,同為像素人物的話,萌度大概和小女巫還是差了一個量級。不過雖然萌度略遜一籌,但是我們可以捏人啊,比如這個賽博朋克風(想捏成露西或者瑞貝卡還是難以實現(xiàn))——

《杏林物語》背景介紹及玩法講解 好玩嗎?

《杏林物語》的故事同樣以火車上的旅人作為了開始,不過主人公并不是因為車禍被迫下車,而是作為首都藥劑師協(xié)會派來的(新手)藥劑師到小鎮(zhèn)上為鎮(zhèn)長的女兒治病,但這個游戲的故事設(shè)定上幾十年前小鎮(zhèn)被另一個首都來的藥劑師給坑慘了,導(dǎo)致于這里的人都對藥劑師有很深的成見,也就是鎮(zhèn)長女兒病重本地神棍怎么折騰都不見好轉(zhuǎn),萬策盡才來求藥劑師....

《杏林物語》背景介紹及玩法講解 好玩嗎?

于是在本作中我們可能要面臨在種田游戲聲譽值最低的開局(至少是之一吧)——在種田游戲中為各種NPC做牛做馬已經(jīng)是常態(tài),本作也不例外的情況下,走到哪里都挨罵就有點難蚌了,尤其是治好了鎮(zhèn)長的女兒以后,鎮(zhèn)上的人大部分也沒有改觀(還需要至少把對應(yīng)NPC的好感度養(yǎng)到2級),鎮(zhèn)長還直接把醫(yī)院開在分配給咱的破破爛爛蛛網(wǎng)遍布的房子旁邊了,接下來就是病人(大爺)會不定期到來,每人來的時候頭上頂著一個倒計時,意思是沒伺候好就準備吃不了兜著走吧,不過作為一個未來要成為藥劑王的男(女)人,小不忍則亂大謀,治療病人已經(jīng)是在這個小鎮(zhèn)性價比最高的事件了,如果不通過這個過程賺到足夠的錢和禮物(治好了會給你一份禮物,用來給NPC送禮),怎么有更好的設(shè)備來生產(chǎn)更好的藥劑來為人民服務(wù)呢?

《杏林物語》背景介紹及玩法講解 好玩嗎?

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治病本身包含了診斷和用藥兩個過程,診斷還是有點意思,不過沒有難度——病人會描述一下自己不舒服的部位,然后把鼠標挪上去就開始方向鍵音游或者記憶游戲的“診斷”過程,這個過程由于沒有時間限制、患病部位已經(jīng)提示過了、且小游戲本身難度相當?shù)牡?,所以基本上算是一點小小的“儀式感”了。用藥的話分為根據(jù)藥劑師等級會使用的藥(完成藥劑師協(xié)會相關(guān)的任務(wù)可以升級)和特殊劇情藥,其中特殊劇情要很多需要涉及到“研究”這個功能,然后研究是一個比診斷更簡單的小游戲,在放大鏡中“翻牌”找到對應(yīng)元素的位置和順序就行了。

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關(guān)于診斷和研究的小游戲也代表了《杏林物語》本身的休閑特質(zhì),所以相對于各方面還算豐富的內(nèi)容,壞消息是可游玩內(nèi)容的深度也有限。

這個制藥,不能說沒有游戲性,但是也不太多

對于游戲最核心的采集和制藥兩部分內(nèi)容而言,首先來說一下采集。游戲中的采集大致上可以區(qū)分為資源、(制藥)原料和食物,資源包括了石頭和木材——除了原材料的購買只需要金錢以外,游戲中絕大部分消費內(nèi)容,比如工具的升級、新探索區(qū)域的解封等都是同時需要金錢、石頭和木材,且石頭和木材需求的量非常大,讓我回憶起了被《符文工房5》海量木石需求支配的恐懼...所以每天出門探索時把路上看到的木頭石頭三光是很有必要的,無論采集多少,永遠都是不會夠用的。不過好消息在于:本作沒有負重和背包格子的限制,只要體力足夠,就可以一直干活——體力和血量可以通過食物補充,也可以泡澡(要錢)或者睡覺(無論幾點睡,都會第二天6點醒)來回復(fù)。

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相對于海量的木頭需求而言,賺錢的方法還是多了非常多,給病人治病有報酬,完成主支線任務(wù)有報酬(不過支線任務(wù)每周才刷新有點太慢了),劇情開放郵箱后只要箱子裝得下都可以做藥賺錢(這個設(shè)定應(yīng)該100%是模仿《符文工房》了),此外鎮(zhèn)上還有警察局、郵局和教堂可以打工(分別對應(yīng)三個非常簡單的小游戲),每天1次,每份工作耗時2小時??偠灾灰胭嶅X,金錢大概是最不缺的資源了。

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食物要等后期有高級工具了和開放了烹飪系統(tǒng)才有意義——不然體力耗完加上小鎮(zhèn)轉(zhuǎn)一圈打招呼接任務(wù)做任務(wù)的時間,一天其實是不夠用的。對于一天的采集目標而言,除了永遠不會嫌多的木石,剩下的就是制藥材料了。制藥材料可以是擊殺各種小動物獲得的皮毛、可以是鐮刀割下的植物、也可以是采集木石時獲得的樹脂&礦石等副產(chǎn)品,那么本作的“制藥”系統(tǒng)是怎樣的呢?

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答案是拼一個不能轉(zhuǎn)方向的俄羅斯方塊——煉藥鍋的左側(cè)圓孔決定了能投放的材料數(shù)量(初始5,最大10):右側(cè)的空格是藥材的需求填充量,那么需要考慮的大概是三點:第一是藥材占據(jù)的格子量,比如20格空位,只有5孔的鍋就必須投入平均占據(jù)4格的材料,還需要形狀能夠符合,所以這幾乎是無法實現(xiàn)的,那么要達成的話要么需要升級鍋子,要么需要采集更高級的材料。第二是形狀的契合度,由于藥劑本身的形狀千奇百怪,所以部分雖然占據(jù)格子少,但是形狀契合的材料也會有獨特的價值,比如只占據(jù)1格的藥材按上一條原則是價值最低的,但因為其不挑形狀的萬能填充屬性,所以是好的“粘合劑”。第三就是部分藥劑對于投入的藥材屬性有限制——總共有土風火水四種屬性的藥材,高級藥材可能會限制部分屬性的藥材無法投入。

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所以本作的制藥過程,不說是全無樂趣吧,也確實不算有什么玩法琢磨上的深度,不僅如此,在制作某種藥劑5次以后,還可以保存配方(最多3種),在原材料足夠的情況下快速制作藥劑——如同無負重限制一樣,本作對于給玩家舒適感和便利感這一點上做的還是不錯的(此外還可以隨時傳送到以解鎖的傳送點)。

角色互動與小鎮(zhèn)慢生活

那么在游戲的gameplay層面相對休閑*的情況下,想要達成的樂趣,也就在于角色作為一個藥劑師逐步精進自己的技藝&提升藥劑師資格,以及和小鎮(zhèn)的居民們建立良好關(guān)系這一點了——這一點特別重要在于:每次和小鎮(zhèn)居民關(guān)系達到滿值時都會有一個“突破”任務(wù)(普通NPC2次、戀愛NPC3次),這些突破任務(wù)不僅在內(nèi)容本身上構(gòu)成了任務(wù)體系的重要組成部分,同時也對于NPC的角色刻畫(比如雙重人格的郵遞員)有相當重要的作用。

*其實我還蠻期待有那種突然瘟疫爆發(fā),村子里倒了一片,需要我化身時間管理帶師奔走于各個床位之間救死扶傷的展開。

《杏林物語》背景介紹及玩法講解 好玩嗎?

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不過這一點也就涉及到了這個處處體現(xiàn)著便利性的游戲最不便利的一點:游戲中玩家可以和NPC們發(fā)展友誼,海盜妹前臺哥鎮(zhèn)長女兒等四個角色還可以發(fā)展戀愛關(guān)系,但建立關(guān)系只能靠治病(頻率太低加的也不多)、打招呼(每天一次,加少量)和送禮(每天一次,加大量)來實現(xiàn),由于本作中禮物是一個單獨的分類(獲得方式主要來自于病人的回禮),一般的物品送不了,所以每日打招呼很有必要,但很麻煩不說,本作還沒有《符文工房5》那種打開地圖就能顯示NPC位置的設(shè)定,且NPC同樣有非常大的活動范圍:起床了去溜達、白天去上班、中午出去喝個茶等等之類的,雖然部分地點,比如晚8點到晚9點的酒館有不少人聚集,但如果是以每日每人打招呼為目標而言還是非常麻煩且耗時間,所以基于本作特別休閑的風格,建議還是隨緣。

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總的來說,《杏林物語》還是提供了比較完整的休閑風種田游戲體驗:可探索的區(qū)域包括了草場雪地和沙漠,可交往的鎮(zhèn)民有非常非常多(雖然可戀愛的比較少),游戲中包含了大量難度不高的小游戲,以及那些雖然有點肝,但并沒有任何事件壓力的目標(比如器具升級和新區(qū)域開放),對于輕度種田愛好者而言還是值得上手一試的。