導(dǎo) 養(yǎng)卡游戲里面,重要的一個(gè)就是等級(jí)數(shù)量和階段,前者是直接反映出來的等級(jí),后者則是根據(jù)不同游戲會(huì)有不同的叫法,有的是按照星星,有的是按照火的數(shù)量,也有的是直接在人物名之后加數(shù)字這樣的做法,像是帝國(guó)戰(zhàn)紀(jì)里面...

養(yǎng)卡游戲里面,重要的一個(gè)就是等級(jí)數(shù)量和階段,前者是直接反映出來的等級(jí),后者則是根據(jù)不同游戲會(huì)有不同的叫法,有的是按照星星,有的是按照火的數(shù)量,也有的是直接在人物名之后加數(shù)字這樣的做法,像是帝國(guó)戰(zhàn)紀(jì)里面也用到這個(gè)常見的階段說明方法——覺醒。

帝國(guó)戰(zhàn)紀(jì)英雄覺醒需要什么東西升級(jí)

一般來講,覺醒這個(gè)特效,不僅代表著大量的數(shù)據(jù)的提升,還代表著卡面的進(jìn)化,像是有的細(xì)心一點(diǎn)兒游戲里面,多覺醒一次之后卡面是會(huì)進(jìn)行多次改動(dòng)的,可能之前是加一點(diǎn)道具,后面直接是姿勢(shì)和背景的差距——總而言之,不管是追求戰(zhàn)力還是卡面鑒賞家們,都不會(huì)放過覺醒這個(gè)狀態(tài)。

那么為了達(dá)到這個(gè)狀態(tài),帝國(guó)戰(zhàn)紀(jì)里面設(shè)下了兩個(gè)門檻——一個(gè)就是強(qiáng)化等級(jí)數(shù)量,一個(gè)就是素材。前者的關(guān)卡,設(shè)置在了五這個(gè)中間值上面,而后者則是根據(jù)是普通卡還是特殊卡會(huì)有所不一樣。假若是普通卡,只需要三百的碎片就足以,另外一個(gè)素材就是咱們的代幣了,是需求三十萬的。但如果咱們是拿著特殊卡去覺醒的話,這個(gè)碎片要求就會(huì)提升一百到兩百不等的一個(gè)數(shù)量,這個(gè)是依據(jù)稀有度來定下的。

帝國(guó)戰(zhàn)紀(jì)英雄覺醒需要什么東西升級(jí)

并且除非開活動(dòng),否則平時(shí)只能通過刷本來搜羅到,困難本一天給咱們十個(gè),地獄本則會(huì)多給五個(gè),這樣一來兄弟們也能算出來,咱們想覺醒一個(gè)玩意兒,在每天刷滿的情況下,最少也得一個(gè)半星期了——如果對(duì)這個(gè)效率不滿意,只有商店買這個(gè)途徑了。