我們在夢幻西游里面組隊跑任務(wù)的時候,隊長作為主導(dǎo)那么肯定有資格選擇自己的成員是誰,一般缺的都是一些輸出非常爆炸的派系。而在最基礎(chǔ)的三大類,也就是物法固之間,物理應(yīng)該算是最難受的了,其次就是法,最后就是最受歡迎的固傷。但是玩過一陣子的都知道,這固傷明明就等于法的一半效果,從輸出的數(shù)值上面來說不應(yīng)該成為組隊最受歡迎的一種??!至于為什么小編也是體驗過,這里解釋一下!
首先就是投入與回報相當?shù)牟诲e,就一樣的投入情況下,想要整一個非常完善的固傷會比一個法要輕松容易的多,并且固相對于法有個天然優(yōu)勢就是總的傷害值是比它高的。雖然說法確實輸出沒有野雞到哪里去,但是你想想到底要投入多少東西呢,這就讓別人有一個隱藏的感受,就是固傷更加靠譜,畢竟投入都不需要多少就能非常容易出效果。
另外其實在組的過程中,什么修煉的技能,或者是裝備的屬性這種別人都是不可查詢的,想想假如你也是一個隊長,你總不能就看看外貌名字來選人吧?所以這個時候最穩(wěn)妥的選擇就是走固傷的人。在野隊的時候雖然看不到你修煉了什么東西,但是我好歹知道固傷啟動速度快,就傷害這方面下限也不低。而物其實總體來講差不多的,速度和傷害都是如此,無非就是動畫沒那么快。但是法就不一樣了,有不少不確定的因素,假如運氣好能夠組到一個大佬那真的隨便抱,但是這個時候來個不成熟的法,我直接嘻嘻。
固傷這個東西更多的看號,法通常就是十點左右的速,而且都是掛機。相信不少在日常里拉那些野隊的時候最煩的就是兩種,一個就是法還有橫掃都用不明白的大堂。你要是選個固傷就七個2000都可以隨隨便便應(yīng)對了,不用擔心什么翻車。散的那種法通常給個機會也就五個3k+的,本身再慢一點的話就要少打兩個。所以為了穩(wěn)妥肯定是固傷更好啊,我能穩(wěn)定打7個為什么還要賭運氣,賭上了也就那么點。而且固的藍通常都已經(jīng)兩千了,假如說自己的秘制不是那么想開的話那就只能靠自己費心多多看號了,而且經(jīng)常出現(xiàn)那種打著打著人就不像在線上的那種。法系這個東西吧,我只能說沒那個本事投資就是雞,自己速度就垃,血還少,唯獨能夠說的傷害也不夠看。
最后再來說說總的幾個點,為啥固這么多人都喜歡要。第一點就是培養(yǎng)下限低,但是實戰(zhàn)下限高,只需要你注重一下敏,坑都很難坑出來。第二就是速度,這個不用我說肯定是夠格的。最后則是固可以瞬間轉(zhuǎn)變?yōu)檩o的,可以順便奶一點或者是封印等等,風(fēng)格切換非常的絲滑。正常固的速度做傷的底線還是挺清白的,而我們的法則是識別上面有點難。小編我自己剛剛整的一個和尚,限量這種全部帶上都可以有那個資格進隊了,但是師門這種都需要三個來回,后面都不想拉出來組野隊了。
全部評論