司空震這個英雄上線已經(jīng)有一段時間了,這段時間以來很多玩家都在不斷的嘗試,首先他的控制技能是他的2技能,但是控制時間是比較短的,實際上無法留人,只能產(chǎn)生一些打斷技能的作用。再有就是他的坦度,本身司空震的定位是法戰(zhàn),而坦度的主要獲取方式是近戰(zhàn)強化普攻以及大招命中敵人可以提供護(hù)盾。那么司空震怎么玩連招技巧?
一、技能介紹
被動:司空震可以根據(jù)攻擊距離來切換近遠(yuǎn)普攻模式,近戰(zhàn)普攻的攻速會高一些,同時,司空震的每一下普攻,都會疊一層印記,滿6層印記,即可獲得一次額外釋放一二技能的機(jī)會。
一技能:奔雷疾
單純的一個位移技能,技能本身有傷害,別忘了司空震貼臉強普有護(hù)盾,所以面對脆皮英雄 其實是可以1技能貼臉的,打出傷害,增加一個護(hù)盾,而面對近戰(zhàn)英雄理應(yīng)利用位移拉開距離用遠(yuǎn)程傷害風(fēng)箏對手,使用技能后要加上強普。
二技能:狂雷引
當(dāng)敵人接近自己可以用2技能把敵人推走,繼續(xù)用強普進(jìn)行風(fēng)箏,所以我們在玩的時候要掌握好12技能的使用時機(jī),當(dāng)有敵人突然貼臉,2技能推走接強普,此時有選擇,1技能拉開身位,或者用第二個2技能繼續(xù)控制打傷害。
大招:雷霆萬鈞
大招所涵蓋的屬性比較多,我們要知道一些關(guān)鍵的內(nèi)容,首先要知道,大招有霸體沒有免傷,有能量回復(fù)卻沒有生命值回復(fù),有護(hù)盾卻只能存在大招落地后的一秒鐘而已。霸體、加速、無視地形、增加護(hù)盾、持續(xù)傷害。回復(fù)能量、普攻回復(fù)能量加倍、彈射普攻。
二、核心的連招技巧
1、1a1a2a或1a2a1a連招
司空震打傷害的最基礎(chǔ)連招,在他擁有4點以上的天雷之力時可使用,利用兩次一技能和一次二技能打出3次強化普攻的傷害。因為二技能的遠(yuǎn)端爆炸有較長的后搖時間,尤其是在遠(yuǎn)程釋放時明顯能感覺到手感遲鈍,對輸出也有一定的影響,而一技能銜接強化普攻則相對手感好太多。所以在一般情況下,我們在用司空震遠(yuǎn)程打傷害時需盡量使用一技能去銜接強化普攻。
2、2a2a連招
二技能它是司空震的控制技能,雖說控制時長較短,但是打斷效果極佳,而且司空震使用二技能銜接強化普攻在與敵人近身的情況下,相比遠(yuǎn)程釋放而言,手感會好很多。所以司空震在與敵人距離較近時使用“2a2a”連招,不僅可以打出強化普攻的傷害,而且還可以打出連續(xù)擊退的效果。
3、1a2a3連招
司空震在滿天雷之力下可以額外獲得一次釋放基礎(chǔ)技能即一技能和二技能的機(jī)會,所以一般司空震在戰(zhàn)斗前可以利用小兵、野怪或者敵方英雄疊滿天雷之力,那么戰(zhàn)斗時他就可以在短時間內(nèi)連續(xù)釋放3次基礎(chǔ)技能,打出3次強化普攻的傷害。
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