有一個問題,重要的機制,于是我查閱了有關(guān)饑荒再生機制的知識。在游戲預(yù)設(shè)界面,無論是地表還是洞穴都有很高的自由度讓我們自己設(shè)置資源的再生。但是有的小伙伴可能不知道資源在生的預(yù)測作用,預(yù)設(shè)分為六擋,分別是無,極慢,慢,默認(rèn),快和極快。對應(yīng)著資源的重生速度是0,0.15 ,0.33,1,3,7 。在饑荒里,為了保證可持續(xù)發(fā)展,很多物品都有再生的功能,每個可再生的檢查點都會有內(nèi)置的一個計時器。當(dāng)時間達到再生的要求,生物會進行一次再生,以此來實現(xiàn)饑荒生態(tài)的穩(wěn)定,而不至于出現(xiàn)資源消失或生物絕種。再生機制一共有三種,再生,后代再生,荒無再生。不同點位根據(jù)不同需求,使用一套或多套再生機制。
再生機制的第一種類型普通再生,當(dāng)群體其中之一的實體被破壞之后,游戲會嘗試再再生時間過去后放置另一個實體。重新生成一個實體,彌補之前那個被冒險家破壞的。在距離實體最初位置五格以內(nèi)的某個地方再生一個新的實體,如果他們嘗試再生的地點太靠近另一個實體,或者五格半徑內(nèi)有建筑過墻,又或者是玩家在16格的范圍內(nèi) 。他會在下一次再生時間過去后再次嘗試再生,這是一些具有代表性的實體的再生規(guī)則。
接著是在生的第二種類型后代再生,為了森林的開拓生長,每棵樹會嘗試在附近產(chǎn)生相同類型的樹苗。如果在周圍具有相同類型的數(shù)少于五棵,并且世界中不止五顆這種類型的樹,則會成功的再生一個。這是后代再生的限制,不難看出這種類型的再生最常發(fā)生,可以使森林更加繁茂。
最后一種類型荒蕪再生,荒蕪再生是為了在一個生態(tài)群落中幾乎所有的樹木都被毀壞時,在原區(qū)域中產(chǎn)生數(shù)目。如果時隔半徑內(nèi)存在相同類型的數(shù),或五個半徑內(nèi)有建筑或墻壁,又或者在國內(nèi)有任何實體則荒蕪再生不會發(fā)生。這是荒蕪再生的再生規(guī)則,可以看出荒蕪再生屬于饑荒生態(tài)系統(tǒng)的自我調(diào)節(jié)。需要注意的是,生物等的商城有多種機制共同作用,例如花朵的生成是產(chǎn)生機制和再生機制等多種機制共同作用生成的。具體的就是雖然花在雨中不再生,但新的花仍然會在雨中產(chǎn)生。一朵花的商城可能是老花的再生,也可能是新花的生成。還有一些物品只能通過特殊的途徑再生,屬于極難重生的物品。
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