軍團版本更新已經(jīng)有一段時間了,由于刷新次數(shù)緣故,絕大部分玩家都打了2次,但體驗感都各不相同,4條龍的機制,有些確實比較難受。而“尹明鎮(zhèn)”針對軍團地下城,進行了相關調(diào)整削弱,單刷越來越簡單,只是金團史詩...

軍團版本更新已經(jīng)有一段時間了,由于刷新次數(shù)緣故,絕大部分玩家都打了2次,但體驗感都各不相同,4條龍的機制,有些確實比較難受。而“尹明鎮(zhèn)”針對軍團地下城,進行了相關調(diào)整削弱,單刷越來越簡單,只是金團史詩級打擊!

軍團地下城削弱

9.29韓服“失落之地·伊斯大陸”軍團地下城,4條龍部分機制,得到了一定的削弱,讓單刷變得更加舒服:

DNF軍團副本削弱 機制調(diào)整改動 金團遭受“史詩級”打擊

【一】可重新選擇作戰(zhàn)卡牌功能?,F(xiàn)階段軍團地下城,當玩家選擇龍人各階段卡牌后,沒有辦法重新選擇。舉個簡單的例子,比如你選了3階段,結果打不過去,要想回過頭重新選擇,去打一二階段,這是不行的。經(jīng)過調(diào)整后,每輪入場時,可變更4次卡牌選擇。

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【二】金龍、火龍和黑龍機制調(diào)整。金龍的水晶機制,“炸團率”相當高,有時候根本來不及找完對應顏色。調(diào)整改版后,金龍水晶機制持續(xù)時間延長,減少了炸團現(xiàn)象出現(xiàn)。

DNF軍團副本削弱 機制調(diào)整改動 金團遭受“史詩級”打擊

軍團打黑龍時,定時會在外圍房間生成“藍色之花”,會不斷的干擾BOSS房間的玩家,總數(shù)達到8只后全員團滅,單人非常難受,經(jīng)常會因這個而通關失敗。經(jīng)過調(diào)整改版后,在單人打黑龍時,召喚的藍花生成周期延長。

DNF軍團副本削弱 機制調(diào)整改動 金團遭受“史詩級”打擊

火龍的機制,相比較黑龍和金龍,還是能夠接受的。不過“尹明鎮(zhèn)”也進行了削弱,火龍的一些機制攻擊范圍減少,讓玩家通關能變簡單。

【三】擊敗龍人立即通關。現(xiàn)階段打軍團地下城,當消滅龍人后,并不會立即通關,還要墨跡一下。當改版調(diào)整后,4條龍死亡后,變?yōu)榱⒓催M入通關階段,不耗費一點時間!

金團史詩級打擊

消滅4條龍后,立即變?yōu)橥P階段,有利也有弊。好處在于玩家,4分鐘限時打完后,不會因為這個原因,從而導致“超時”,對應的3階段獎勵沒有拿到手。舉個簡單例子,個別玩家3分55秒消滅龍人,由于這個設定,系統(tǒng)提升4分鐘限時任務失敗。但同時存在弊端,對金團史詩級打擊,不能“任務管理器”結束了!

DNF軍團副本削弱 機制調(diào)整改動 金團遭受“史詩級”打擊

雖說軍團地下城才推出沒多久,因難度不高,金團已經(jīng)“泛濫”。而打金團的時候,打手利用龍人被消滅后,不會立即進入通關階段,直接“任務管理器”撤退。這樣默認沒通關,上線后還能繼續(xù)開金團,但當改了以后,對金團來說打擊甚大!

DNF軍團副本削弱 機制調(diào)整改動 金團遭受“史詩級”打擊

難道留一點血,打手退了后,讓“老板”自己去打?基本上當“老板”的,裝備都一般般,對機制不熟悉,奶和打手走了,根本沒傷害,“炸團”已經(jīng)定居。還有一點很關鍵,軍團地下城不給使用復活幣,“老板”能堅持到最后不死,這要求太高了。

DNF軍團副本削弱 機制調(diào)整改動 金團遭受“史詩級”打擊

由此可見,消滅4條龍后,變?yōu)榱⒓催M入通關階段,這是專門針對金團的?!耙麈?zhèn)”早就說過,不喜歡金團這個存在,所以想方設法的來打擊。

個人總結

韓服“巴卡妮”副本已經(jīng)推出,“失落之地·伊斯大陸”軍團地下城削弱,也是理所當然的事情,但有人歡喜有人憂。對金龍、黑龍和火龍機制的削弱,確實比較香,然而調(diào)整通關設定,無疑是對金團的“毀滅性”重創(chuàng)。

以上就是本次給大家?guī)淼膬?nèi)容,希望能夠對各位玩家有所幫助。

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